@sakira 🤝
posted at 22:37:45
Stats | Twitter歴 5,055日(2010/01/27より) |
ツイート数 390,121(77.1件/日) |
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@sakira 🤝
posted at 22:37:45
働いてもいいし働かなくてもいい時に働く快感がある
posted at 22:37:04
完全に同じ思考 https://twitter.com/sakira/status/1652668179687284736…
posted at 22:36:41
いただきます https://pic.twitter.com/WElT6P5SlK
posted at 21:45:51
GW優雅すぎてご飯炊けるののんびり眺めてる https://pic.twitter.com/9tuv23S5ay
posted at 21:39:05
だいぶ分かるようになったな
posted at 21:33:38
ブヒブヒ https://pic.twitter.com/empeAKnKNb
posted at 21:10:23
やっとカフェがランク8になりました。
だんだんレベルMAXか近づいてきてるのでブルアカ初心者卒業ももうすぐだな https://pic.twitter.com/1oseaaYgKN
posted at 20:24:02
ブルアカ知育→米を炊く→豚丼つくる
posted at 19:04:22
GW2日目、ヘブバンがまだ4章後半Day3なのでGW中に終わらないことをケツイしました、何やろう
posted at 18:57:10
きになる
https://huggingface.co/siroro-AI/siroro-mng-Lora/blob/main/README.md…
posted at 16:24:52
GW前に創造系の新作と消費系の新作が出てTLを席巻してるんだけど、消費系の新作の方が基本的に強くて前者が比較的消え去ってるな
posted at 15:37:40
みんなマリオ見てる、見てないのは俺だけ
posted at 13:53:05
🤔若干というかミスった気がするなぁ盛り上がったらごめんなさいするしかない
posted at 13:52:12
壁紙イベントの話が真実どうなのかは特に聞いてないですが「こういうあたりもふまえて試しに報酬を変えてみよう」ぐらいではないですかね…
このあたりは最適を探り続けるべきもので、固定しちゃうと困るやつなので。
posted at 13:43:22
あ、さらに勘違いしてる人をみかけますが「なくなった理由」とは言ってないですよ(紛らわしくて申し訳ない)
特に理由は聞いていませんし、これがずっと続くのかあるいは変わるのかは何もわかりません https://twitter.com/youten_redo/status/1652150953859256320…
posted at 13:38:05
GW1日目が終わったけどヘブバン4章後半が驚くほど進んでいない。ブルアカのチャレンジやっとくかー
posted at 00:04:18
@v7y_n これは自由度としては広げたほうが面白いのですが、「別のアイテムにはなっちゃわないように」という想定があります!
まだ最近できた仕組みなので「さすがにこのアイテムは角度だけでは厳しい」みたいな話があれば後から調整される可能性はあると思います
posted at 23:52:09
これは「髪を抑えないと(削らないと)できないので現状ぐらいの調整以上のものはお届けが難しい」やつです、悪しからずご了承を🙏 https://twitter.com/ghd0ZtjXMvrezSZ/status/1652257996569997313…
posted at 23:37:11
今週の追加は以上
posted at 23:33:12
本日リスト追加分(敬称略)
制服を脱げない女/をげない @seihuku_onna
綴 @tuzuru_official
はなきりん @_hanakirin
posted at 23:33:02
青く駆けろ!/まらしぃ【パワー系女子が歌ってみた】
https://www.youtube.com/watch?v=opau96AvzR0…
posted at 23:28:02
風 歌ってみた / 綴
https://www.youtube.com/watch?v=nsALXfh1zGk…
posted at 23:17:41
【歌ってみた】ファンサby制服を脱げない女(をげない)【リア学next一期合格記念🎊】(ᐙ 三 ᐕ)ブンブン
https://www.youtube.com/watch?v=Hg_lUQaodBw…
posted at 23:07:44
【感情込めて歌ってみた】パメラ/バルーン cover だし巻き美味し
https://www.youtube.com/watch?v=m5-pAoXk_Tw…
posted at 23:01:27
いくらか抜けてそうなの補正していくかー
posted at 22:57:10
【セクシーハイトーンで歌ってみた】想イ出カケラ covered by 羽衣石アキラ
https://www.youtube.com/watch?v=XVtTmVpoh2U…
posted at 22:51:38
空は高く風は歌う - 春奈るな / Cover:焔魔るり
https://www.youtube.com/watch?v=zD46ljinRfE… これも22時間後プレミア
posted at 22:51:10
only my railgun/歌ってみた/ラタ2U
https://www.youtube.com/watch?v=nbZMBajretA…
posted at 22:50:16
【オリジナルMV】心拍ペアリング/柊エル【歌ってみた】
https://www.youtube.com/watch?v=PpopR_xD__Y…
posted at 22:49:31
14時間だったら実質入れておいてもよい気がするな・・(
posted at 22:49:10
えごりょっくが『エゴロック』歌ってみた【オリジナルMV】
https://www.youtube.com/watch?v=xJaIj40sOIQ… プレミア公開まで14時間
posted at 22:48:41
パン野実々美「私になれ」 Official Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=abiBw454PLs…
posted at 22:47:26
シャルル / バルーン (シグナルP Arrange ver.)【式部めぐり】#歌ってみた #歌コレ2023春
https://www.youtube.com/watch?v=TZN-JtC037U…
posted at 22:46:54
夢喰い白黒バク/歌ってむた
https://www.youtube.com/watch?v=oSG22NSxP7w…
posted at 22:46:27
「何度だって聞かせてあげる。星達の物語を。」【ヒナユキウサ展 -bright blue-テーマ曲「光」】是非お越しください✨石ころの山田。ボイス&歌&リアル朗読会出演予定☆彡
https://www.youtube.com/watch?v=azlChGbCh5A…
posted at 22:45:58
Hello,Worker / ハヤシケイ (幽夏レイ cover)
https://www.youtube.com/watch?v=nW2qgRmPK2g…
posted at 22:45:35
【】幽霊東京 歌ってみた【】/がんばる。
https://www.youtube.com/watch?v=cW2qyjnsONc…
posted at 22:45:07
【歌ってみた】らぶびーむ!! / ぼくのもの
https://www.youtube.com/watch?v=w_02j7h_sAo…
posted at 22:44:17
@tetsu_koba たしかに「現行のPCの最高級よりひとつ上の並列計算演算装置としてのGPUとVRAMがほしい目的ができた」のはすごい楽しみですね(スマホはもうそろそろ必要な解像度が限界なので)
posted at 22:37:33
ヘブバンの4章後半、字面通りの「4章後半」がくるのを構えてたのに、「ノーマルエンド終わったら突然真相に向かうようで全然違う話の別章はじまった」のkeyゲーらしさがすごい
posted at 22:34:13
ヘブバンをオートで流しながらREALITY起動してスターレイルをダウンロードしています。最高のGWだな。
posted at 22:00:15
#REALITY歌ってみたYouTubeリスト - Google スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wKa3VCHcaDbEfxKouLfGT7m42VRUS7cGB1JfhBHfPY4/edit#gid=0… さて先週すっかり忘れてました2week分更新しますorz
posted at 21:56:31
NIKKE、なんでもないところで進行不能になるのすごいな‥
posted at 20:50:35
ソーダちゃんよりエードさんが欲しいんですが実装されてないのか…
posted at 20:27:19
お https://pic.twitter.com/V1fvOfYnXr
posted at 20:22:40
@miyabiarts 大晩飯時代だ
posted at 19:41:35
晩御飯を探しに行くか
posted at 19:39:14
@omaru_piano なるほどおつかれ10年分
posted at 14:32:39
@omaru_piano さらばちょぴん(´ω`)
posted at 14:28:49
1日外出録ハンチョウ - 福本伸行/萩原天晴/上原求/新井和也 / 第125話 籠球 | コミックDAYS https://comic-days.com/episode/4856001361071761357… GW初日に家で寝床で読むにはまぶしすぎて泣いちゃった。とてもよかった。
posted at 14:27:25
Appleが有利かっていうとApple Silicon向けstable diffusionあたりとNvidia CUDA比較するにむしろ「垂直統合で飼ってるからこそガラパゴスになって波に乗り切れてないのでなんとか後からの逆転をねらうしかない」な気がするし、モバイルのMLだとtensorflowでGoogleの方ががんばってそうでは
posted at 13:37:39
AIまわりの話のスピードがはやいという勢いに紛れて、「数ヶ月でもしかしたら出てきそうなこと」に「最低でも数年はかかりそうなこと」を混ぜるのあんまりよくないと思う https://twitter.com/tairo/status/1652109606485905408…
posted at 13:29:07
このへん、非効率なヘイトを発生させないようにするために「そもそも無料ポイントで一切イベントの応援をできない」方式を採用しているところも結構あります。
現実の世界でも、メディアが絡まない芸能の世界など、歴史的にはこちらの方がむしろ先ですよね。
posted at 13:08:09
なんか断定調とですます調が混ざって読みづらくなってしまいましたが、「期待する効果がうまく出てない仕組み」は、変わっていかざるを得ないので、うまく気持ちもの面でも、直接的なお金の面でも効率もいいものをユーザ・運営の両面で探っていく努力をし続ける必要があります
posted at 13:03:12
そのため、どんなに愛と情熱を込めて時間をかけても、それがお金に繋がらない応援のシステムについては、特に効果を発揮しない、ある意味「応援にならない」難しい世界があります
posted at 12:54:51
ここで最初に述べた結論の話に繋がっていきます。
結構世の中には閲覧数や知名度をお金に変える仕組みがあるので、「お金をかけずに応援することで対象を支えることができる」というメンタルモデルが育ちやすいのですが、それは数百万、数千万人に知られたメジャーなものだけで通用する仕組みです
posted at 12:50:26
開催すればするほど損をしてしまうのですから、存続できません。
逆に言うと、あるイベントを存続させるためには、どうしても「無料で応援できすぎないようにする」必要があります。
posted at 12:44:58
この手のイベントは、競うポイントの一部を無料で獲得できる仕組みになっていることがあります。
そうすると、1ポイント1円と仮定して、あるイベントで参加者が獲得したポイントの総量が120万とすると、コストが100万円のイベントでは、20万ポイント以上を無料で応援できてしまうと赤字になります。
posted at 12:41:54
配信系プラットフォームには「配信者が特定期間などのルールに則ってなんらかのポイントを競って上位の人が入賞する」イベントというものがありますが、入賞報酬なども含めてコストとして100万円かかるとしたら、100万円以上は応援する方々に払ってもらえないと赤字になっちゃいます。
posted at 12:33:43
先に結論を言うと、「テレビやYouTubeのように閲覧数をお金にする広告モデルが挟まってないのであれば、その分は運営が代わりに払うしかない」である。
posted at 12:28:26
「イベントからポイント報酬が減って困る」という声を見かけて、このあたり、ユーザーが認識してるメンタルモデルと運営側が嬉しいモデルが不一致してるのを感じるので、少し長文を書く。
なお、単に仕組みの話なので、配信者応援系サービス・プラットフォームではだいたい同じ考え方ができると思う
posted at 12:20:57
一通り消化はおわたけどイベントのハードやチャレンジがふつうにむずいなこれ
posted at 08:51:43
続けてブルアカ
posted at 08:04:58
1時間半かかるのきびちぃなぁ
posted at 08:04:47
それはそうと今3分ぐらいかかるイベントボスの倒した際の勝利演出でフリーズして進行不能になるバグを2連続で踏んでふぇぇんという気持ちになっています。聖剣2かよ。
posted at 07:28:21
成功体験に基づいて「あとからプログラマーの努力や技術の進歩により、10秒が300msになる魔法を信じている」人がいるんだけど、実際のところは「その仕様は最高だな。1年以内に世界中のAnTuTu v8スコアの50万以下のスマホが滅べば、だが。」みたいなことがある
posted at 07:04:18
正直弊アプリでも似たような話はあるんですけど、「ローディングが30秒かかる際に、それが3秒ぐらいのアプリでは最適である仕様をくっつけると、UXはクソになるし、ランニングコストが上がる長期的負債として残る」という観点にたいして開発組織というものは弱すぎる。
posted at 06:58:03
たまに話題になるぐらいにはじゅうぶん良いソシャゲなんだろうとは思うのですがそれなりにバギーで進行不能が日に数回起きるのもロードの長さと相性が悪い。
posted at 06:54:29
たぶん160ALLぐらいまでやったらやめると思います。
1日に1時間ぐらいがんばる必要があって厳しい。多様なバトルがあるが中身はオートで動いてるのをみる行為に集約されてる。
各要素をバラバラに作ったため画面いったりきたりが多く必要だがロードは重い、仕様的な設計が悪い。
posted at 06:52:55
GW1日目。まずNIKKEのデイリー消化から。
posted at 06:37:52