あるある 私はスクラムを解っていなかった - LIVESENSE ENGINEER BLOG https://buff.ly/3YmYVEc
posted at 19:30:04
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あるある 私はスクラムを解っていなかった - LIVESENSE ENGINEER BLOG https://buff.ly/3YmYVEc
posted at 19:30:04
@niwa_takeru いえいえ〜、そんな風に言ってもらえて嬉しいです!また今度、Niwaさんの現場の話を聞かせてください!
posted at 17:04:12
ちゃんと認識を共有し続けてそろえていくの大事 成長を続ける組織でのSRE戦略:プレモーテムによる信頼性の認識共有 SRE Next 2022 https://buff.ly/3xi8LeW
posted at 11:50:00
なのでず〜っとマジメにタスクに取り組むのではなく、意図的に"遊ぶ"時間を取るってのは大事なんじゃないかなって思う。マジに遊ぶ'って感覚なんだけど、このへんもっとうまくなりたいなぁと自分では思っている。
posted at 08:30:00
"遊ぶ"ことって大事だなぁと思うことがある。ちゃんと遊ぶことで自分の中に"少し違う"なにかが入ってくる感覚。そうすることでそれまであったやつと"少し違う"やつが混ざったり、反応したりして、変わっていくことも起きたりするような感覚がある。
posted at 08:15:00
大前提として、ある地点で全てを決めて固定的にするということはできない。仮にできてもその精度は低い。なので何かがわかってくる段階でその当初の予想を変えることになる。そうしないと現実と合わない。で、そのコストがむっちゃ高いと最初に決めたやつを虚構の現実として進めるような話になる。
posted at 08:00:02
おはようございます
posted at 03:08:30