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@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

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5,016日(2010/07/06より)
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2015年02月28日(土)17 tweetssource

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

んで、実験してわかったのは
Mutex名 = FMO名 + "FMO"
例"SakuraFMO" = "Sakura" + "FMO"
でFMO名により変化するけど
WM_SAKURAAPIはRegisterWindowMessage( "Sakura" )で固定みたいだね

posted at 03:11:56

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

1回あたりのコストがどれくらいかわからんけどSSR0.05%って恐ろしいな。
花騎士の0.5%でもないわーって思ったのに

posted at 04:44:58

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

ゲーム内コストだけで引けるガチャでなら有りだとは思うが。そもそもゲーム内コストガチャはSSR出ないとか普通にあるからの

posted at 04:47:27

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

SSP終了処理→FMOがまっさらに書き換えられる→WM_SAKURAAPIブロードキャスト→ビューアで取得→SSPがFMO領域を解放
っていう凄い隙間を拾うタイミングで拾っているっぽい

posted at 14:48:14

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

まぁどっちでも危険はないけど、PCやタイミングによってはSSP終了時にFMOビューアの内容がまっさらになる場合とならない場合が多分あるかな

posted at 14:53:43

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

ん~、どんなイベントなんだろ。レスポンスの悪さはあまり感じたことないけど…
SSTP中のスクリプトは危険タグとして無視されるのが確かあったはず

posted at 18:41:26

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

結局勢いでFMO読み取り専用のサンプルクラスを書いてみたものの、バイナリなら兎も角、ソースはライセンス云々が後々面倒くさそうで公開するか悩む

posted at 21:14:23

2月28日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

CSAORIとSSTP投げるクラスとFMO読むクラス用意すれば何ら余計な事考えずにメイン機能だけ組んでSAORIができあがる3分間クッキング

posted at 22:27:36

2015年02月27日(金)13 tweetssource

2月27日

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yasi@ZX-6R@yasi_naga

FMOの取得はクラス化してオープンソースにしておけば(この界隈に限ってはだけど)そこそこ需要ありそうだけど、それが出来る程(安全なコード的意味で)プログラミング能力が無いのでアレ

posted at 01:23:29

2月27日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

部分的なコードと仕様は駄でべとうさださんとこにあるけど、両方を合わせた総合的な文献が無いからなぁ。
数年前は某所にソースコードがあったのだけど

posted at 01:29:31

2月27日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

そもそもCloseHandleとかでエラーが帰ってきた時ってどうするのがベスト解なんだ?
ケースバイケースではあろうけども

posted at 02:52:05

2月27日

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yasi@ZX-6R@yasi_naga

あくまでエラー内容を取るためのデバッグ的要素なのか、はたまた何かしらの処理をつなげる事によってもう一度CloseHandleすれば成功するようにする物なのか

posted at 02:55:06

2月27日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

変えても"Sakura"で取得できるね。
まぁ…アレなのでアレという事で。
余裕ができた頃に投げておこう

posted at 10:40:38

2015年02月26日(木)20 tweetssource

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

極微課金12月王子のクラス別倉庫。
黒は前イベのリアナさんのみ。来てくれて大助かり。
ストーリー終盤を終えてないのでパレスさんも居らずメイジ火力が厳しい。(白キュア…?ダレソレ)
そろそろ金スタメンの覚醒を視野に pic.twitter.com/ad3CnRsvvr

posted at 00:06:14

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

トータル2k課金で報酬結晶と合わせて4~5回ほどプレ&レア召喚回してるけど、ゼノビアさん・白キュア・ゾラちゃんくらいかな?(コジュウロウがGRだったか召喚か覚えてない…つかベース召喚だったかも)
これでも7割くらいの極は攻略できるので問題ない

posted at 00:18:28

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

最初にゼノビアさん来たのは多少大きいかな。
コストと手間の関係で育ててないけど、開幕20秒のコストがゼノビア込で捌ければ援軍要請Ⅲ→即撤退で+9のコストを作りだせるので攻略が捗る

posted at 00:28:00

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

昨日ツール開発補助にFMOビューア作ってて思ったのだけど、結局ブロードキャストで拾えるのはキャラチェンジ時のFMO書き換えだけっぽいね。基本的にはhwnd取得くらいかな。
こちらの任意のタイミングで拾うんであればサーフェイスIDも情報として使えるけど

posted at 00:40:20

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

@kanade_lab WM_SAKURAAPI単体で待っててもゴーストチェンジ以外来てない感じでしたね。
元々ブロードキャストしてるゴーストチェンジ(wParam = 1024)自体が昔のAPI一覧に無い比較的新しい物のようですし

posted at 00:47:57

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

正確にはゴーストチェンジじゃなくてhwndが書き換わったタイミングでブロードキャストしてるっぽい

posted at 00:58:21

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

基本的には最近ではそれ程更新されてない規格で基本ゴーストから直接もらいなさいよってスタンスなんだと思う

posted at 01:16:09

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

ぽなさんに聞いてみないとわからないけど、昔の規格ではFMO領域はmax64*1024バイトのはずだけど、SSPはアホみたいに立たせられるだろうからこっそり拡張できるようにしてあるんじゃないかと予想

posted at 01:32:40

2月26日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

はやまさんのhwndlistを見てぽか~んってなったw
これウィンドウは使ってないけどキャラIDいくつか飛ばして使ってるのかな?

posted at 08:11:03

2月26日

@ponapalt

ぽな (C.Ponapalt)@ponapalt

【お知らせ】ToDoに書かれているもの以外のSSPバグ報告が、エクストリーム・加工のせいですべて脳内からぶっ飛んでしまったので、再度報告またはToDoに記入お願いします。 #ukagaka

Retweeted by yasi@ZX-6R

retweeted at 10:16:02

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