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@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

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5,016日(2010/07/06より)
ツイート数
42,304(8.4件/日)

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2011年07月31日(日)13 tweetssource

7月31日

@yasi_naga

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複数の3Dゴーストを立たせても何とかなる手段としてディスプレイ解像度のウィンドウ1つで内部で描画位置を管理するって手はあるけど・・・どの道いろいろ大変だね。それでもfps30に落としたDxLibのウィンドウでも2枚稼動させるよりは軽いと思う

posted at 11:06:29

7月31日

@yasi_naga

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確かにマニピュレータとしても使うには正面から見て奥に伸びてたら操作しずらいだろうけど・・・

posted at 16:05:32

7月31日

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もっと前に用意しておくべき物だったんだけど、実験テスト用にグリッドと座標軸オブジェクトつくった。キャラだけじゃワールド座標がワケワカメになってくる(´・ω・`)

posted at 17:33:56

7月31日

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ニコ生プログラミング放送のタイムシフトをあさってたらMMDAgent使った放送があったので見てみた。これどの程度まで外から手いれられるんだろね ※観覧にはプレミアム垢が必要です bit.ly/pwKvIb

posted at 18:48:31

2011年07月30日(土)6 tweetssource

7月30日

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アイテム形式のコリジョン判定も結構めんどくさいのか・・・複数のコリジョンハンドルから自動で処理してくれるわけじゃないから、ここでもHit情報からZソートする必要がでるのか

posted at 05:33:22

7月30日

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角度設定関係は全て角度指定にする予定だけどラジアン指定で使いたいって事はあるんじゃろか?俺は普段使わんので良くわからんのだが・・・

posted at 09:56:54

2011年07月29日(金)1 tweetsource

2011年07月28日(木)17 tweetssource

7月28日

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あぁぁあああああイーニァの誕生日イラスト見忘れたぁぁぁああああああっと思ったら応援イラストギャラリーに登録されてたよかったよぉぉぉおおお!

posted at 12:13:13

2011年07月26日(火)4 tweetssource

2011年07月25日(月)17 tweetssource

7月25日

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カメラの設定値は制限付きで殆どを解放。ゴデベ側に委ねる。その代わり栞上でOnKeyPressやOnMouseMoveでユーザー側が操作できるようにする為の実装は安易に出来るようにするつもり(という脳内机上のなんとやら

posted at 07:59:47

7月25日

@yasi_naga

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@wizeria そういや昔タバコの葉っぱ側にちょっと付けてから火を点けて吸うと、ビタミンCが補えるっていう怪しい粉がコンビニで売ってたw

posted at 15:39:20

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