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@yasi_naga

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2015年07月22日(水)6 tweetssource

7月22日

@yasi_naga

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ここ最近ちょっとUka3Dでfbxも扱えないかと思ってるけど、DxLibでの対応がどの程度いけたか微妙だった気がする

posted at 00:02:46

7月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

fbxなら最近のゲームエンジンでゴーストをゲームウィンドウにD&Dしたらシェルパス流してそのモデルでそのまま遊べるゲームとか現実味がありそうな妄想ができるのかなーと…

posted at 00:07:15

7月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

ん~、近いうちに透過色の変更も出来るようにしておかないとなー。
アンチエイリアシングとアウトラインの色の関係上0,0,0の真っ黒が一番使いやすいんだけど、回避できない事もでてくるだろうし。

posted at 00:37:59

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