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@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

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Stats Twitter歴
4,906日(2010/07/06より)
ツイート数
42,284(8.6件/日)

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2022年12月22日(木)1 tweetsource

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

危機契約#9最終日。
サルヴィエントの洞窟もHP増加系の指定契約3つは無理だったけど、契約数は報酬MAXの18等級までなんとかクリアできた!
お疲れさまでした。
サポートでお借りした皆様に感謝 pic.twitter.com/qa88SbnDmQ

posted at 02:10:13

2020年12月22日(火)1 tweetsource

2018年12月22日(土)1 tweetsource

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

Vector構えてみて思ったのは、折り畳みストックが若干長めなのかなーと。長物的な構えなら自分的には丁度いいけど、SMGをぎゅっとコンパクトに構えようとするには若干長い気がする。

posted at 02:20:32

2017年12月22日(金)12 tweetssource

12月22日

@melumelu372

シアノ@melumelu372

セールが始まったって事でElite Dangerous
MAPは銀河系丸々一個!光ってるの1つ1つ全てに行けます
その数なんと4000億個!その中でも実在するのは16万個
架空の星でもかなりのクオリティで、太陽系もあります
そして船がかっこいい...!!
さあ、みんなもこの広大な宇宙に旅立とう!
#EliteDangerous pic.twitter.com/OQ2LqW2EF9

Retweeted by yasi@ZX-6R

retweeted at 11:08:47

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

Elite Dangerous。ほぅほぅ、宇宙貿易・戦闘アクションMMOとな。こんなのもあったんだねー。
…あれ、EVE Online…?>RT

posted at 11:09:33

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

これなー、上にまともな人が居るなら良いんだけど、まともじゃないともしもの時にマジでやばいパターンになる事もあるから会社次第だよな

posted at 13:36:33

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

まぁ会社とかでなく、個人的に何処かからお話をもらったとかなら本当に自信ないとか全く興味が無いとかじゃなければやってみるのは良いんじないかと。

posted at 14:04:31

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

自分なんてまだまだですよ~って言えればいいんですが、もうおっさんなので、自分なんて手遅れですよ~としか言えん(

posted at 14:15:40

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

指を纏めて開いたり閉じたりするAddのリグとか、1キャラを複数人で担当する案件だと、モーション合わせで無駄に面倒な事になりがちだから、それより選択セット用意しといてくれればそれでいい。

posted at 21:31:10

2015年12月22日(火)14 tweetssource

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

同じく5Gの通話SIMにしても2000円行かないのだけど、ガラケーを生かしてるのは会社の面倒な付合いでガラケーなんでって断れるのと、携帯払いが出来なくなるから

posted at 08:40:16

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

次のプロジェクトのディレクターが少なめに提示した代休を更に1日削ってきたのでつらつらと責めてあげた

posted at 14:34:00

2014年12月22日(月)9 tweetssource

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

ループ1周目のFpsコントローラーの挙動に修正値を入れ忘れてたので、最初に設定されていたモーションが2ループ目には次のモーションに切り替わっていたっていう

posted at 08:33:36

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

現状投影型キーボードはあるから無理じゃないだろうけど、明るい場所で使い物になるのかとか、肌の色で見え方が全然違うんじゃないのかとかいろいろありそうだけど

posted at 21:59:26

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

バニッシュメント・デイの事前登録アイテムが今更送られてきたうえに使い物にならないショボ装備でワロタw

posted at 23:52:06

2013年12月22日(日)1 tweetsource

2012年12月22日(土)8 tweetssource

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

ビビリ処理って画面内での稼働量がそこそこ無いとそれっぽくならんのとちゃうかなー。むしろ怯えみたいな同ポジでビビる感じはビクビク>止め>ビクビク>止めの繰り返しの方がそれっぽいのかもとか思ってみたけどやってみないとわからんな

posted at 01:09:23

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

他プロジェクトの話を聞きつつ、CGのモデリング&セットアップコストの高さを再認識する。カット制作に入るまでの諸々を含め、相当な時間が掛かりながらもたった1話1~2カットで出番を終えるモデルというのは減価償却しきれない。それが見せ場であればこそ無理もできるが…

posted at 19:21:41

2011年12月22日(木)7 tweetssource

12月22日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

DxLibのリファレンス読んでて今更気付いたw 「そしてその配列のポインタをおもむろに GetHitKeyStateAll 関数 に渡します。」って『おもむろに』じゃないといかんのかw

posted at 08:44:00

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