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@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

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Stats Twitter歴
4,992日(2010/07/06より)
ツイート数
42,298(8.4件/日)

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2022年10月21日(金)4 tweetssource

10月21日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

最近はプロフェッショナルとプロフェッショナルの隙間で多方に絡む問題解決をする隙間産業みたいなお仕事してます

posted at 17:30:26

2021年10月21日(木)1 tweetsource

2020年10月21日(水)1 tweetsource

2018年10月21日(日)2 tweetssource

2016年10月21日(金)38 tweetssource

10月21日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

艦これ運営のメンテアナウンスの度に、改二実装要望のリプらしき物が投げられてるけど、「○○も改二実装してくれ!」とかではなく「○○改二」と呼称のみを伝えるのがまるで伝統演芸の掛声に見える

posted at 09:47:44

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

10月21日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

この業界って納品されない限りお金が発生しないから、実作業が発生してないのにお金で人のスケジュール抑えるって流れが基本無理よね。
納品に関係なく月何人分を支払うっていうなら別だけど

posted at 10:13:17

10月21日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

Uka3Dの今のFPSはデフォルトで60になってるけど、30にすると処理的にはかなり余裕ができるんだよね。
現状内部処理がFPSと同期してるから処理自体も30に落ちるわけだけど、逆に表示30の内部処理を60で回したところで、それほどメリットは作り出せるだろうか。

posted at 12:28:27

10月21日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

内部へのリクエスト処理はProxy側ではリクエストキューを順番に処理するようにしてるから実質的に順番通りに処理されるけど、FPS30、つまり33ms中に2つモーション変更リクエストが来た場合は…どうなるかあまり覚えてないけど、多分後のリクエストで上書きされる

posted at 12:52:42

10月21日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

妙なプロジェクト進行のおかげでというのか、うちのダメな人のおかげで結果的に1ヶ月近くもプロジェクト伸びたのは精神衛生上とても不健康でござった

posted at 15:06:03

10月21日

@EijiKitada

北田 栄二@EijiKitada

管理する立場の人間がワーカーズハイになると、プロジェクト全体がワーカーズハイに陥って、デスマーチを奏でる事になる。管理者は冷静にプロジェクト全体の状況、進捗を見極めないと行け。これは完全に自戒の意味で。。しかし、今のプロジェクトは自分が楽しんでしまっている(;´д`)反省せねば。

Retweeted by yasi@ZX-6R

retweeted at 16:17:46

10月21日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

これなー。管理者がクリエイターの場合はまだいいんだけど、ディレクターという名前で管理業務(ディレクターというより本来なら制作進行)しかやらない(できない)人がこう立ちまわれると恨み辛みで楽しい職場が出来上がるんだよ

posted at 16:22:09

2015年10月21日(水)4 tweetssource

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