夜の桃鉄ねぶた! https://pic.twitter.com/ihZcD3poun
posted at 08:14:46
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Stats | Twitter歴 4,902日(2010/07/06より) |
ツイート数 42,279(8.6件/日) |
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夜の桃鉄ねぶた! https://pic.twitter.com/ihZcD3poun
posted at 08:14:46
五所川原立佞武多を見上げた時の様だったり、専用倉庫に収まってる様を見てると、ある種巨大ロボを彷彿とさせるし昔からこんな光景を日本人は見ていたのだなぁと。ここはお台場だったか! https://pic.twitter.com/UjLWn1YZxG
posted at 08:39:37
牧之原のコンビニで一服ちぅ https://pic.twitter.com/HJk5G1W47P
posted at 00:17:14
今年もここで初カブトムシ
去年もここで見てる。
←今年 去年→ https://pic.twitter.com/DR5MuxQi2O
posted at 00:24:07
あー、ぱらついてきた!
かえるべー
posted at 00:31:32
ただーいまっと。
家の近所のコンビニで飲み物買って帰ろうかと思ったら清掃中で1つ前のコンビニまで戻った無駄足
posted at 01:29:16
ホロライブ、イベント渋滞やないですか。いいぞ、もっとやれ!
いや、体調に気を付けて無理せず長く続けて欲しいですな
posted at 21:11:01
車の鍵があかん...電池切れか?
posted at 22:31:19
またバッテリーあがってたわ。
2週間乗ってなかったのと乗っても近所の買い物だけだからすぐあがっちゃうな。
そろそろバッテリー替えておいた方がいいかな…
posted at 23:24:29
例のポルシェ。フレームレート低いから精度は低いけど、映像のフレームレートと白線やらからおおよその速度は240Km/hでてるかな。
posted at 00:19:37
@u_asakura おやすみなされー
posted at 00:20:00
同じ計測で左のトレーラーが75km/h前後
posted at 00:24:19
突っ込まれた車が90km/h弱かな
posted at 00:26:47
フレームレート9.97f/sなので精度は良くないけど、車載映像からの大体の速度はこんな感じかな。
ポルシェ 約240km/h
被害車両 約90km/h弱
トレーラー 約75km/h
車載トラック 約90km/h強(追越し時)
posted at 00:41:30
速度が変わってないとした場合、トラックが車線変更し始める頃は、ポルシェは250m程後方かな。
追越し車線に居たかどうかも定かではないが。
posted at 01:21:18
例のポルシェのやつでトラックからポルシェってどんな感じで見えてたのかなぁとハイスピードの車に抜かれる動画観てたらこれは…😅 https://pic.twitter.com/9n7mxZtRZs
Retweeted by yasi@ZX-6R
retweeted at 01:24:46
因みに被害車両は映像的には90km/h出てないが、恐らくメーター読みは90km/h出てるだろうし、制限速度80km/hの標識出てる道路で考えたら特に遅くもなんともない。
ま、普段の流れがどのくらいの速度の高速道路かはしらんけども
posted at 02:45:50
今日も暑いねー。
何とか一日頑張ってお休みにたどり着こう。 https://pic.twitter.com/MlYaILSED6
posted at 09:52:34
煮干牛骨という大将の気まぐれメニュー。煮干の香りに牛骨のコク。いつも以上にスープが飲めちゃう!
ごちそうさまでした!🙏 https://pic.twitter.com/y610zwzs6w
posted at 14:26:23
俺が20歳の頃はそういう人、全無視してたからな・・・w
posted at 21:52:57
うっし、俺のやれる事はもうない!帰るっ!
posted at 22:41:11
@u_asakura おつありでっす!
posted at 22:41:50
@handcraft37 おつありでーす!
posted at 22:45:08
@Prince_kiccy 涼しそうで良き!👍
てか、肌めっちゃ白いんやね😲
これから変なバイク焼けしないように、スキンケア気をつけてね!😆
posted at 23:00:52
日曜はバイク屋さんのまったりツーリングが急遽連絡があったのでそっちへ。明日はどうしようかねー
posted at 23:02:55
@Prince_kiccy アプリつぇぇええw🤣
でもスキンケアは大事だね!👌
posted at 23:14:17
明日納車とかいうお客様はいたり...しませんね(納車押しかけを目論む
posted at 23:17:47
別に攻める気もないけど適度に面白いワインデングとか近場に無いからなー
posted at 23:21:43
腰の調子がやばくてめっちゃ崩れた姿勢でしか座ってられない・・・
posted at 11:05:42
いや、ドルフロで適正Lvのボスまでオート余裕だったらゲームでもなんでも無いだろ
posted at 14:09:21
腰がもげる・・・
posted at 16:27:21
むしろもぎたい・・・
posted at 16:27:55
久しぶりに0083のMen of Destiny聞きながら大声で歌うとストレス発散になるぜよ
posted at 22:26:47
ねむみ
posted at 16:47:22
チャンネル追加しようとしたら数字三桁しか入らんやんけ
Retweeted by yasi@ZX-6R
retweeted at 17:45:28
エリアメールのID追加の件。
どの道独自IDわからんしな~と試してなかったところ、RTしてくれた方のツイートみて思わすワロタw。3桁しか数字はいらないね…w
3GPPのID一覧みる限り丁度0~999は「GSMAにより割り当て」となってるけど、実際に何を拾うのか、英語の技術規格書はおいらにゃわからん…
posted at 18:01:29
ID0~999の部分。結局仕様書の「詳細はこの資料を読め」っていう「この」がGSMAのサイト行っても見つけられなかった。。。
ネット上に落ちてた海外のフォーラムか何かの資料によると交通情報や天気予報が配信されてるようだが、日本でもそのIDで配信されてるかどうかそれらしい資料は見当たらず。
posted at 20:02:30
静鉄バスよ。イベント対応で直通臨時便出すのはいいが、通常運航のバスがイベントの影響で折り返しの始発が遅れるならそっちにも臨時便出してくれよ...
posted at 21:49:35
あれ、放送から結構経ってる気がするけどHorizon Zero Dawnのニコ生最終回アーカイブまだ上がってないのかな?。コメありで見たかったのだけどFRESHで見るか。 #NGC
posted at 10:30:59
次世代M4系、他の次世代に比べれば改造パーツは多いけど、スナイピングカスタムするには固定ストックは少ない(というか知らない)ね。数が出ないからだろうけど、スタンダード電動M4用を改造するしかないか。
posted at 19:40:01
レシーにマグプルの固定ストックくっ付けてベトナムバージョン用のショートマグ改造して装着したい。
posted at 19:43:29
そう言えば某サバゲチューバーの動画で、初心者に多い首を無理に傾げてサイトを覗くのに対して構え方を見せてたんだけど、エアガンだからぶっちゃけどう構えたって撃てるからいいけど、あの動画の構え方したら実銃なら鎖骨やられてしまう。
posted at 22:39:51
肩付けの位置はちゃんとしてるのに首を無理に傾けないとサイトを覗けないのは、クレーン式ストックの場合、体の大きさに対して長さを適切に調整出来てない。もしくは胸が正面を向きすぎてるから。多分後者が多いと思う。
posted at 22:45:57
まさかブラゲで榊原さんのお声を聞くとは思わなかった
posted at 00:34:46
ヘックスマップの意味ねぇえw
posted at 00:47:23
そして戦闘以外が恐ろしくシステムもUIも艦これでした
posted at 00:49:27
今日は涼しい。日差しは暑いけど気温が下がった
posted at 08:11:31
帰るべさ
posted at 18:46:19
車内アナウンスが「車掌はモヤシです」に聞こえたが真名は何ですかね
posted at 18:56:02
東海道本線 六合-島田間踏切停止ボタンにより安全確認のため上下線とも見合わせ中
posted at 19:08:05
運転再開。危うく暇でWP版マイクラ買うところだった
posted at 19:32:20
あー、今日は蓮花寺池も花火か
posted at 19:43:32
バス混みすぎだろw
posted at 19:52:17
おのれリア充どもめっ!めっ!めっ!
posted at 19:53:41
ただいまふぅ
posted at 20:28:50
さぁ、もう3Dゴーストを作る下地は整ったんだぜ?
posted at 21:03:07
@Wiz_ でも半年は他に出てこないヨカン。あたいが頑張るさ!
posted at 21:06:15
wikiで画像貼りながら説明書くの意外とメンドイ?そうでもないか。
いや、レイアウトが決まらんだけか
posted at 21:07:56
@Wiz_ そう言えばDisc-2がありましたね。すっかりワスレテマシタ
posted at 21:09:40
Unreal Engine 4で制作した「デスノート」の死神CGメイキングが弊社HPにアップされました。#UE4
http://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.php…
Retweeted by yasi@ZX-6R
retweeted at 21:11:08
SAORIは一応プラグインでいいのかな
posted at 21:13:53
Latミクさんのテクスチャを全部PNGにすれば結構容量落とせるんだけど、まぁ自作ファイルじゃないのであまり手を加えたくないのでなー。ライセンス上は全然かまわないのだけど
posted at 21:27:30
直接Uka3Dには関係ないTIPSで言うとDXライブラリで使われるアーカイブ形式と専用3Dデータ形式も実は使えるので、MMDモデルを気軽にあまり見られたくないって人はcharacter.txtのモデル名指定でそれらのファイル指定すればそれでも読込める
posted at 21:31:10
DxLibModelViewerで正常にモデルもモーションも読めるならFBXモデルも使えるはず。
ただ、FBXってファイル形式が自由度高すぎて対応状況は多分お察しだった気がする…
posted at 21:36:05
今仕事で毎日FBX形式使ってるけど、ファイル名ちゃんと付けておかないとモデルデータだったかアニメーションだったか、ただのリグデータだったか全然わからなくなるから恐ろしい
posted at 21:39:32
因みに内部のDxLibのバーションちょっと古いからそこまでのPMX読めるかわからないけど、重めのPMXクラスのデータ量だと32bitのUka3Dじゃメモリ不足で読めないかも
posted at 21:46:31
後々の手段としてProxy.dllだけ32bitでexe本体だけ64bit化はするかもね
posted at 21:48:39
誰かはやくunityとかゲームエンジンで伺か互換or伺か連動なシステム作っておこうぜ。
OculusでゴーストとのVR世界に没入するも良し。HoloLensで現実世界にゴーストを立たせるも良しだ
posted at 21:58:56
昨日3時半まで起きてたからもうねもぃ
posted at 23:41:32