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@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

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4,905日(2010/07/06より)
ツイート数
42,284(8.6件/日)

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2023年02月12日(日)1 tweetsource

2022年02月12日(土)1 tweetsource

2月12日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

隣町の150号にあるZ32をよく扱ってる整備工場で色々聞いてきた。
突然の訪問にもお話に付き合っていただいて感謝!

posted at 22:39:39

2021年02月12日(金)7 tweetssource

2020年02月12日(水)2 tweetssource

2月12日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

スマホと専用アプリでリンクさせてカメラ内部の画像をスマホ側で観たり、ライブビューイングをスマホ画面で操作できるのは使い方次第では面白そう。
カメラから多少離れても手元で画面が見れるから三脚自撮りとかは楽そうだね

posted at 00:01:40

2019年02月12日(火)2 tweetssource

2月12日

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yasi@ZX-6R@yasi_naga

昨日メカボをメンテしたvectorですが、結論から言うとモーター変更からは殆ど音は変わらなかった。ギア音はかなり静かにはなっているがどちらかといえばピストンの衝撃音がデカイ感じ

posted at 09:35:42

2月12日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

グリスの適正塗布で初速が97前後出るようになったがコーティング効果があるオイルなので慣らすと更に上がりそう。スプリング調整が必要かも

posted at 09:38:39

2018年02月12日(月)8 tweetssource

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

2月12日

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初期の吹き出し位置もだけど、カメラの回転の仕方から見るに、結構広いというか上の方まで描画領域とってあるんだ

posted at 00:22:25

2月12日

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うーん、歴戦ヴァルハザク15分はおいらにはまだ無理だな…
通常ヴァルなら15分行けるけど、歴戦痛くて回復に時間吸われて鬼人G使ってもギリ間に合わない…

posted at 04:13:23

2月12日

@yasi_naga

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やっぱディアブロは大剣よりライトボウガンが楽かな。氷結弾で霜降りも持っていけば白黒2体でも玉足りるし。尻尾は狙えば切れるけど、用がなければ狙わすに特殊で角だけ折って後は羽狙いで楽々

posted at 19:53:04

2月12日

@yasi_naga

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おいらは抜刀弱点超会心だけど基本強溜めはタイミング次第でたまに使うだけで、殆どタックルかなー。
抜刀後に敵の攻撃タイミングだったら強溜めの溜めでタイミング取ってタックルのスーパーアーマーでやり過ごして真溜め当てられるし

posted at 23:31:25

2017年02月12日(日)11 tweetssource

2月12日

@yasi_naga

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久しぶりに某RPGをやってて思いだしたけど、この二頭身キャラのイベントシーンは結構加工されたり汎用モーションを使いまわしたりしてるけど、ベースはアクターさんからちゃんとモーキャプしたモーションが多くのイベントで収録されてるんだよね

posted at 20:59:24

2月12日

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yasi@ZX-6R@yasi_naga

加工時に大変なのはよくある六・七頭身のキャラと違って、アクターさんも可愛らしく演技してくれてるんだけど、頭を下手に振ると、二頭身キャラは頭が大きいから、ノイズに見えてしまったりするので、細かく振ったりする場合は、少しゆっくり目にあまり大きく振らないでくれると、加工がしやすくなる

posted at 21:02:51

2月12日

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外伝的とは言え流石はあのシリーズなんで、あの見た目しててもモーションとは別にフェイシャルモーション専用のグループが顔のアニメーションをやってたり

posted at 21:14:10

2月12日

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yasi@ZX-6R@yasi_naga

どうだろね。エフェクト側の話は全く知らないけど、PS4版とVita版で見比べて、解像度以外(特に光系)に違いが全くなければリアルタイムじゃない部分かもしれない。

posted at 21:27:22

2016年02月12日(金)9 tweetssource

2月12日

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「なんか事故か何かで東海道線が遅れてまだ藤枝着かないんだけど、多分バス間に合わないからちょっと遅れます」 以上、藤枝駅某喫煙所でのおっちゃんの電話をお送りしました

posted at 08:27:15

2月12日

@yasi_naga

yasi@ZX-6R@yasi_naga

さて、映画で有名な某怪獣の腕がまるで固定されているかのような物言いのチェックバックが来たが。
だから曖昧な比較物ださずに画像をよこしなさいと

posted at 14:18:07

2月12日

@yasi_naga

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バニラの従者って確か特殊な不死属性付き以外はみんな敵の攻撃では瀕死までで、ラスト一発をプレイヤーが与えた時のみ死亡だっけ。 modで弄った子ばかり連れてたからなー

posted at 21:32:07

2015年02月12日(木)13 tweetssource

2月12日

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実質的にはルールを決めて解析できる関数さえ用意すれば文字列でも整数でも疑似的な二次配列はつくれるけど、値+値とかやりたいってなると大変よね

posted at 00:10:40

2月12日

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yasi@ZX-6R@yasi_naga

例えば相方キャラが居ないとかで表示されていない場合に描画更新をしなければ描画リソースは抑えられるけど、どの道メッセージ受付は回すからCPUリソースは食う事になるのかな

posted at 00:27:06

2月12日

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う~む、クレアちゃんモデリングしたいなー。もうちょいメカ部位のギミックが分かればいいんだが…

posted at 01:19:26

2月12日

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アニメとゲームで大井さんの印象ってそれ程違わないけど、ゲームは他の艦むすと話してる部分のイメージがすっぽり無いからわからんな。
むしろ北上さんの方がイメージ違って感じるかな。ゲームだともっと抜けた言い回しとか自虐ネタ喋るからの

posted at 04:37:19

2月12日

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Twitterを会社の広告・広報として利用している下請けが主な会社で、発売元等がした新商品や作品発表ツイートをリツイートだけで済ませてしまうのは勿体ない。
流れるTLの中でリツイートしたのが誰かはそれ程見ていない。出来るだけ改変リツイートか続けて担当箇所をツイートした方がいい

posted at 05:24:05

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