東海道本線静岡区間 島田 - 掛川 間での人身事故で運転見合せ。
詰められる駅まで進めるのは構わんけど、中間にある駅がどれも迂回路になるバス路線の無い駅なのがな
posted at 20:52:30
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Stats | Twitter歴 4,905日(2010/07/06より) |
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東海道本線静岡区間 島田 - 掛川 間での人身事故で運転見合せ。
詰められる駅まで進めるのは構わんけど、中間にある駅がどれも迂回路になるバス路線の無い駅なのがな
posted at 20:52:30
@ikoma_seika へい!タクシー(トゥクトゥク)!
posted at 20:59:46
タクシーで帰ってきたわけだ
posted at 22:03:01
今日は体感以上に芯が冷える。
風少ないけど気温が低いんかな
posted at 13:10:27
各企業がやる分にはやれば良いと思う。
社内規定だろうから既に労働組合もOKしてるんでしょうし。
俺はそういう会社になったら辞めてしまうだろうけど。
こういうのを国が推進すると言い出すなら文句をいうけどね。それならさっさと販売を禁止したらどうなんだと思うし。 https://twitter.com/nikkei/status/1353662384162762752…
posted at 19:56:54
EOT XPS3やっとでたー。
これで特異点の堀は全部終わった。
後はエンドゲームやって終わりかな。
ランキングは気分次第 https://pic.twitter.com/iJnSdUW0mC
posted at 00:10:16
はふー、ドルフロ低体温症イベE2-4まで終わった。今日は昼から打ち合わせがあるのでここまで。ねるぽ
posted at 05:52:51
狩猟解禁ー
posted at 00:00:27
口の調整もうすこし細かくできるようにしてほしいなぁw
posted at 00:28:05
キャラクリが終わりました(1時間経過
posted at 01:10:58
モンハンワールド、今作はMAPの上下起伏が激しいから、リーチが短く機動性が低い武器大きく避けながら横から入ったりが割と難しいのかな
posted at 10:02:29
FBの表現の言葉選びがちょっとズレててみんな沼ってる…w
主観的感想とか擬音が多いチェックって大体こうなるやね。
チェック者も作業者も感覚は人それぞれだからのぅ
posted at 11:55:31
おいらバンパー&トリガーの2本指使うのが握りが甘くなるから苦手なので、右手人差し指をガード専門にしたいけど、L3押し込みダッシュだけだとそれも慣れない(
posted at 13:29:43
めっさ眠い
posted at 18:09:38
石油王と言えば、よくニコ生のゲーム実況チャンネル放送で、何の繋がりがあるわけでも無いのに広告を1回1万以上の額で何度も流して、時には計云十万突っ込んでる某大豆食な人が居るよね。
あれはきっと石油王。
posted at 15:40:46
因みに視聴者のニコ生広告はドワンゴが設けているだけで、放送主には一銭も入るわけではない。
posted at 15:42:07
儲けて…
posted at 15:42:32
俺、この戦いが終わったらStarBoundプレイするんだ…
posted at 15:49:08
@k5t4y 開発ディレクターはテラリア開発者の1人なので、基本色々拡張したテラリアですね。
ただかなり拡張されててテラリアよりやる事、やれる事が多くてどの位装備整えたら次に進めそうかが肌感でもちょっと解りにくいですかね…。
でも、時間はあっという間に盗まれる程没頭できますよっ。
posted at 15:58:08
@k5t4y おー、それは良かったです!
Starboundはまだ日本語も結構英語の残ってるModでしかないので、色々出来るようになるまでが結構大変な感じですが、お楽しみあれ!
posted at 16:10:10
というか言うておいらもそれ程進められてないのだ!
とりま日本語化+キャラメイク拡張+追加種族のMod入れてはじめて、惑星1周してメインクエを次の場所に行けるようにした程度。
posted at 16:17:42
もうちょいで後はレンダリングすればおわ…ってところで見つかるモデルの不具合。なーむー
posted at 18:24:45
船の修理完了!
ご飯食べたら続きをしよう
posted at 20:50:36
やっと軌道に乗った感
posted at 23:53:47
【アンケート】
伺かのワンドロ何時スタートだと嬉しいですか
Retweeted by yasi@ZX-6R
retweeted at 20:25:26
やっぱり仙人じゃなくて仙猿なのか。完全に専用クラスだな。 覚醒スキルが確率10%って結構微妙だけどそもそものステがどうなるのか
posted at 20:31:56
攻撃力2倍がスキル中30%だと実際のDPS上昇はナタクの50%追撃とそう変わらない辺りかな。 追撃は攻撃回数分の防御減算と、ダメージ前モーションがあるから実質的にはそれほどDPS上がらんからの
posted at 20:38:10
単純にモーション速度だけで計算しても1.25倍辺りで結構低いな。敵の防御次第だけどDPSは1.2倍程度にしかなってないのか
posted at 20:49:47
たらいも
posted at 21:38:30
@earlduant に~んじん!
posted at 21:44:38
@nekonyanko6 ありもっふ!
posted at 21:44:58
あ~…Notifyから引っ張れば今日の変更も要らなかったかもめ・・・?
posted at 00:12:57
@nekonyanko6 おやすみなさぃ~
posted at 00:18:57
しかもこれなら通常シェルフォルダに固定名のフォルダで3Dシェルファイル突っ込めば別の3Dシェルとのシェルチェンジいけるよな
posted at 00:20:47
現状立ち位置としてあれなのは、描画エンジンはSAORIとしてsaoriフォルダにいるけど、ソースはshellとしてshellフォルダにいるので1つのsaoriでshellチェンジをするとバージョンの食い違いで定義ファイルが読めない自体は無きにしも非ず
posted at 00:26:01
そこまで仕様コロコロ変えてたらマズイケドナ
posted at 00:27:54
つまりシェル切替に対応できる!
posted at 00:30:09
本当か?
posted at 00:30:32
今度テストでLatミクさん別服Verを全部突っ込んでシェルチェンジするってのをやってみようか
posted at 00:31:59
ネットワーク更新ってどれほどファイル変更があっても大丈夫なのかしら?
例えばゴーストその物が丸っとすり替わってるくらいの変更でも…
posted at 00:41:46
多分SHIORI自体の差替えが出来るくらいなら全部できるはずだけど
posted at 00:43:06
@gallnuts なるほど。ちょっと実験してみまっす。
おやすみなさいい~
posted at 00:44:59
流石にサーフェイスのサイズまでは拾えないか…
posted at 01:13:03
さくらhWndからRect拾うとタイミング取りずらいからなぁ
posted at 01:14:25
お
posted at 02:23:44
@wizeria 最近OpenOfficeばかりで2000年頃までしかexcel使ってないから、いつから見なくなったのかすらわからない…w
posted at 02:49:40
シェル切替できたけどUka3Dのリセット>再起動のタイミングがシビアすぎるな…w https://pic.twitter.com/ma4Fv5ADuw
posted at 03:28:59
うん。パス構成でちょいミスってただけだ。
3DシェルA→3DシェルBへのシェルチェンジが可能になりますた
posted at 10:05:32
因みに冬服Latミクさんをシェルにするのにかかった時間は定義ファイルの変更も含めて1時間も掛ってませんね
posted at 10:10:06
メインのボーン構成に大きな違いがなければモーションも使いまわせるのでそれ程大変じゃないです(実際にはモデリングしないといけないのだけど)
posted at 10:14:46
ダミーサーフェイスのサイズをconfig.iniからじゃなくてシェル側のデータから貰いたいな…
posted at 10:18:27
晩の残りカレーが予想以上に多くて予期せぬお腹いっぱい
posted at 11:04:49
む、きたか
posted at 11:27:29
やっぱりアイギスが重かったのか。Chromeのみで起きるのね。
仕方ないのはわかっちゃいるんだけど、DMM内のブラゲでブラゲ毎に推奨ブラウザが違うとか○○専用ですとかバラバラなのが微妙にアレ
posted at 11:30:58
DMMにログインしなきゃならないから。別ゲームをしようとする=ブラウザを変更する>DMMにログインし直すが発生するっていう
posted at 11:33:23
にゃー
posted at 13:45:27
できるだけUka3dのConfig.iniは無くしたいけどゼロにするのは難しいかなぁ
posted at 14:08:33
なるほど、厄介だ…
posted at 15:21:20
独自に組むかー、png読込みしてサイズ取るだけならそれ程大がかりにはならんでしょ
posted at 15:23:23
CRCチェックまでやろうとすると結構メンドイ…
posted at 16:58:37
そして気づくのだった。
泥沼に足を突っ込んでいる事に
posted at 19:07:02
なので結局迂回したのでしたまる
posted at 19:09:46
ダミーのsurface0.pngのサイズでウィンドウを自動生成するようにしますた。
また1個ゴデベの仕事が減ったね(本当か?リサイズでpng作りなおすのメンドクサクネ?
posted at 19:13:23
まーただ実質的にウィンドウ位置やらバルーン位置の関係上どの道合わせる事になるから設定ファイルに書込む手間減らした方が楽じゃない
posted at 19:15:59
おや、もしやこれは設定ファイルが読込だけで済むようになったかな?
posted at 19:38:44
四角い仁鶴がまぁ~るくおさめまっせ?
posted at 20:11:05
今日は白服ミクさんをシェルにしませう
posted at 20:15:23
Lat式ミクさんパックで数種類入ってるからありがたい
posted at 20:17:37
そもそもMAKOTOを使った事がなくて使うのも作るのも仕様がよくわからない(´・ω・`)
posted at 20:29:06
スクリプトトランスレーターとして無理にrequestを送らなくてもタグ拾えるからかな
posted at 20:30:37
暗い部屋の中でヘッドホンのケーブルを手繰っていたらPSコントローラーが引き上げられたでござる
posted at 20:34:37
【ニコ生放送中】 【デジ☆クラ】夜のUka3D開発放送【第609回】 http://nico.ms/lv208236660#00:29… #co1118988
posted at 20:42:25
【ニコ生放送中】 【デジ☆クラ】夜のUka3D開発放送【第610回】 http://nico.ms/lv208242300#00:09… #co1118988
posted at 21:15:05
【ニコ生放送中】 【デジ☆クラ】夜のUka3D開発放送【第611回】 http://nico.ms/lv208247593#00:07… #co1118988
posted at 21:46:12
【デジ☆クラ】今日の放送はMMDファイルを3Dシェルに持っていく作業の簡単な解説をしてます。
TS可能な興味のある方はどうぞ
posted at 22:18:51
今週の金バケツやけに出が悪い(´・ω・`)
posted at 23:36:31