因みにこの原因がリンクの動画で岡田氏が話してる製作委員会問題とかやね
https://youtu.be/et37JqKS7EQ https://twitter.com/yasi_naga/status/1611596041266290691…
posted at 00:18:31
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因みにこの原因がリンクの動画で岡田氏が話してる製作委員会問題とかやね
https://youtu.be/et37JqKS7EQ https://twitter.com/yasi_naga/status/1611596041266290691…
posted at 00:18:31
で、憶測ではあるが実際Yosterはアズールレーンのアニメ化で痛い目を見て自社アニメーションスタジオを作るに至ったんだと思う。
でもそれくらい自社のコンテンツを大事にしている表れだと思うけどね
posted at 00:30:42
綴り違った。Yostarね
posted at 00:32:59
何で飛行形態の時はそんな無駄に(良い意味で)ロール開店してるのに人型の時に絵が浮くくらい動きが硬いままなのか。
感情の薄い搭乗者だからというなら飛行形態もそんな動きしなくね
posted at 10:10:58
思わず開店しちゃったね
posted at 10:11:27
良し悪しはあるんだろうけど、やっぱり自社コンテンツだし、それが好きな、理解度の高いクリエイターを製作陣の基軸において製作される作品は違うよな
posted at 17:42:30
日本のコンビニに色んな物が揃ってるのってシステムも勿論だけど、国土の狭さからくる物流の速度があるからこそよね。
勿論外国のコンビニにももっと頑張れる部分はあると思うけども
posted at 19:52:09
特に長期保存のきかない食品をこの狭さで1.2億の需要を満たす為の製造・物流コストと、アメリカの広さでたった日本の倍程度しかない人口密度に食品を送る為の製造・コストは相当な違いがあるはずで、小さな拠点を多く抱えるのは割高になるだろうね
posted at 20:04:39
取りあえずソースコード読み直した。
メッセージ処理というかその前に。取りあえず強制終了ダイアログ出してるのは多分Proxy側だと思うけど、こっちはSSP側からunload処理が呼ばれての事だろうから実際には終了しようとしてるけど、シャットダウンの場合だと終了処理フロー自体に問題があるって事だね
posted at 13:36:06
どう回避しようかなーってところだけど、タイムアウト時にでる強制終了可否のダイアログ自体無くそうかな。ぶっちゃけこれ聞かれて「No」を返す必要性は感じないでしょ
posted at 13:38:18
糞遅いPCor過負荷下PC以外では本来これ自体出てくる程exe側の終了処理が掛かる事は本来ないんだけど、シャットダウン時にダイアログが出るって事は、Proxyの指示より先にexeがDxLibのデフォルトメッセージ処理で落ちてるんじゃないかな
posted at 13:45:01
元々このダイアログ処理を用意した理由はexeに終了処理を飛ばした後にexeは座標等を保存処理をするんだけど、何らかの理由でタイムアウトするまでにexeが終了しなかった場合、保存が出来てるか不明な状態で落としていいかの判断をユーザーに委ねる用なんよね
posted at 14:00:31
ま、取りあえずタイムアウト判定された理由の調査しとく
posted at 14:02:05
思ってた流れじゃ再現しなかったわ。ま、再現しようがしまいが、ダイアログ処理自体は潰す予定。
5秒待っても正常に終了できてない?なら落とす
posted at 14:11:56
買い物してきた。
顔少し汚れてる。そろそろ洗ってやらねば。 https://pic.twitter.com/8g8VWoDkS3
posted at 17:38:38
ぶっちゃけ電気代が心配なのでエアコンは付けずにやる。前回は4、5月でエアコン付けなくてよかったんですが。
この辺の補助も出ればねぇ…。
Retweeted by yasi@ZX-6R
retweeted at 10:28:49
会社から手当てが出る出ないはまた別として、半ば強制的な在宅ワークで仕事に掛かった電気代分として割合で確定申告に特定支出控除とかで計上できるんじゃろか
posted at 10:34:11
本来「在宅勤務手当て」という名目で支給された場合、給与ではなく経費の立替分のような話で収入として計算されないので、本来であれば経費として控除できるのが道理なんだけど
posted at 10:39:49
去年短期間テレワークしてた頃は交通費がそのまま出てたから、電気代分として考えてたけど
posted at 10:48:53
元から家が近いとか諸々で交通費もらってないとそういう訳にはいかんわな
posted at 10:50:20
ホームの風バリ寒いっ!
posted at 21:42:40
そして送風の掛かっている車内も寒い
posted at 21:44:09
つか椅子の暖房も入ってなくね?
posted at 21:48:11
寒い夜には旨い肴と旨い酒。
よき! https://pic.twitter.com/KfoxBBJjvQ
posted at 22:55:01
飲み過ぎた。ま、家だしかまわんが
posted at 23:22:27
去年プレイした個人的GOTYは何だろう。
去年何やったか覚えてないけど...
ちなシェンムー3はまだインスコだけしてプレイしてない。
DQB2はシナリオ良かった。
後何かあったかな...
posted at 21:45:17
あと一息で一段落つきそうなところでクラッシュしたMayaに「クララのいくじなしっ!!」と罵ってやりたい(
1時間半飛んでった…
posted at 15:57:21
新PCの方に伺か突っ込んでMIKUさんDay's突っ込んでみたけど、流石に処理能力がある分、あたり判定しててもmspfが10msほぼ超えない。けど、逆に描画処理自体はほぼ変わらず前のPCより平均1ms弱低い程度だ
posted at 00:16:43
Uka3Dのβを開発以降、ずっとTwitterや某スレやら見てて思ったんだけど、βを外そうかなと思ってる。
posted at 01:09:17
今時で言うならSteamのアーリーアクセスみたいな話だけど、昔はネットのツールなんて一生αやβなんてネタ的にも普通にあったけど、最近のネット民はβやらついてる=まだまだまともに使えない状態みたいな感覚の書き込みをよく見るんだよね
posted at 01:12:43
ま、間違ってないけどな(
posted at 01:13:18
どの道おいらがもう開発を続けないと決めない限りβがあろうが無かろうが、いつでも仕様は変わっていくので要らないよね(
posted at 01:16:50
もうUkaARの開発にいk(
posted at 01:22:51
私を倒しても後ろにはまだ4D、5Dの刺客が君の命を狙っているのだよ…クハッ…
posted at 01:25:26
というか久しぶりにあーるでぃーさんが動いてるの見た!ような気がするけど、コロコロ名前もアイコンも変わってるから気がしてるだけな気もしなくもなくもないかもしれない
posted at 01:30:44
まー、まだ時期は何とも言えないけど、予定している次期大型?アップデート時にVer1.0.0.0に繰り上げる
posted at 01:34:19
一応エフェクト実装の予定
posted at 01:35:07
あくまで予定。ぶっちゃけ透過処理が実際にどうなるかがわからない(3Dのみの空間と違って壁紙との合成処理になるのでね
posted at 01:36:43
まだ新PCにVSすら突っ込んでないのだよ、わははー
posted at 01:47:42
今期のアニメまだ1つも見てないなー
posted at 02:52:22
撮影用のステージ作ってたけど途中で力尽きた…グリッドがなんともうーんって感じだけど、マイッカメンドイ https://pic.twitter.com/WExs68NCQw
posted at 20:21:12
何で撮影するかの…
posted at 20:21:59
@siodome0 いやいや…殆ど3D側で素材つくってるから出来なくはないですが、流石にただの壁紙ですって…
posted at 20:47:13
@siodome0 (キャラモデル以外のモデル読み込みと使用規格はα時代から実装してありますけどね。公式仕様にはまだしてませんけど。。。
posted at 20:53:47
まー、某アプリの人が一時期フルスクでやってたけど、3Dの描画はともかく1920*1080のレイヤード処理はマシンパワーかなり食われるね
posted at 20:57:14
Zオーダーはウィンドウには絡めても、デスクトップアイコンより下にはならんのでなー
というか壁紙のインタラクティブ化ってどこまで進んでるのん?というか進んでる…?
posted at 21:04:09
なるほど…つかHTML5が動けばなんか色々やれそうだけど、作業をする土台がマシンパワーを食らうのは昔からポッと出ては廃れてきたからなー(伺か弄りながら言う言葉か
posted at 21:13:02
開発中の新ゴースト
お蔵入りになりそうなので、新機能だけ紹介
・肩でマウスホイール回すことで、抱き寄せたり、離したりできます
・頭撫でると、前髪が動きます(マーベルの改善)
・目の動きの制御をいろいろ考えました
・動作が重くなりすぎて、開発放棄を検討
http://typehoon.kusakage.com/zip/unun.nar https://pic.twitter.com/8XtKSy3EV1
Retweeted by yasi@ZX-6R
retweeted at 21:16:36
最後の一文に涙した…
posted at 21:17:02
未知ガチャ引き終わると流石に特にやる事も無くなった感…w
ついでにそのくらいまで色々進めてるとオブジェクト数と処理が増えて、ロード直後からそれなりに重いのは辛いかな。
グラフィック的な部分ではないはずだけど、もうちょっと自分の周辺以外の処理が軽くなるといいなー
posted at 01:58:27
ふぅ。面白いからこそ、すぐやり尽してしまう悲しみ
posted at 11:55:11
かなり前に追加されたまま、EP実装来てないキャラがまだ一杯いるのに、最新で追加された千和さんCVのキャラはもうEP実装なのか…w
posted at 11:58:04