箱はすべて撃ち落とす!目が回る~金イクラだらけ!
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #スプラ3 https://pic.twitter.com/iT1XESs203
posted at 13:53:29
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箱はすべて撃ち落とす!目が回る~金イクラだらけ!
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posted at 13:53:29
他人のスイカゲーム見てても何も面白くないことが分かった。
posted at 20:46:47
ひさびさにスイカできた。やり方わかっても上手くいかないゲームだ。
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/v7ZWkQFcaM
posted at 21:08:28
計算通り
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/H8oyPlw3vn
posted at 11:47:40
おいィ? てかこのゲームのセオリー把握しました。
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/C6bYkupZCk
posted at 12:05:27
スパイダー クリアタイム記録更新!
#世界のアソビ大全 #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/QzUjmZRkJ5
posted at 07:06:45
そんなのありかよ…
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/QKSjng8RRQ
posted at 08:19:29
スイカゲーム面白い。これはずっと遊べる。スパイダーの代わりにやれそう。なぜこんなゲームをやっているかというと、今突然インフルエンサーによってバズっているから。Switch版は2021年12月に出た。240円で今ダウンロードランキング1位。
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/x5Ksk6I8u0
posted at 10:31:13
へっ?
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/PHN3U2vPMH
posted at 11:12:07
うおー、スイカできたー! ちょっと分かってきた。
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/ETLupLhm6W
posted at 14:33:33
あーそれダメなのね
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/yrfhUIjDFb
posted at 14:44:42
やっぱ連鎖ってきもてぃー(得点ボーナスなどは無し)
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/JecM2UW3lD
posted at 14:53:18
物理演算がランダムっぽく働いて絶妙なゲーム性を醸し出している。カチッといかないじれったさと上手くいったときの快感を生み出している。
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/mvtSlFDNvi
posted at 16:39:59
スイカできたぁー! スイカの名産地
#スイカゲーム #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/nurCa6NBIn
posted at 17:40:22
ウァザードリィリメイク、音楽がファミコン版のアレンジじゃん!! https://pic.twitter.com/fun1FyjNgE
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retweeted at 07:47:35
ウィザードリィ狂王の試練場 アーリーアクセスやってた。初代のリメイクってところがいいね。あと音楽!😆 https://pic.twitter.com/U7P38JtVMf
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retweeted at 14:48:16
突然ウィザードリィ1狂王の試練場のリメイクが海外から出て驚いている。そしてトレンドにはウィザードリィが。版権問題で揉めていて出したくても出せない状況だったはずだがその辺どうなってるのか知りたいものだ。
posted at 19:14:47
さらに驚きなのは「ファミコン版ウィザードリィ」の影響をモロに受けているのが見られること。モンスターは末弥純っぽいし、音楽などはファミコン版の羽田健太郎のものがそのままアレンジして使用されている。やはり、いいものはいい! 世界共通でそれは分かるのだ。
posted at 19:22:30
ナベブタのシールドにボムを当てると中も塗れるので侵襲しやすくなる。
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retweeted at 07:39:38
ドンブラコでタツ撃破! タツおもしろーい
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posted at 22:09:24
「おぼえる」の漢字、「憶える」と「覚える」では意味が違ったはずだが。憶えるは記憶すること、覚えるは感じることだったはず。しかし巷では覚えるばかり使われているので、世の中おかしなことになってるなーと思っていた。あまり気になるので調べてみたら、憶えるが常用漢字から外されていたのかよ。
posted at 13:01:01
いや、違うぞ。憶が常用漢字から外されてると思ったのは、IMEで変換するときに「憶える」が「※常用外」と書いてあるからだ。しかし、漢字ペディアを見ると憶は常用漢字だそうだ。やっぱりIMEの内容が間違っているのではないか。これはIMEによって日本語が破壊されてるという異常事態ではないのか。
posted at 16:26:20
あと「新選組」だが、IMEの変換だと「新撰組」としか出ない。おい、撰の字は常用外じゃないか! 一応新選組と新撰組はどちらも使われていたらしいが(ただし公的文書では新選組が使われている!)新撰組しか出ないというのは大いに問題であろう。IMEの内容は誰が管理しているのか? 問題放置するな!
posted at 20:08:57
タツ撃破! ムニエール簡単で楽しい。
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #スプラ3 https://pic.twitter.com/2cQEjNIcwZ
posted at 09:42:45
きょうはジャニーズ、ジャニーズの一日でしたね。この動画で「ローリングストーンズが…」と言ってるのがジャニー喜多川さんです。動いて喋ってる映像は珍しいですね。ジャニーさんの左隣に座ってるのが、後に暴露本を書く北公次さんです。 https://pic.twitter.com/f4h9FPnsqU
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retweeted at 13:53:25
北公次氏の「光GENJIへ」だけど、1997年頃にヴィレッジヴァンガードで立ち読みしたのを憶えている。
posted at 14:06:28
ミステリーボックスからのコレもうれしい!
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #スプラ3 https://pic.twitter.com/Hx18ISyWnn
posted at 13:04:43
ティアキンがどれだけ凄まじい内容のゲームか分かる画像 https://pic.twitter.com/1muRVjesEv
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retweeted at 13:16:09
EAってそんなにアコギなんw
posted at 13:18:28
ギアパワーのかけら10個セットよー出るわ。これをひたすら貯めることがこのゲームをやるモチベーションのひとつになっている。
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #スプラ3 https://pic.twitter.com/RPxuY8GhmK
posted at 11:52:57
逆シャアのシャア
posted at 15:08:21
ギアパワーのかけら10個セット、けっこう出る印象。ていうか、通常の手段でこれだけ手に入れるのが大変すぎるという話。バランスはよくないゲーム。
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #スプラ3 https://pic.twitter.com/l45k4v1mwA
posted at 08:58:06
春のシーズンひとつ飛ばしてスプラトゥーン3に復帰したが、やっぱり面白い。もっぱらティアキンやってた訳だが、ヌルゲーなので改めてスプラ3という厳しすぎるゲームをやってみるのはすごく刺激がある。そして、それは別にしてジャイロエイムがとにかく気持ちよく操作できる。この手触りが唯一無二。
posted at 06:43:42
スプラトゥーン3復帰しました。
posted at 22:29:00
スパイダー クリアタイム記録更新 0:14:03
#世界のアソビ大全 #スパイダー https://pic.twitter.com/X2mCSpj31N
posted at 11:37:46
死神倒し切れなくて、でも自分も倒されなくて、死神だけが増えていく… (この後倒されました)
#VampireSurvivors #ヴァンパイアサバイバーズ #ヴァンサバ #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/DS8mPm1LU3
posted at 10:21:17
無限回廊とクリムゾンシュラウドで死神撃破!
#VampireSurvivors #ヴァンパイアサバイバーズ #ヴァンサバ #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/hN3X6b4Pf9
posted at 08:52:52
さすがにここまでやるとちょーっとカクつくかなー?
#VampireSurvivors #ヴァンパイアサバイバーズ #ヴァンサバ #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/r3J4nTgDl1
posted at 09:47:03
ちなみに自キャラの移動がゆっくりなのは処理落ちではなく、アナログスティックをそーっと倒してます。ぐいっと入れると敵に突っ込んでしにます。間違えて翼取ってるし超スピード出ます。スティックでヴァンサバいい感じ~
#VampireSurvivors #ヴァンパイアサバイバーズ #ヴァンサバ #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/kBAuh0pZWS
posted at 14:29:39
たとえ夜光石いっこでも逃しまへんで~
#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #TotK #ティアーズオブザキングダム #ティアキン https://pic.twitter.com/KZVCDX12Ca
posted at 07:00:54
Switch版ヴァンパイアサバイバーズ! インフレきもてぃ~ 処理落ち無し!
#ヴァンサバ https://pic.twitter.com/J9uu0ZiCtJ
posted at 11:01:50
ヴァンサバ図書館で初クリア~!
#VampireSurvivors #ヴァンパイアサバイバーズ #ヴァンサバ #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/Uw7LTX27En
posted at 11:05:51
リザルト https://pic.twitter.com/XnUJIfxb1Q
posted at 11:07:07
ヴァンサバ面白ーい。噂に違わぬ中毒ゲー。これはSwitch所持ゲームの中でプレイ時間上位に食い込みそう。
#VampireSurvivors #ヴァンパイアサバイバーズ #ヴァンサバ #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/10rRIqjE16
posted at 17:15:22
Switchでバリバリに動いてます。 #VampireSurvivors #ヴァンパイアサバイバーズ #ヴァンサバ #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/k4CcrAEooL
posted at 23:38:10
ティアキンの戦闘というのは、ぶっちゃけ「雰囲気」を味わう程度のものとして作られている。アクション苦手の人でも、誰でもクリアできるようにという意図があるのだが、実はここにティアキンの深いゲームデザインがある。
#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #ティアーズオブザキングダム https://pic.twitter.com/xuXw1a2YfF
posted at 09:45:32
ティアキンの戦闘は雰囲気と書いたが、この雰囲気が絶妙、ということ。これで気付かされるのが、ゲームは雰囲気が大事、ということ。ゲームの第一義は面白いこと、これに異論はないと思う。そしてティアキンの戦闘からは、雰囲気を突き詰めることでゲームの面白さが成り立っている、と感じられる。
posted at 10:08:13
ちなみに何事でも「雰囲気を作る」というのは難しいもので、簡単なことではない。逆に言うとちょっとしたことで雰囲気というものは台無しになる、そういうデリケートなもの。細部まで作り込まれてティアキンの雰囲気は成り立っている。もちろん見た目だけの話ではないゲームの中身としての話。
posted at 10:15:14
考えながら書いているわけだが、今思ったのは、ティアキン・ブレワイというのはまず「死にゲー」であり、そこに「救済」が山盛りに盛り込まれている、という成り立ちをしているようだと分析できてきた。
posted at 10:30:23
戦闘においては、敵はいやらしい動きで攻撃してくるし、こちらも充実した戦闘アクションで戦える。プレイヤーにはアクション操作が求められ、パリィやジャスト回避ができるがタイミングがシビア。ここだけ見るとフロムゲー的なところあり、このままではアクション苦手だと無理なゲームになってしまう。
posted at 10:35:48
これに対しどんな救済があるかという視点で見ると、まず回復をとんでもなく大量に持てる。ティアキン・ブレワイで回復というのは料理になるが、材料を拾って集めて料理を作るのに何のアクションスキルもいらない。回復持ち放題。メニューを開けば時間が止まり落ち着いて回復。ポーションがぶ飲みゲー。
posted at 10:42:10
戦闘の救済はそれ以外に、高台や物陰からの遠距離攻撃、属性、爆弾、煙、混乱、不意討ちといった相手に反撃させない一方的な戦い方がいくらでもできること。これも回復と同じで物量を溜め込んで矢やアイテムを使いまくって戦えばヌルゲーになる、ように作られている。
posted at 10:51:40
死にゲー要素が山盛りになっていて、かと思えば救済山盛りでヌルゲー要素が山盛りになっている。こうなると不思議なことにプレイヤーは自然と自分で縛って遊んでしまうようだ。自分の裁量で救済を使わないように、あるいは好きで使いたい要素は使って、言ってみれば一種のごっこ遊びのように遊ぶのだ。
posted at 11:00:03
つまり、遊び場と遊べる要素を山盛りで用意してさあ自由に遊んでねと提供しているのがティアキン・ブレワイ。それも半端じゃない超絶山盛りだし丹念に作り込まれているし、プレイヤーに対しておもてなしが度を越えてる。他のメーカーもマネするべきなのだがとてもマネできない。死ぬほど大変だから。
posted at 11:07:39
スケールと物量を山盛りにしたヌルいモンハン、とも形容できると思った。モンハンもシビアでテクニカルなゲームだが、攻略に重要なのはアイテム持ち込み。装備、回復、閃光、罠などをしっかり準備して臨むことで、半端な姿勢では返り討ちにされる手ごわい獲物を攻略することができる。
posted at 11:17:59
モンハンは持ち込めるアイテムの量に限りがあるがティアキン・ブレワイは腐るほど持てる。死んでもセーブしたところからまた始まるだけだから、いいところでセーブしておいていくらでも死ねる。といった救済はあれどやってることは同じなので雰囲気はとにかく味わえる。
posted at 11:24:50
うまい味が味わえるのだから結局それは遊び手にとってプラスであることに間違いない。しかもゲームを操作する能力は求められない、誰でも美味しく食べられる。ブレワイ、そしてティアキンがなぜここまで世の中に受けるのか。異様だとは思いませんか?どうもゲーム作りの思想から次元が違うようである。
posted at 11:30:18
離れた場所にあるゴミ箱にゴミを投げ入れようとしたら、外れた。そのまま拾ってゴミ箱に入れればいいのに、またわざわざ離れた場所に戻って、もう一度挑戦する。ゴミ箱とゴミという遊び場・遊び道具がそこにあり、それを使って自分から楽しむ。そういう気持ちを引き出す場、仕掛け。作り込まれている。
posted at 11:48:28
誰でも自分の好きなように遊べるというかファンタジー世界を冒険できる。アクションゲームとして。ここまでのスケールと作り込みで。何が面白いのかが新次元の深みに到達している。このゲームの見た目はマネできても本質はマネできない。私もうまく言い表せない、このゲームの真髄が何なのかを。
posted at 12:06:22