@kobitoCode webは「CSSでできることはCSSで」が鉄則ですが、最初から制限ありきで作ると面白くないので、派手な絵を作る時はまず無制限にグラフィックソフトで作ってから、Figmaに分解していくのがいいんじゃないかなあと個人的に思ってます。
とはいえ、margin1つ取れないPSで全て作るのはもう嫌ですぅ…!😭
posted at 13:30:00
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@kobitoCode webは「CSSでできることはCSSで」が鉄則ですが、最初から制限ありきで作ると面白くないので、派手な絵を作る時はまず無制限にグラフィックソフトで作ってから、Figmaに分解していくのがいいんじゃないかなあと個人的に思ってます。
とはいえ、margin1つ取れないPSで全て作るのはもう嫌ですぅ…!😭
posted at 13:30:00
@kobitoCode おっしゃる通り、グラフィカルな箇所は
>PSで作った複雑な絵をfigmaに
で作ることが多いです。修正めんどいですw
↓例えば、背景グラデ+オーバーレイな絵はPSからjpg書き出し、でも飛んでる四角はFigmaでも再現できるのでSVGで、逆にカードの透け+blerは絶対Figmaで作らないと…って感じです。 https://pic.twitter.com/uMHApmWjxU
posted at 13:24:45
@kobitoCode 制限という面で見ると、複雑な絵作りができないfigma/XDと、数字や親子関係の管理ができないフォトショ/イラレ勢で、どっちもどっちな一長一短ですw
とはいえどんな些末な制限を感じようと、グラフィックソフトだけでwebデザインしてた頃よりは、圧倒的に工数が減ったと思います!
posted at 09:45:42
@kobitoCode figmaだとCSSで表現できる範囲に限定されてしまうので、切り替えの多いグラデーションやマスク、テクスチャーを多用するデザインだと、フォトショかイラレで作ってfigmaで組み立てますね。
個人的にはカラーパレットの検討も、明度彩度で調整できるPSで設計してからfigmaに持っていくことが多いです。
posted at 09:40:35
ギラギラLP作る派だけど、自分のデザインは自分でコーディングしろよ文化で育ってきたから、どんなに作り込んでも最終的にはこの方が言うようにfigmaに持ってくかな。figma愛してる。
デザイナーとしてもPhotoshopだと重いし、数字測るの面倒だし、修正があった時に面倒。もう戻れない。 https://twitter.com/kobitocode/status/1575318549262114816…
posted at 08:49:40
久しぶりに出勤したので都会で美味しいランチ食べてきた https://pic.twitter.com/ZbcA3v4UfK
posted at 14:54:22
@ku_marin borderに村を焼かれた説
posted at 08:19:11
人類に五日勤務は早すぎる
posted at 22:18:22
13年目
Twitterに登録した日を覚えていますか?#MyTwitterAnniversary https://pic.twitter.com/iycMpninWg
posted at 10:11:17
運用額的には、このご時世でも増えてるんですよ。投信ロボさんえらい。すごい。でも円安がとんでもないんですよ…… https://pic.twitter.com/zoFpkSno5G
posted at 11:03:57
ついに某WルスNビの評価額が、米ドルでマイナスになった。円安こっっっわ
日本円だと+20%なのに、アメリカ持ってくとこんなになるんか。輸入系はどんだけ損被ってるの……🇺🇸
posted at 11:01:27
蒸れないレザーいいなぁ!
蒸れが嫌でメッシュにしたけど、ゴミやらビーズの破片やらがポロポロはまるのよね https://twitter.com/lankni/status/1570323010938376196…
posted at 23:42:11
リマスター1も新鮮なときめきだけど、あまり手が入ってないように見える2がここまで心躍る画面なの凄い。思い出補正もあるだろうけど、今との技術格差考えると半端ない。
『幻想水滸伝1&2』リマスター版発売に狂喜乱舞。ナンバリングタイトルや外伝を期待する声 https://togetter.com/li/1945434 #Togetter
posted at 22:23:38
XDは森で、Figmaはタタラ場で暮らすんじゃダメだったんか
posted at 09:23:00
連携とかライブラリとか余計なツールバーがモリモリ増えて、保存先はAdobeクラウドになって、鬼のように読み込み重くなるんでしょ知ってる
#Figma
posted at 08:36:05
連携とかライブラリとか余計なツールバーがモリモリ増えて、保存先はAdobeクラウドになって、鬼のように読み込み重くなるんでしょ知ってる https://twitter.com/ken_tbdz/status/1570396589457551364…
posted at 07:53:55
「くそっ、何度リープしてもAdobeに戻ってきちまう!!」
posted at 07:51:37
fireworksのこと、まだ許してないから私
posted at 07:51:09
えーん🐠 https://twitter.com/togetter_jp/status/1569531638039851008…
posted at 12:43:02
己のファイルを省みる…🙏
デザイナーやエンジニアの作業効率が向上するFigmaの運用方法を考える|osanai / ui designer @osanai_c #note https://note.com/katsunori_osanai/n/nb6abade5e16d…
posted at 12:39:56
仕事から離れたくて趣味ハンドメイドしてるのに、写真撮って補正して販売サイトに登録してって作業は仕事もどきだし、でも業者より私の方が絶対いい仕事するから代行もしたくない。
でも心から「なぜ休日にまでMacを…」って気になる、業…これが業…… https://pic.twitter.com/QmuvTJ5Fdo
posted at 14:14:06
コールドブリューのコーヒーはさっぱりなのに薄くなくて大好き https://pic.twitter.com/VMeYHRTk6O
posted at 11:53:19
中途の転職でもそうだけど、専門現場から新卒に求められることは、コンサルさんの汎用的なアドバイスじゃ掘りだせなかったりするじゃないですか…ありがてえありがてえ。
娘がデザイナーになりたいって言ったら参考にしよ。何年先だよって話だけど(現5歳)
posted at 13:32:09
これ就活コンサルとかじゃなく、実際のゴリッゴリ現場からの発信ってことで平伏し拝み倒すほど有益な情報だと思う。
24卒・25卒 UX/UIデザイナーを目指す学生向け!就職活動のスケジュールとTODO|DeNA Design @dena_design_jp #note https://note.com/denadesign/n/nc3862032212e…
posted at 13:27:39
私の大好きLUMIXのクリエイティブな裏話…!
LUMIXが考える”クリエイターファースト”なカメラのデザインとは?|LUMIX Magazine @LUMIX_Japan #note https://note.com/lumix_magazine/n/n01fc64c9d861…
posted at 10:37:59
他の人の作ったものカッコいい。どんなに気合い入れても、並べると自分の作品がダサく劣って見える。
だからこそインプットや学習は欠かさないし、何を作るにも必ずトレンド調べ直して、参考色々集めてから作る。
特性の一つとして諦めてるけど、20年やってても自分のセンスが信じられない業ですわい🫠
posted at 08:54:37
toCの、コードも書く側のwebデザイナーかなぁ。(今は設計もする側のtoB)
お金気にしないスタートだったら大学出て制作会社から始めたかったかも。今の器用貧乏な自分も嫌いじゃないけど、 20年近くやっても未だに「基礎弱いなぁー」と感じるシーンがある。 https://twitter.com/aisaika_daihyou/status/1565821990342098958…
posted at 08:43:43
(作業日4日で20ページにデザインを当てねば…つら…)
posted at 09:59:43
「ヘイSiri!要件はこれでワイヤーフレームはこれ、このUIライブラリを使ってベースカラー青でデザインラフ出して!」って仕事分担できる未来お待ちしてまーーーーーーす!😇😇😇
posted at 09:58:33
ただ「言語化や要件整理ができる」ところまで育ってる人は共存できるけど、「既存の作品をインプットして試行錯誤する」駆け出しレベルの人材が精度や量でAIに勝つには相当難しいので、今後はクリエイターの成長ルートが変化するのかな、と思う。
成長や成熟に繋がる「数」の仕事がAIに奪われるかも。
posted at 09:49:59
デザイン分野に関しては近い未来、要望の言語化や要件整理は人がやって、成果物のバリエーション作りはAIの手を借りる…なんて共存の仕方ができるんじゃないかな。今だって他の人の作品インプットしてバリエーション拡げたりしてるし。
posted at 09:43:29
AIは進化するから、「要件定義がしっかり出来てるワイヤー」に既存のライブラリやデータを総当たりする仕事は、いずれ奪われると思うのです。実際にイラストAIも「ゴールを言語化できる」なら実用に値する。
ただ一般人はその「言語化」が難しいし、「なんか違う」を形にするのは暫くは人力だと思う。
posted at 09:37:01
無料ライブラリ登場の当時も「デザイナーの仕事なくなる」って慄いてたけど結局はこれ↓
>絵を上手く描く以上に、要件を整理して相手の姿を想像して提案しなければいけません。
AIイラストによって今後のお絵描き界隈にもたらされること|ネット絵学 @netegaku #note https://note.com/anofelus/n/nbde76b4d0b9c…
posted at 09:31:23