@iruka3 一応、最近はそのあたりは大丈夫ですかね。ただmetaはどれぐらいのメリットがあるんだ? と聞きたくなる時はありますねw
posted at 22:43:08
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@iruka3 一応、最近はそのあたりは大丈夫ですかね。ただmetaはどれぐらいのメリットがあるんだ? と聞きたくなる時はありますねw
posted at 22:43:08
しかも本人はまだ仕事出来るつもりで、有能なつもりで自分に高い値段をつけている。自分もいつそーなるかもしれんと怖くなる。
posted at 22:27:33
昔仕事出来たのかも知れないけれど、今は明らかに全然仕事出来なくなってる人間を見ると悲惨だよなあと思う。
posted at 22:25:21
原稿書きながらw
posted at 22:04:49
確率計算をしているだけの土日だったw
posted at 22:04:37
学習とゲームの関係の話をすると「ゲームを遊んでいる時間が長い子の成績が悪い」というけれど、「ゲームを長時間する<環境>にいる子の成績が悪い」って話だから、ゲームを悪者にしても全然解決しないんだよね。昔は「ゲーム」に漫画が入った。
posted at 21:41:58
@iruka3 「エクスプローラーからファイル名を変えたんですが、それだけでインスペクタからいろいろ消えちゃって。何か悪かったんですか」→「悪い! 超悪い! ウルトラ悪い!」w
posted at 20:16:36
昨日今日と原稿書きながらGASでツール書いてたんだけど、出来上がった。
こうして土日も仕事をしてしまうのであるw
まあ明日からはやらんとあかんことが沢山あるのだ…
posted at 20:14:52
くそーJS、foreachが無名関数になるのキモい。
posted at 19:21:49
連想配列になったとたんに、なんでObject.keys(object).lengthじゃねえと数取得出来ねえとか、ナメてんのか、java scriptぉおおおお!w
posted at 19:02:30
並行してイース通史4のpreview書いてて、頭の中が混ざるときがあるwww
posted at 18:56:02
@KONGSTGLOVE_R18 表紙は「どこまでやるんだ?」と聞かれて「イースⅠ・Ⅱまで」と答えたら「リリアでいい?」と聞かれましたw
ツナデよりはリリアかなと(;´∀`)
posted at 18:21:40
@ship77206 海外は毒って緑のイメージが多いんですよ。なもんで海外ユーザー狙うと頭痛くなってきますw
posted at 18:15:48
ハドソン伝説4、最初の9ページ。ただしまだレイアウトはwordベース→【C100】 【C100新刊サンプル】「ハドソン伝説4」立ち読み版 - HRR-Fantia (あいざわひろし)の投稿|ファンティア[Fantia] https://fantia.jp/posts/1395710 #Fantia #ファンティア
posted at 18:15:01
GASってマジクソだと思うし、google spreadsheetもマジクソだと思うけど、それでも恐ろしく便利なんや…くっ 殺せ!w
posted at 18:06:55
@ship77206 わかる!!w
あとRPG系だとステータスの色ですね。最近、海外系で仕事をするので「緑=毒」の文化が多くてですね!w
posted at 18:04:38
@ship77206 わはははは、僕もUIは毎回迷います。決め打ちのところもたくさんあるんですが、パラメータの並べ方とか、ソートとか…もうね! もうね!!!!!!w
posted at 17:58:53
ウザ。
posted at 15:52:51
10年経ってもお願いされるのは空かれている証拠だと思っておこうw
posted at 15:36:06
なんてこったい、元部下のリファレンス、また書くのか…w
posted at 15:35:35
@billybat256 収録スタジオは札幌のJoe Downスタジオというのが多かったです。イースⅠ・Ⅱでも使われています。
アレンジャーの手配はよくわからないですね。自分の時は「この人がいい!」って言っちゃったのと、福田さんなら文句ないよねって言われたので(;´∀`)
posted at 15:02:08
@billybat256 うぉ、アリー!
山本さんと話したのが天外Ⅱを作っていた時なので、記憶の間違いですねw
posted at 15:00:01
Cの配列が array[列][行] ってなってるのを初めて見たとき「なんでや!」と思ったんだけど(ポインタとのつながりが分かっていなかった)ポインタ配列がわかると「そりゃそうだ」になるんだよなーw
posted at 14:49:57
イースⅠ・Ⅱ何書こうか迷っていたけど、2011年の電子版にいれたテキストが面白いから、これ収録しようかな…w
posted at 14:28:27
unityを使っている時、素人は不用意にmetaを消して、動かなくなったと騒ぐという知見を得たw
いらん知見や―w
posted at 14:18:55
コレがこうなる訳ですね https://twitter.com/t35endou/status/1553556365687209984… https://pic.twitter.com/d4tmB0z0eQ
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 13:13:20
@sentinel_sp まあアレは受けたよ、間違いなく。
ちなみに立ち上げ時のゲームがワタルなんだから、アメリカンはゲームを見る目がなかった理論もありえるぞwww
posted at 13:12:44
@sinpen 横が長くなることって「地形の先が見える」よさと「弾切れ」と「敵の移動速度」のバランスになると
自分的には「どれぐらい弾切れさせるのか?」は一つのポイントかなーとか。
最近、ダラ2やってるので、特にそう思っていたw
posted at 13:10:08
@sinpen ダラ2って、2画面版って8:3=16:6でおおいに参考になりそうな気がするわけですよw
posted at 13:06:56
@sinpen 僕が今まで見た中で「16:9にメチャメチャに特化していて、かつ出来がいい横スクロール」にはRESO GUNがあります。これより上は、個人的には今はないw
ただ、これは地形はないんだよね。
地形を考えると、ダラ2のレベルデザインあたりが参考になる気がする。
posted at 13:06:09
@sentinel_sp あんときのデバッグで「連射オン/連射オフ」をカチカチやるプレイが横行してたんだよ。
で「これじゃ面白さが逆にスポイルされてるじゃん」と。だから難易度下げた方がいいって言ったんだよね…聞いてくれなかったw
posted at 13:03:29
@sinpen あ、ですですw
後ろから敵出して、前においやっといて、地形で雪隠詰めとかねw
posted at 13:02:15
ただの卑怯者でしかないじゃん。
と、流れてきたツイートを見ての感想。
「匿名だからといって、デタラメはいていいんですか?」と質問知ったら答えは明らかでしょうに。
そんなことをやるのは人間のクズじゃん。
posted at 13:01:49
@sinpen あ、そうなんだwwww
そこらへんはいろいろなやり方があるところだけど、ちなみに「地形に当たりがある」横スクロールではスターフォース系の出し方はお勧めできないw
posted at 12:59:57
「身バレして、嘘がばれて、アカ消して逃走しました」って
それって「匿名なのをいいことに、嘘八百を言っていたのがバレたので逃げました」って話で、どこにも全く同情する余地はないわけで、それをどうとか言う方がおかしい。
posted at 12:58:49
@hiroki_s3 おおw
初期化し忘れバグってCの超多いバグなので、もう超長い間経験していないのですが、そういう仕様だったのかw
posted at 12:57:00
22時カーネリアンです。
8月グラコロ後より加入していただける
前衛さんを1名募集しています!!
詳しい内容につきましては、添付の画像を確認ください🙇♂️
#シノアリスギルメン募集
#シノアリスギルドメンバー募集 https://pic.twitter.com/yytQB7FBxU
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 12:50:04
@wtnbgo @sinpen @TokihiroNaito @kondoujp ちゃちゃっとvim>ちゃちゃっとツール>ちゃちゃっと処理w
posted at 12:49:16
@wtnbgo @sinpen @TokihiroNaito @kondoujp ともかくlinuxはテキスト処理やるときにpyからperlからsedから全部動いて、おまけに掃くほどフィルタも揃っているので、WSLで来てからは「なんかテキスト処理やるときはlinux」になりましたねw
posted at 12:48:16
@sinpen @wtnbgo @TokihiroNaito @kondoujp ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
ちなみにわてはvs code大好きな人だが、マジで^@がないと暮らせない。ただそこで開くのはcmdでもpsでもなくbash+WSL2だけどw
やっぱなんかテキストを操作するのって、抜群にlinuxが速くてw
posted at 12:37:34
@sinpen @wtnbgo @TokihiroNaito @kondoujp そんなことも知らなかったの―!?
とマウントしてみるw
posted at 12:36:10
内藤さんのC講座のデバッガの項目、初期化されていない自動変数の588って値を見て、24cかあ、スタックフレーム上のゴミって、まだ掃除されずにそのままなんだなあと思っていたw
posted at 12:22:53
ブラウザはJSを廃止して全部pythonにするべき、とか暴論を言い出すw
posted at 12:20:09
GASつーかJS使いにくい!!
foreachが連想配列に素直に使えないとか、書き方変とか、型がちゃんとないから扱いにくいとか、ウザすぎる!!!
ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
昨日からツール書いてて、イライラしている!!
posted at 12:18:23
しんぺんさんにスタソルの常識的な敵の出し方の話をしたとき以降、気になってインディーのシューティングとか見ていて、基本の原則を理解しないで作っている作品が多いことがわかって「なるほどなあ」と思っていた。スターフォース/スタソルに代表される形式は技術が継承されてない
posted at 12:16:14
ほんこれ。切ないんです…。 https://twitter.com/sinpen/status/1553567714048081920…
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 12:13:39
あーでも今、SGのところ書いていて、ここでコアグラ出て連射パッドになってるからありと言えばアリなのかあ…注記しておこう。
posted at 12:11:44
大田区議会議員_おぎの稔 議員系vtuber・メタバース大田区議@ogino_otaku
個人情報を掘るのはあかんって、あなた方は敵対的な人には随分やってきたんだから、インガオホーですよ。(シュナムル氏が加担してたかはともかく)
両サイド、敵対的な匿名垢に対するやり方がリアルに危害を加える、リアルでキャンセルするまで行ってしまったのだから。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 11:52:35
@kondoujp @sinpen near / far…最高やん!!w
殺すw
posted at 11:51:49
@TokihiroNaito @kondoujp vs 2022だったらメソッドの1行上で/// って入力したらテンプレートが出そうな気がします。でオリジナルのコピーを入れるだけでそれなりに出るようになるかと。
posted at 11:48:18
@kondoujp @TokihiroNaito あーーーーーーーーーわかるw
最近、nullableを覚えて「うぉ、これ超便利やん!!」w
posted at 11:47:24
@kondoujp @TokihiroNaito 戻り値でエラーにnullを良く使うのでnullは書いてる。あとrefか値かもw
C#の「ポインタを意識させない」ってぶっ殺したいよw
posted at 11:43:29
@TokihiroNaito @kondoujp vs codeとかだと自動で挿入する拡張があったります。
/// <summary>
/// List中に指定ユニットがいるかの確認を行う。
/// </summary>
/// <param name="ID">指定ID</param>
/// <returns>unitのref。nullはない</returns>
こんなヤツですね
posted at 11:40:17
@sinpen @Awed_Urshy @TokihiroNaito 本は投入コストがスゴいからあんまりやりたくないw
もう同人誌で十分だ!w
posted at 11:30:06
@TokihiroNaito @sinpen wwww
先に言ってスミマセン(;´∀`)
posted at 11:24:08
@sinpen @TokihiroNaito マジな話をするとC言語を使う環境として、本当にわかりやすくて楽なのは間違いなくlinuxなので、WSL2をインストールさせる大技を主張したいが、それはそれでとんでもない他のイロイロがね…というわけで、vs 2022は正解だと思いますw
posted at 11:22:09
@sinpen @TokihiroNaito だよね。僕はそーいうときはcmdって叩いちゃうからいいけど、初学者だとそれちょっとこえーよなと
posted at 11:18:48
@nitro_k10 アホなテキスト書いたので削除して書き直しておきました、アリですw
posted at 11:17:27
@TokihiroNaito @sinpen だまってインストールすると「PSにするよ、いいね?」って言ってくるんですよね、今のwindows w
posted at 11:16:59
@Tok_San76 なぜか日本語の意味が逆のテキストを書いていたので書き直しw
グラブルがパズドラより古いと思って煽っている人がいて('A`)
posted at 11:15:52
@nitro_k10 逆だ。ワケわからんテキスト書いてるw
2012年のパズドラより、グラブルが古いと思って煽っている人がいて、ですねw
posted at 11:15:03
@TokihiroNaito @sinpen 一応コード屋なもので…w
「.cpp! いや、まあいいんあだけど、.cpp!」
あと今のwin 10ほっとくと、標準の実行環境をpsにしたがるので大丈夫かなってのと、該当フォルダを開いている状態で、シフト+右クリックでこれ使う方が初学者はpathを意識しなくて済むから楽かなあと思ってましたw https://pic.twitter.com/HksxwzmfxM
posted at 11:14:00
@TokihiroNaito @sinpen しかし vs で標準の追加なしでC++のままCを書くのにはちょっとビビりましたwww
posted at 11:07:57
@TokihiroNaito @sinpen 「正確性」なんて後でわかればいいんですよ。それより形がわかることが大事です。全体のマップをわかってもらって「カチッ」と音がするところまで行きつく最短は、正確性より大事なので、それをわかっていない人間は教育に向いてないと思ってます。
なお、僕はイラチなので先生に向いてませんw
posted at 11:03:39
@Tok_San76 「調べてから煽ったら?」となんていうのかかんていうのかw
posted at 11:00:13
なんでUIのツイートにみんな食いついているのやら…
posted at 10:57:28
パズドラとグラブルのどっちが古いのかわかってない人がいるのか。たったの10年ほどでそうなるのかと驚くな…
posted at 10:51:57
@peita4339 ついでなんだけどさ、ニュートピアのことなんか覚えてない?w
posted at 10:33:15
@peita4339 アリー! 久保Qとともになんとかなった!w
posted at 10:31:04
@sentinel_sp 30年経ったら、ゲーム史の研究家がみんな困るからスタッフ入れろ!ってw
posted at 02:30:38
@sentinel_sp もうね、スタッフロールいらない主義者の和泉さんを34年前に戻って説得したいw
posted at 02:30:18
@sentinel_sp ブチこんでおいたw
posted at 02:29:40
@sentinel_sp え? バトルエース、久保Qなの!?
posted at 02:29:09
今、たまたま反ワクチンの塊みたいなスレッドを見て頭が痛くなった。
posted at 02:28:55
書いてて、ともかくイライラしてくるw
posted at 02:24:27
いろんな都合で原稿書きながら、横でプロジェクト用のGAS書いてるんだけど、どうにもGASは好きになれない…つーか java scriptってダメな言語だと思うなあw
posted at 02:22:52
RTだけど「詰めて損失返って来るんですか?」という話で「責任取れ」ってワメくことより、じゃどうすりゃ改善できるのよって話の方が大事だし、だいたいライフラインが一本しかないのやばいだろ。それ言うなら。
posted at 01:43:41
前傾の話、会見中にすごくモヤモヤしたのだけれど、今TL見てて思い出したので書いておくことにした。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 01:42:37
「どうしてくれるんだ」的なやり方はそろそろ脱して、どうすると良くなるか、という考え方をすべきだと思うんですよ。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 01:42:34
昨日のKDDIの会見で感じたこと。初めの方に質問した記者が「私もKDDIユーザーで、その時スマホから情報が見れなくて困った」(うろ覚え再現)的な詰め方をしていた。
そうじゃなく、メディア側が率先して「止まってたら別の方法で確認する」リテラシーを持つべきだし、広げるべきじゃないのか、と。
Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
retweeted at 01:42:30
@To_Shi_ba ずっとマルチタップを売ろうといろいろやったんだけどボンバーマンまで本当に売れることはなかったですね。ダブルダンジョンとか結構面白い事やってたゲームはあったんですが。
ちなみに僕が作った社内用のゲームは全部4人対戦でしたw
posted at 01:15:28
@_DHMO_ DMでもFBでもいいから、ともかく覚えている事教えてほしい感じw
posted at 01:06:46
@_DHMO_ 88-89の覚えてること、なんでもいいから言ってよ状態w
特にバトルエースが最悪で和泉さんがスタッフロールつけてないから、和泉さんしかわからない('A`)
あと『ニュートピア』。安田さんも金ちゃんもゼルダめちゃめちゃ好きで作ってたってのは覚えているんだけど、それ以外のエピソードなさすぎで
posted at 01:04:40
@_DHMO_ 89年12月、イースⅠ・Ⅱで終わりw
もう疲れたよ、パトラッシュw
posted at 01:02:49
反応でみんな「連射パッド必須」って書いてるけど、だから難易度が高すぎると…w
posted at 01:02:21
初代PC原人、ハドソンでレビューしてせっかく出来がいいのに、ちょっと難易度が高すぎると思うから、もうちょっと難易度下げたら? って提案したんだけど、全然下がらなかったのはちょい残念である。
posted at 00:26:24
表記がpush START になっているので RUN になる前に小林さんが作ったとわかるので、多分マイコンショーで初登場したという記憶は正しいのだろうと判断している。
なお、これは1987/10のエレクトロニクスショーの物。 https://pic.twitter.com/ttPUV1dFW1
posted at 00:14:29
バトルエース、和泉さん、スタッフクレジット入れてねえの許してくれええええええ!
和泉さん以外覚えてねえよ!
ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
posted at 00:06:05