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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

Stats Twitter歴
5,413日(2009/06/03より)
ツイート数
179,929(33.2件/日)

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2022年05月31日(火)35 tweetssource

5月31日

@MT__SUSHI

すし山@MT__SUSHI

「××得意じゃないorそこまで好きではないけど貴方の××は見れます!」←これめちゃくちゃ褒めてると思ってるんだけど、そうでない受け取り方する人多い…⁉️
ジャンルで見てません!貴方の作品だから見てるんです!!っていう超絶作家ラブコールだと思ってたんだけど…
アンケ取っちゃお!これ言われて…

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retweeted at 23:55:26

5月31日

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

R-360などの答えがあるけど、まああれは「アトラクション側」に行ったハードで格闘ゲームとのインカム勝負=テーブル筐体で勝負出来ないとアカンので、まあ91年のストⅡの登場で事実上ゲーセンの覇者は決まったんだというのがわての持論ですw
なお、現在はまた全然違いますが…環境の違いだしなあ

posted at 23:50:04

5月31日

@yukinoko811

神崎ゆき@yukinoko811

これは知らない人も多いので、ぜひとも周知して欲しいのですが……。

全国フェミニスト議員連盟の公開質問状よりも"前"に、VTuber戸定梨香さんに対して「小児性愛を助長するようなアニメキャラクターだ」と騒ぎ始めたのは、実は……千葉県議会議員の『伊藤とし子』さんです。
blog.goo.ne.jp/lynmiu_2011/e/

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retweeted at 18:09:42

5月31日

@Ad8qqsEUYofd6cR

シリル@Ad8qqsEUYofd6cR

@hor11 これは当時のゲーセンの現場で体感しないと分かんないと思う
対戦で稼ぐバーチャ2、バーチャストライカー2、鉄拳2の100円が溶けるスピードには2D格闘すら勝てない
まあ格闘は稼げると格闘ばかりだとバランス悪いんでバトルガレッガ、ビッグトーナメントゴルフ、上海なんかは残してました

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retweeted at 13:39:46

5月31日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@Qookun そういうモデルは存在するんですが、その手の筐体は基本高額で場所を食うハードなので、大規模ロケーションにしか導入出来ないんです。
また筐体が高額=リクープも大変です。
対して格闘ゲームはというとテーブル筐体で小規模ロケーションでも導入可能。そりゃ勝負にならないですよねと。

posted at 12:27:35

5月31日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@Tok_San76 ありますよ。
実は対戦型シューティングはいくつもチャレンジされています。
ついでに書くと対戦型のブロック崩しなんかもあったりします。
敵を操るわけではないですが、比較的ヒットした作品にティンクルスタースプライツがありますね。

posted at 12:03:18

5月31日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

もうちょっと正確に書くとアーケードは「単位面積あたり、単位時間にどれだけ稼げるか?」になる。
だから筐体はテーブル型の方が効率がいいし「相手から100円<使わない権利>を奪い合う対戦形式」が一番強いと。
ただし時間あたり確実に稼げるカーレースや音ゲーは違う強さがありますよねと

posted at 11:53:37

5月31日

@snapwith

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

結局、アーケードゲームは本質的には「単位時間あたりにどれぐらいお金を稼げるか?」に行きつき、シューティングゲームのモデルでは絶対に格闘ゲームには対応のしようがなかったと。カーレースの方がよほど単位時間としては生き延びられたということですね。
落ち物が対戦にいきついたのも同じ理由

posted at 11:48:53

5月31日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

例えば今のプロジェクト、自分の権限が大きいというのもありますが、現役でコードを書いていて、なおかつチームが小さい状態で昔より圧倒的に複雑なゲームを圧倒的に少ない人数で出来ているので、実感として間違いないと思ってます。

posted at 10:27:07

5月31日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

特に開発環境の発達はすごくてUEやunityならまあasset storeを使う前提でいいなら、90年代前半までのサイズのゲームなら、2Dだろうが3Dだろうが下手をすると1人で数か月以内で作れてしまう世界で、圧倒的に速度は速いですよ。

posted at 10:24:06

5月31日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

あんな単純明快な大娯楽活劇が描きたい! と思って、ゲームの作り手を目指したはずなのに、お話については自分の資質はそうじゃなくて、ほっとくとグチャグチャなダメ人間の群像劇が出来上がるって事実がわかったとき、ガッカリしたw

posted at 00:06:32

2022年05月30日(月)31 tweetssource

5月30日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

世の中に完璧なオープニングあるとしたら、それは初代スターウォーズで、完璧なエンディングがあるとしたら、それは初代スターウォーズだというのは初めて見て40年以上経っても変わらない。というか、それぐらい影響された

posted at 23:55:57

5月30日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

郵便局としても全くわからないので、ともかく毎日EMSのページを見て更新があったらチェックしてくれとしか言えないという、グローバルの輸送システムが本当にズタズタになっているんだなとわかる話を今日教えられて衝撃でした。また世界は広くなっている…

posted at 22:50:23

5月30日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

「船便なら送れないこともないですが、6カ月とかかかります。他の民間業者さんなら受け付けてもらえるかも知れませんが、EMSがコレなので、いつつくかは怪しいと思います。理由は戦争+いろいろです。いつ再開か全くわかりません」
( ゚д゚)ポカーン おそロシア。

posted at 22:46:17

5月30日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@mpw_rain メガドラはほとんどない「日本での発売当日版」はマジやばい。
当日、東京にいて、今はない新宿ルミネの5階で予約してて、取りに行って、帰ってきて中開けたら、ジャンパでどうしようもなかったらしく二階建て基板で腰を抜かしたわてであった。

posted at 22:14:07

5月30日

@aizawahiroshi

あいざわひろし(影)@aizawahiroshi

先月行ったポスタープレゼント、乱数生成メーカーによる厳正なる抽選の上、当選者の方に本日発送を完了しました!✨✨
たくさんのご参加ありがとうございました!!
近日中に、またプレゼント企画しますので、よかったらご参加ください🙇‍♀️ pic.twitter.com/NzHw4hmiwU

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retweeted at 18:21:51

5月30日

@zkurishi

くりした善行 🌰 参議院全国比例 @3/3サンクリ『G04a』@zkurishi

党としては3月に既に廃止法案を出しています。少数派の声を世に響かせ信を問うことは政治の大切な役割だと思いますが。「益税」の話は昨日の対談でも触れています。
twitter.com/zkurishi/statu twitter.com/ikedanob/statu

Retweeted by 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α

retweeted at 11:55:52

5月30日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

履歴書の文字からわかることが多いって、印刷>ライトボックスでトレースで書けば誰でもきれいに書けるし、その程度で簡単に騙せる情報をありがたがってる段階でレベルが知れるよ。
ホント、こういう信仰は実務の邪魔でしかないと思う。

posted at 11:47:07

5月30日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@pigeon6 ああ、それなら整合性はあることになりますね。一応。
全く破綻してて呆れてたんですよ。
「人には節電しろと言いながら、電力の塊みたいなNFTトークンだァ?」と。
わかっている人間からすると呆然ですよ。

posted at 10:36:05

5月30日

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

NFTつーかブロックチェーンが、どんだけ電気を濫用する代物なのか全く知らずにやってるんだろうが、だとするとあまりに無知だし、知っててやってるなら節電のメッセージと全然一致してないと、いずれにしても話にならん施策なわけで、情けないなあと思っていた

posted at 10:27:20

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