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@sierio

SiERiO@sierio

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5,440日(2009/05/08より)
ツイート数
123,609(22.7件/日)

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2010年06月30日(水)31 tweetssource

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

クロイツェル製人形のモデルたちがローザ縁の人物だというのは知っていたけど詳細を知ると単に知り合いだったりアッサムに至っては敵じゃないか

posted at 20:47:11

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

うっかりスペース大納言やってたんだけど そういえば何故かペコ人形だけ無いんだよね 他のクロイツェル製人形はあるのに

posted at 20:36:29

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

ヒトガタハッパを一目惚れジャケ買いしたのがPlatineDispositifとの出会いなのであのジャケットがもう作られないというのは惜しいな

posted at 16:33:20

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

徳寿のランチごはんのおかわり自由なもんだから三杯喰った。これで700円台ならなかなかだろう。基本肉でスタミナ付くし

posted at 15:40:27

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

空想遊戯ガンデモには無理コレに収録されてた旧ガンデモは同混していないかもしれませんぜ(意訳:両方買うべし)

posted at 15:36:26

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

(パズル話続き)そう考えるとやっぱり武闘外伝はよく出来ていたなあ ツモの奪い合いのシステムをもっと洗練させればリアルタイム性と戦略性が両立できそうだ

posted at 03:56:44

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

第1回の時のけいおん民たちの反応はどうだったのかしら プレイした人は居るみたいに聞いたけど

posted at 03:49:32

6月30日

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SiERiO@sierio

とーほーかえーづかが「対戦してるフリをしているSTG」を標榜しているのが対戦落ち物の核心を突いちゃってると思うのですよね… スプライツも対戦パズルのSTG版ですし

posted at 03:39:59

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

今言ったターン制でもツモが重力で落ちてくる以上完全に将棋化はしないと思うけど いや結局持ち時間と同じ要素になるのか

posted at 03:35:44

6月30日

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.@rodonjohn リアルタイムに寄るアクション性を捨てられない以上仕方ないということですか・・・ フィーバールールは良く考えられていると思いますけど

posted at 03:33:22

6月30日

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対戦パズルゲームはもっとアナログの対戦ゲーム(麻雀将棋UNOetc)を参考にして作れば面白いシステムが生まれると思う 伸びしろはいっぱいあるはず

posted at 03:29:05

6月30日

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@rodonjohn ターン制の戦略性を味わうために上級者になれというのがそもそもゲームデザイン上の欠陥ではないでしょうか(言い過ぎか)

posted at 03:24:16

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

加えてテトリス武闘外伝のようにツモ山を共有してさらにツモをいくつかから選択できる形式にして「自分の手を進めるか相手の欲しがってる牌を取ってじゃまするか」という要素を加えたらどうかな

posted at 03:22:40

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

単純にぷよをターン制(交互に一手づつ置いていく)にするだけでも 相手の手を見てあと何手で仕掛けてくるかを考えたり 戦略性が増えて面白くなると思うんだけど

posted at 03:19:43

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

私の見識が狭くて知らないだけかもしれないのだけれど、対戦型の落ち物パズルでターン制を採用してるゲームってあるのかな よーいどんで手の早さを競うよくある形式だと結局相手の画面を見なくても勝てる(こともある) リアルタイム性がゲーム性を殺してるよね

posted at 03:17:16

6月30日

@sierio

SiERiO@sierio

そんなゲームが有ってもいいよね 残機要素なしで時間を戻して再開・・・ってただの戻り復活じゃないか

posted at 03:09:07

6月30日

@sierio

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オルタナティブスフィアに「リプレイ再開機能」が付いていると聞いた時は「リプレイのどこからでも再開できる機能」だと思って「それはTASじゃないのか」と思ったものです

posted at 03:06:49

2010年06月29日(火)2 tweetssource

6月29日

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SiERiO@sierio

あとどなたかイベントのアフター打ち上げとか参加させてくれると嬉しくて羽化しちゃいますのでどうかよろしくお願いします(これ何回かPostしよ…)

posted at 12:32:28

2010年06月28日(月)12 tweetssource

6月28日

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SiERiO@sierio

@manjyu 去年ぐらいまでガンフロンティアが置いてあってひそかに練習してたんですけどねー 系列の別の店に移動してしまったようです

posted at 21:27:34

6月28日

@sierio

SiERiO@sierio

ミクすげえ…俺の知ってるディノスはゲームに並ぶような店じゃ無かったはずだが

posted at 21:00:01

6月28日

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おは なんか数日前の「巫女の逆はおすもうさん」PostがRTされまくってんですけお・・・

posted at 06:06:03

2010年06月27日(日)34 tweetssource

6月27日

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面白いのに投げ出すSRPGと言えばトラキア776 アレはいくらでもバランスブレイカーがあるのにもかかわらず誰もがつらい思いをするというとんでもないゲームだ

posted at 22:23:35

6月27日

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それで思い出した「グラナエンブレイス」の第2章は何時出してくれるのだろうか…早くしてくれないと1章の内容忘れてしまうよ

posted at 22:06:39

6月27日

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@youhaku 記憶が曖昧ですけど仰角変えたら大体はカバーできてたような… 別のゲームと記憶ごっちゃになってるかもしれませんけど

posted at 22:02:57

6月27日

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SiERiO@sierio

バトルガレッガ生放送見て思いついたけどHELLSINKER.低TOKEN縛りプレイってのはどうだろう いや実質ドットイートになってしまうか… どっちにしろまず俺にゃあ無理だ

posted at 21:31:47

6月27日

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前にも言ったけどpixiv民に散見するナイーヴな絵師のドロドロ感情はどうしようもないと思うよ? ゴッホの耳じゃないが表現者が生まれながらに持つ業のようなもんでそこに正論で説教しても多分通じない

posted at 19:59:47

6月27日

@sierio

SiERiO@sierio

話をTOとFFTに戻して シナリオ面でもTOとFFTは補完関係にあるね ラムザディリータの関係は明らかにデニムヴァイスで描けなかったことを補填している

posted at 19:47:24

6月27日

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SiERiO@sierio

魔神続き SRPG的にも悪魔種族間に相性取り入れることで見事に女神転生のSRPG化をしている 荒削りな部分も多いが順調にシリーズを重ねさえすればもっと良くなっていたはず… デビルサバイバーが魔神継承しているらしいのでプレイしたい

posted at 19:32:52

6月27日

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SiERiO@sierio

魔神転生1と2 音楽が神 むしろ魔神 特に2は世界観・グラ・曲編集タイミングすべてが高レベルに纏めてあって観て聴いているだけで幸せ …敵思考時間長すぎるけど PC版がDL販売されているのでいつかもう一度やりたい ロンドは知らん

posted at 19:29:01

6月27日

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フェーダはクソゲーだけど狼兄貴とかケンタウロス娘さんとかケモ属性満載の貴重なゲームであった

posted at 19:23:59

6月27日

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次にスパロボ 第三次はそれまで「コンパチヒーローのちょっと微妙なゲームを作る」だったバンプレのイメージを完全に払拭 難易度も極悪でSRPG好きのマゾゲーマーも満足

posted at 19:18:37

6月27日

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@youhaku 遅レス失礼します 肌に合わなかったのでは仕方ないですが弓無双出来るTOと同じ調子でFFTをするのがそもそも間違いかと思います というか弓射程は両方ほぼ同じ仕様ですよ FFTはバードマンが居ないから序盤高所に上がりにくいだけで

posted at 19:10:11

6月27日

@sierio

SiERiO@sierio

ブラックマトリクスはSRPGとしては謎仕様多すぎで荒削りもいいところだったけど、ベタながら引き込まれるキャラと世界 それをサモンナイトで綺麗な形に整えた

posted at 19:06:01

6月27日

@sierio

SiERiO@sierio

FEはSRPGというジャンルを切り開いた祖でありながら恐るべきマゾ仕様なのが素晴らしすぎますね

posted at 19:01:07

6月27日

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SiERiO@sierio

この2作品の関係性はFEで言えば暗黒竜と外伝 あるいは紋章と聖戦 加賀エムブレムはリリースごとに硬軟交互に作られていることはみんな知っていることと思う

posted at 18:50:13

6月27日

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タクティクスオウガ(以下TO)とFFTの関係・及びSRPG全般について考えてみた まずTOはSRPGの完成形の一つでありその評価は何十年先も変わらないであろう FFTは松野自らがそこにFF5のアビリティの柔軟さを取り入れて崩し新しい可能性を拓いた

posted at 18:47:16

6月27日

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SiERiO@sierio

先生!「レベルデザイン」と「ゲームバランス」の違いがよくわかりません!

posted at 15:44:19

6月27日

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初期アトリエヒロインの野暮ったさが好きだった←懐古厨乙。ロロナはともかくトトリはなんかまぶしくて直視できない

posted at 15:41:23

6月27日

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SiERiO@sierio

茨牡丹で鬼にスポットあたるならその前に描きたい話描いちゃうべきよね。ゆーぱるで一条戻り橋とかすいかの中二病時代のPN「外道丸」を笑う話とか

posted at 12:30:14

6月27日

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SiERiO@sierio

なんかまたしても寝まくってしまった 仕方ないね おっと神居祭のサークルカット作らないと

posted at 06:54:29

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