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@seyario96310

せやりお@seyario96310

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Stats Twitter歴
2,207日(2017/05/26より)
ツイート数
9,547(4.3件/日)

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2022年09月30日(金)6 tweetssource

2022年09月29日(木)1 tweetsource

2022年09月28日(水)2 tweetssource

2022年09月27日(火)6 tweetssource

9月27日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

ここ最近は色々と改善されているんだけどそれは主に動画関連であって生放送系はそんなに…って印象だったからまあ……
そもそもバトさん普段見てそうなのがニコニコ独自のやつ全然なさそうな感じだったしもうどちら側としても価値なくなってたんやろなと

posted at 02:35:28

9月27日

@sigekun

くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人@sigekun

ユーザーのみなさんからの数多くのご要望により、指定した投稿者の動画を検索結果やランキング上で非表示(ミュート)にすることができるようになりました

Andoroidアプリからの実装になりますがiOSアプリ、PC・スマホブラウザも近日中に順次対応します
どうぞご利用ください
blog.nicovideo.jp/niconews/17794

Retweeted by せやりお

retweeted at 01:53:42

2022年09月25日(日)4 tweetssource

9月25日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

火曜サスペンス劇場『消えたコッショリ』
コッショリ記念日
五感に訴えるコッショリ
コッショリ実演販売
全自動コッショリ
死んでもお断りなコッショリ
コッショリスイッチ
量産型コッショリ
1週間コッショリ使い放題
非接触型コッショリ
コッショリミステリー
コッショリ高価買取
コッショリハザード

posted at 01:33:14

2022年09月23日(金)5 tweetssource

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

9月23日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

これがあるから喧嘩別れみたいな形で二度と帰ってこない人出てくるしそういう人達(とても人気)がネガティブ発言してどんどんニコニコの心象悪くなっていくという悪循環になってる気がしないでもない

posted at 01:57:20

9月23日

@gagaga_koya

ガッkoya@gagaga_koya

ニコニコ動画の視聴者はめんどくさい彼氏みたいなもんだから少しでもyoutubeを優先するような素振りを見せると途端に不機嫌になるぞ(主語デカ)

Retweeted by せやりお

retweeted at 01:57:00

2022年09月22日(木)1 tweetsource

2022年09月19日(月)4 tweetssource

9月19日

@giza_miku

ギザ@ミクストリーム@giza_miku

A「あのボカロ曲名なんだっけ?」
B「俺詳しいよ。特徴教えて」
A「ミクが歌ってて」
B「うん」
A「サムネが赤くて、真ん中に特徴的なキャラがいて」
B「うん(ナユタンだな)」
A「タイトルにエイリアンって入ってて」
B(確定だろ)

A「ナユタン星人じゃない人が投稿してる」
B「!?!?!?」

Retweeted by せやりお

retweeted at 23:55:18

2022年09月16日(金)5 tweetssource

9月16日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

歌ボの派生タグであるボイパロイドは今SynthVオンリーとかでもセーフな雰囲気でとてもふわふわしたものになってる
けどひろゆきオンリーでこのタグ付けられてたら多分??????ってなる

posted at 02:30:37

9月16日

@zeromiyakaisei

零雅海星.exe🌟@zeromiyakaisei

最近歌ボタグにひろゆきとかがいるので、ここでもう一度歌ボについておさらいしましょうしろ
『歌う機能のないAITalk製エンジンを用いた音声合成ソフト(ガイノイド, A.I.VOICE含む)で、歌唱をさせているもの。
ボイロキャラであっても歌唱合成ソフト(ボカロなど)で作成される場合は当てはまらない』 pic.twitter.com/FFJBx3Os1v

Retweeted by せやりお

retweeted at 02:29:27

9月16日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

試合開始4分のときにストロンガーで1体倒したらゲージ3つ貯まるらしいけどスタンダードで10体倒した場合は10になるのか15になるのか

posted at 01:52:55

9月16日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

おじゃまゲージは1~15の場合出現するまで3秒、16(MAX)の場合は0.5秒かかる(着弾モーションは0.5秒)
スタンダードで16体、ストロンガーで8体倒せば最大火力を送れる(カウンターや時間経過による火力アップは考慮しない)
#pacman99 #パックマン99

posted at 01:23:07

2022年09月15日(木)4 tweetssource

2022年09月13日(火)5 tweetssource

9月13日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

「ループ区間では粘度と寿命が低下する」って言ってる人いたけど実際どうなの?
捕まってない状態で8秒生存、拘束時間は1:59までは0.2s/匹、2:00以降は30秒ごとに0.1sずつ増加ってところまでしか検証してないから速度までは分からない

posted at 22:48:36

2022年09月11日(日)2 tweetssource

9月11日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

スピードで7体倒したあと時間を置いてから1体倒した場合におじゃまは出現するのかどうかがとても気になるのでパックマン99ガチ勢の方は検証しといてください

posted at 01:46:35

2022年09月10日(土)1 tweetsource

2022年09月08日(木)6 tweetssource

9月8日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

4:00-6:29でスタンダードの場合11体倒せば11*1.5=16.5でゲージMAXになると考えたんだけどこれだけじゃ分からないやつ

posted at 03:18:46

9月8日

@seyario96310

せやりお@seyario96310

調べたかったけど調べられなかったやつなのでとても助かるやつ
作戦によって挙動が異なるのは想定してなかった……
これスタンダードだとどうなるのかとゲージMAXまでの必要数がどうなってるのかが気になる

posted at 03:11:00

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