みつめてナイト、18.5 花束(1/2) https://pic.twitter.com/V2jLTedaTx
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みつめてナイト、18.5 花束(1/2) https://pic.twitter.com/V2jLTedaTx
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2023-05-14 中野TRF サイキックフォース2012 大会 https://youtu.be/AyloWlrAZdM @YouTubeより
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この2キャラに限らず、つかみの発生は1Fではないから通常移動でつかみの範囲外出るのが安定行動になるから、対抗策としては
・QDや通常移動で踏み込む
・相手の打撃判定が発生する前に置く
のが一般的かな。
ここをわかってる相手には決まりにくい、という話。
posted at 13:19:09
同じような理由で、刹那も接近戦での切り返しに乏しい(殆どの技の発生が遅くて潰されやすい)から、相手の攻撃を先読みまたはノーマルガードしてからのつかみの頻度は多くなる。
posted at 13:13:14
間合い広い、最速技(=切り返しに使える)、壁滑りで連続技つながる、つながらなくてもダウン以外なら状況はよい、と長所は多いのでゲイツはつかみの頻度が自然と多くなるのはわかる。問題はわかってる相手には決まりにくいってことだけでw>↓のRT
posted at 13:02:48
…まではみんな納得してくれるんだけど、そこから「ゲイツは投げキャラ」って言うと「いや、それはおかしい」とカウンターが飛んでくる…w
掴み特性を持つネガティブドレイン有する刹那も投げキャラとは言われてないから、9F投げの有無が投げキャラかどうかを判定するポイント……か?🤔
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長所・短所講義はこちら<RT
キャラ自体の性能で言うとゲイツさんは食らい判定が全キャラ中最大だけど、サイキックフォース2012の投げ間合いはキャラの判定に比例して大きくなるので、最大の投げ間合いを持つと言い換えることができるわけですね
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遅くなりました。本日5月14日は通常営業です。
よろしくお願いいたします。
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【お知らせ】本年の第11回湯涌ぼんぼり祭りの開催が決定致しました。詳細は近日中に発表致します。詳しくはこちらhttps://yuwaku.gr.jp/bonbori/?p=2491
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Twilogのツイート取得再開について、昨日言い忘れていましたが、4月5日以降の取得停止中のツイートについては、最新のツイートから数えて3200件目(リツイート含む)までは全て取得可能となる予定です
取得停止以降3200件以上ツイートしている場合は、残念ながら取得漏れが発生してしまいます
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