ここ数日、変数の順序を変えつつコードをこねくり回した結果、4stepsを確保できた。これで、ある行動でのリソース消費処理を実現しつつ、外した表示も元に戻せた。
丁度月末だし本当にコードが密になったので、削りは月内までにしてバランス調整に戻りたい。なんだかんだで書き始めてひと月過ぎたし。
posted at 00:28:18
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ここ数日、変数の順序を変えつつコードをこねくり回した結果、4stepsを確保できた。これで、ある行動でのリソース消費処理を実現しつつ、外した表示も元に戻せた。
丁度月末だし本当にコードが密になったので、削りは月内までにしてバランス調整に戻りたい。なんだかんだで書き始めてひと月過ぎたし。
posted at 00:28:18
@GKVP3wthuhyBqrN ノーマルPB-100だとおのずと限界が訪れてくれるので、適度な期間で終われるのはよいところですね。
posted at 21:20:44
@GKVP3wthuhyBqrN 縮めどころがないか悩む日々です。さながらパズルゲームのようで苦しくも楽しいですね。
posted at 23:54:16
"私右手のサウスポー"との一致はありません。
posted at 21:41:56
今日資料が届いた。先人の実装を複数見たけど、制約の高さからだいぶ自由にアレンジしている感じだ。勇気をもらえる。
posted at 22:41:14
今日の移動中に、見方によっては表示が親切になったともとれる変更を加えて1step削減。
posted at 22:40:13
午前中は、移動までに時間があったので東京駅地下のホロのショップへ。公録会場が府中なのもあって他の予定は厳しく、アニメイトのholoXオンリーショップは覗けずじまい。駅のサイネージだけ見かけたので撮っておいた。あとはさっき行った秋ヨドのいつもの御神体。 https://pic.twitter.com/43iHTJLp4c
posted at 21:43:25
#すこだワ150 1部・2部通しで参加していた。後日放送分の公録なので内容は書けないけど、三人のトークにコーナーに楽しいづくしだった。これから帰路へ。 https://pic.twitter.com/efyt7AkA9j
posted at 21:27:22
リストに大きな動きがあった直後なので、前提が変わって最適化できる所があった。2steps減。可能な範囲で再び縮めていって見やすい表示を取り戻していく。
posted at 18:14:37
元ゲームにあるけどサイズ的に入れようがない機能が、遊んでいるとやっぱり欲しくなったので検討。
ここまで地道にリストを縮めて表示を良くしたのをすべて取っ払い、丁寧めの判定も簡略化するなどしたら20stepsほどを確保できる。これでも追加機能は超簡易版にしかならないけど、どうにかねじ込めた。
posted at 13:35:16
@inko1ro ですです。
posted at 00:27:40
祝日を挟んだのもあってか、複写サービスで頼んだ資料が今週は届かなかった。週明けを待つ。
posted at 23:45:32
なんとなしに イ を作った。 https://pic.twitter.com/9c5ziZS7Be
posted at 23:24:14
コンピュータサイエンス誌 bit の総合目次を作ってみました。
共立出版社から出版されていた技術情報誌 bit は、今読んでみても興味深い内容が多いです。
Amazonから電子書籍の復刻版が安価に発売されました。
http://my-web-site.iobb.net/~yuki/bit/
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retweeted at 21:11:27
ILEVANを10個、VEGETABLETS GOを5個、再販します!
ILEVANは1987年、高校2年の時に作ってポプコム誌に掲載されたゲームを2017年にファミコンに移植したものです。
https://tulip-house.ddo.jp/digital/ilevan/
VEGETABLETS GOは、昔を思い出して2018年に作ったファミコン・ゲームです。
https://tulip-house.ddo.jp/digital/vegetablets_go/… https://pic.twitter.com/UkMXsjjJXa
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retweeted at 23:02:32
ここにきて操作系に手を入れることで2steps削減。前に検討したときは没にしたのが、今回は他所との合わせ技でトータルに効いた。
裏技的で面白いので残してあるバグがあって、2steps使えば直せるけどどうするか迷う。
posted at 22:17:12
@pbrocky 調査し始めてから初めて誌面を見たくらいですが、思いの外ポケコンコーナーが充実していて驚きました。PBソフトも多いですし、調べてよかったです。
posted at 23:57:24
既存の処理にほぼ影響を出さず2steps削るに至った!昨日風呂に浸かって考えた策は±0でボツにしたけど、隙がある箇所なのは間違っておらずの粘り勝ち。
要るのは1stepだったので、空きの1stepは転ばぬ先の杖と考えつつ、今は飾りを無駄に増やすのに使っておく:-)
posted at 23:47:53
ここまでドット数が減ると流石にある程度は同じ形に収束してしまうが、まだまだ個性は出る。 https://pic.twitter.com/hDDQ83Us1A
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retweeted at 12:03:48
@wcinp 携帯できてこそのポケコンですものね。運用の幅が広がるので便利に使わせていただきます。
posted at 00:12:13
jump over the dog.になっとるな。たまにjumps over the lazy fox.と打ってしまうことはあるけど。 https://twitter.com/num_kadoma/status/1726614678288367666…
posted at 23:58:27
s/機器/機器を/
posted at 23:55:11
@wcinp @poyokoma_danna 面白い機器ありがとうございます。字形は使いながら様子を見るつもりですが、現状こんな感じですね(カナは入っていないのを知らずに打っていた)。 https://pic.twitter.com/Ac7Zh8Imgf
posted at 23:53:12
@moon_chakra あ、当該号をすぐに出せないのですが、TheBASIC '83年11月号にPC-1250「内部解析」があるのでその辺りからっぽいですね。
posted at 23:43:54
@moon_chakra THE BASICも過去にまとめてあります。「私の考えたニモニック」は'84年2月号ですね。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ePd8zareSC-jRqcUqD9vWiL3I-k33ponMP2lr_3EXdI/edit?usp=sharing…
posted at 23:34:20
skyriverさん(@wcinp)のEborsyEEPと、ぽよこまだんなさん(@poyokoma_danna)のUSBシリアル変換モジュールが揃ったので初のCP/M環境を。G850VSで起動するところまで試した。これは遊び甲斐がある。
手持ちのACアダプタが使えたので電池切れの心配もなし。フォントはGOCPM.HEXを弄って好みに変えている。 https://pic.twitter.com/OgYryJxvkr
posted at 23:27:22
POPCOM誌の「ポケコンコーナー」、国会図書館の複写サービスでほとんど揃ったのだけど、1984年の5月号と10月号だけ所蔵がない(こういうの時々あって困る)。そのピースが今日揃ったので、掲載ページ一覧を仕上げてようやく公開できる。長かった……。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YuwlTMoMKXIuUhIBnT5vckDifNNjPEiOsD_BXZMdSu0/edit?usp=sharing… https://pic.twitter.com/rOI7kFQxqx
posted at 22:20:15
@shigatake よろしくお願いいたしますー。
posted at 02:47:51
@shigatake (「NUM KADOMA (K8X12S FONT)」のようにフォントであることを明示化するのもよいかなと思います)
posted at 02:35:08
@shigatake 紛らわしくて恐縮ですが、自分の中で美咲フォントとそれ以外のフォントは別のものなので、例えばk8x12Sであれば「K8X12S」のようにしていただけますと幸いです。
https://littlelimit.net/font.htm
posted at 02:26:38
@shigatake スタッフロールにまで! ありがとうございます。名前の表記はそれ(NUM KADOMA)で大丈夫です。
フォントは、タイトル画像の「ゲームをプレイします。」の文字を見るに「k8x12S」をお使いだとお見受けします(他の場面までは分かりませんが)。(続く
posted at 02:25:46
@shigatake これはこれは、ご報告ありがとうございます! リブート版の進捗はずっと見ていたのもあり、ご利用いただけて作者冥利に尽きます。遊べる日も近そうで楽しみです。
posted at 01:42:31
We just submitted our game Mosh Lift to #NESdev Compo 2023. It's a fast-paced endless tower climbing platformer with a Metal theme. For 1-2 players. 🎸🎸
https://morphcatgames.itch.io/mosh-lift
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retweeted at 01:26:45
制作中のPBソフト、先日さらに2steps縮めて計5stepsの空きになったので、表示系2箇所に手を入れられた。できればあと1step欲しくて数日睨み暮らしているけど、今度こそ限界かも。頼んだ資料は届くのにもう少しかかりそう。
posted at 16:22:20
超翼戦騎エスティーク デモ版が少し前に届いていた。通販ありがたい。1面だけながら基本の動きは十分に体験できて、手練のスタッフによるのもあり出来の良さを感じる。どんな面が出てくるのか完成が楽しみ。
個人的には画面下方のパレット書換えを、豪快な表現のままで行くのかどうかに注目している。 https://pic.twitter.com/W2DCUeBnS3
posted at 16:10:15
「まいどー」だと思ったけど、今繰り返し流してたら「バイトー」にしか聴こえなくなってちょっと笑った。
posted at 11:55:50
@onionsoftware @applesorce @murayan68k @kakikukecat @Satohk1 @nekoma 「まいどー」ですw
「がっちんこ」の連呼させるとちんこに聞こえると
チームリーダーの大澤さんは笑ってました。
まいどーと言わせたのも大澤さんです。
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retweeted at 11:51:57
@murayan68k @kakikukecat @Satohk1 @nekoma むむーー、とても微妙だ…難しい… https://pic.twitter.com/zLZ8M8jrw0
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retweeted at 11:51:49
また2steps削れた。計3stepsも空いていて何に使うか迷うな。
posted at 22:12:02
ほろ〜かるのハッシュタグ、波ダッシュと全角チルダで分かれちゃうやつだ。OR検索を。
#ほろ〜かる #ほろ~かる
posted at 12:17:41
いまようやく動いているところを見たけど早く遊んでみたいね。HPに通販ページ準備中とあったけどデモ版を買える可能性もあるのかしら。
あとゲーム画面の下端でBGパレット書き換えてるのね。描画期間中とは大胆だけど味がある。
posted at 01:27:48
『超翼戦騎エスティーク』デジゲー博2023デモ版 https://youtu.be/nT2RM0vM1qw?feature=shared… @YouTubeより
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retweeted at 01:20:00
2steps削れたっ
posted at 23:04:40
「ピクセルフォント製作入門」
をnoteに書きました!
ドット絵の文字が好きで、フォントにしてみたい人向けに「PixelType」を使った製作の手順などを解説しています。ぜひ読んでくださいね。
https://note.com/hicchicc/n/ncd822c1785f6…
Retweeted by 門真 なむ
retweeted at 21:40:00
@in_mot_komani ゲームラボの記事で書かれていたかもしれませんが、ちょっとした隠し機能ですね。
諸々の都合で項目を増やせない中、テンポが速い版も聴けるとよさそう→Bボタンが空いている という安直な感じだったと思います。作る側は楽ですが不親切なので、余裕があるならちゃんとメニューは作りたいものです。
posted at 12:18:16
@Nao_u_ ブランキング期間を延ばして転送量を増やすのは手元で試していました。実機では横に(8/7倍に)伸びるので、上下をカットすると4:3に近づくんですよね。2×4pxセミグラですが試作版が動いています。
ただメガバイト級のROMが必要そうで、その大容量なら普通に動くよなと面白味に欠けるので止めています; https://pic.twitter.com/UJ6hjmg9iK
posted at 12:12:08
@in_mot_komani 自分がキラスタDXへの改造を引き受けた時点で、既にLV2クリアを条件にテンポを変えるコードが入っていたようでした。おまけ的に入れたのかもしれませんね。
ステージ曲を選んでBを押しながらAを押すとテンポが上がる(タイムアップ間近の状態で聴ける)方は、自分で入れたので覚えがあります。
posted at 02:34:39
@Nao_u_ ただ、FCでのネームテーブル全体の書換えは速い手法でも4フレームかかるので、影絵の30fpsは素直には無理です。この辺りは画面の小さいGBに軍配が上がりそうです。
影絵FCではタイルに単色の絵を2枚収めるパレット技を用い、4フレームで2枚分の絵を転送=30fpsを実現していてるため単色になっています。
posted at 01:49:21
@Nao_u_ そうですね。影絵のような内容の決まった動画であれば、使うタイルは事前に用意しておけるので、FCではやはり大容量ROMのバンク切換えが効いてくると思います。VBlank期間消費なく一瞬でタイルを切り換えられますし、256タイル制限もラスタ割込みで(必要なら多段で)バンク切換えすれば緩和できるので。
posted at 01:48:16
#デジゲー博 2023お越し頂きありがとうございました。出展したFC用シューティングゲームのタイトルは『超翼戦騎エスティーク(Estique)』になりました。元コンパイルの皆様と触って楽しいゲームを作ってますのでご期待下さい #gamedev #nesdev #shmup https://pic.twitter.com/oeZCpEEuj2
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retweeted at 21:25:23
前に買い逃していたので助かる(買った)
posted at 14:52:22
ポケコン(PC-G850,G850V)でCP/Mを動かせる増設メモリボード(EborsyEEP)は暫く品切れの状態でしたが入荷お知らせリクエストが少し増えたので補充しました
ご報告頂いた情報やTL情報ではG850S、G850VSでも動作するようです
宜しくお願い致します
#EborsyEEP #PCG850 #CPM
https://piclabo.booth.pm/items/5057019
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retweeted at 14:49:51
エスティークをプレイする広野さんの図 https://pic.twitter.com/qQ6ItwUw3g
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retweeted at 14:05:43
(言うてまあ5年も前のものなので、普通に消えたんだろうなとは思う)
posted at 11:19:07
I/O公式が出していた40年分の目次、最近みたらpdfがリンク切れになっていた。場所が変わっただけならよいのだけど。http://io40th.kohgakusha.co.jp/2017/09/3440io40.html?m=1…
posted at 11:05:37
リスト短縮が捗ったのでそちらをやっていた。動きがなくなってから一週間リストを眺め続けてきたけど、流石に打つ手がなさそうな。ようやく調整に戻れる。
並行して、新たな参考文献を見つけたので遠隔複写を申し込み中。他機種の先人の実装で新たな知見が得られたら、仕様が変わる可能性も0ではない。
posted at 10:51:48
@Nao_u_ (上のGB版は実機動作でないそれっぽい動画な気はしますが) GBC版を作られたbookwormさんの解説を読むと、見えてくるものがあるかもしれません。http://mydocuments.g2.xrea.com/html/gb/apple.html…
自分のFC版は容量の都合もあり、セミグラで行くと決めたのでそうなりましたが、GBC版の手法だとどうなるかは気になるところです。
posted at 10:13:40
今日は秋例とデジゲー博と技術書典(オフライン)が被っているらしい。
posted at 08:54:38