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@notchmen

nogami@notchmen

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Stats Twitter歴
5,147日(2009/08/27より)
ツイート数
10,819(2.1件/日)

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2022年11月30日(水)1 tweetsource

2022年11月17日(木)1 tweetsource

11月17日

@Muteriku

Muteriku@Muteriku

Houdini の UV Flatten の 矩形整列の機能。UVアイランド全てが格子状じゃなくても、部分的に格子状エリアがあれば、なんとなくなポリゴン群に対して整列実行してくれるのかー。しかも、Shift + A で格子グループの区間選択までできる。 pic.twitter.com/UqHXp4sU5n

Retweeted by nogami

retweeted at 21:14:44

2022年11月16日(水)3 tweetssource

11月16日

@notchmen

nogami@notchmen

スプラトゥーン欲しいと子供から言われたが、調べると1人プレイしか出来ないの?マルチ画面でワイワイの、イメージだった

posted at 09:03:57

11月16日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ やはり、deadlineSchedulerは使ってないですか。ropで投げるんですねー参考になります!
submit確かに時間かかりますね。間違ってsubmitしたとき途中で止められないですし😅是非知りたいです!

posted at 07:56:08

2022年11月15日(火)10 tweetssource

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ あるま(^^)top使うときdeadlineSchedulerは使わなかったですか?こいつが使いづらくて今のところropのが管理しやすく快適です。
ropでいうと後は、singlewedgeをdeadlineに1ジョブで投げれたらほぼやりたいこと完成です!

posted at 18:55:29

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ こんな問題もありました。一応画像のように書き換えることで解決はしました。NumberOfSamplesに4と入れてwedgeparamsを2個以上使用すると、ローカルだと4つの書き出しで済むのですがdeadlineだとjobが倍増され8のjobが投げられる問題です。 pic.twitter.com/Ek1omkeM2R

posted at 10:41:47

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ 入ってました!なるほど、初めに言ってたエクスプレッション入ってるとsetしても上書きできないってこういうことだったんですね。朝からテンションあがりました^^

posted at 10:01:23

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ 801F-1048FをframeperTask10で投げていて、log確認するとフレームレンジは問題なさそうに動いてる気がしてます。現状、jobは問題なく分割されて投げれていて、801F-810Fのjobが始まると801F-1048Fの計算が毎job行われるといった感じです。 pic.twitter.com/vOuOTD9uQp

posted at 09:13:08

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

deadlineでwedgeROPからframepertaskで分散してjob投げれないか色々試したけど無理っぽい。投げれはするけどjobごとに全フレ計算してしまう。topはその辺行けそうだけど、deadllineで投げるとjob分けれないし名前が振り分けられないしでよろしくない。

posted at 00:07:52

2022年11月11日(金)2 tweetssource

11月11日

@notchmen

nogami@notchmen

flipのdensityって、毎フレsurfacefieldから密度計算してくれるもんじゃないのか。Gas Particle to FieldからのGas Field to Particle で自作しなきゃならない?んでその自作densityをもとにmassdensity計算したらリアルになると思ったけど動きの調整しづらいので却下。postでattributeで使用する。

posted at 11:09:10

2022年11月08日(火)1 tweetsource

2022年11月02日(水)2 tweetssource

11月2日

@notchmen

nogami@notchmen

bindvopのexport in context をdisplaceにして、import displacement variableでその変数読めばいけるかも

posted at 13:01:56

11月2日

@notchmen

nogami@notchmen

ocean samplelayer使って、displacementかけるときaovもdislpaceの影響受けさせたくってaddとかしようとするけどエラー出てダメだ、。なんか方法ないですかね~

posted at 12:24:41

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