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@notchmen

nogami@notchmen

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Stats Twitter歴
5,329日(2009/08/27より)
ツイート数
10,858(2.0件/日)

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2022年09月06日(火)1 tweetsource

9月6日

@notchmen

nogami@notchmen

USD RENDER TOPがどうしてもdeadlineでエラー出るので、とりあえずROPで行くことにする

posted at 12:52:43

2022年09月05日(月)3 tweetssource

9月5日

@notchmen

nogami@notchmen

houdini19と19.5で、topでdeadlineSchedulerからjobなげるんだけどエラー多くて萎える。localだと回るから、Deadlineに原因あるはず。当分ベースはropから投げるかな~

posted at 21:53:50

9月5日

@notchmen

nogami@notchmen

cpuが不安定な気がしてる。AMD Ryzen 7 1800Xはwindows11対応していないし、一旦cpuだけ変えてみようかな、。

posted at 12:57:05

9月5日

@notchmen

nogami@notchmen

desktopパソコン買いなおそうかな。今バージョンのwindowsアップデートするとブルースクリーン出るから止めてるけど、それでも尚最近多発し始めた。次は、dellとかhpとかサポートも充実しつつ安心のものいきたいな~

posted at 12:44:16

2022年09月04日(日)7 tweetssource

9月4日

@Kensuke_00

エヘクト勉強中Kensuke@Kensuke_00

@notchmen UsdRenderスキーマの概念ですね
あんどうめぐみさんの説明が分かりやすいと思います
レンダリング設定やAOV設定もUSDとして出力可能なのも凄いところです
シーンファイルをちまちま変えたりコピペする時代からレンダリング設定を読み込む概念に変わっていく感じです
twitter.com/Kensuke_00/sta

Retweeted by nogami

retweeted at 19:37:53

9月4日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod ありがとうございます!HIPの流れ確認したのですが、topのUSD RENDERでhusk投げてましたか。前に試してtopだとrendersettingできないなーと思って悩んでましたが、それ込みのusdを流せば大丈夫ってことを一連のやり取りで気づきました!あれ、もしかしてtopで全部流せるのか?と調べてみようと思います

posted at 11:57:58

9月4日

@notchmen

nogami@notchmen

usdのレンダリングフロー試してて、usdファイルってrender settingも格納できるのか~と感心してたけどレンダーに渡す中間ファイルってそういうものか。

posted at 07:57:33

9月4日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod 今朝試すと、変なファイルもできず掴んだままとなるような事も起きずスムーズにいきましたが謎のままです。この辺のwindows周りは、早急に改善してほしいですね~、。

posted at 07:48:09

2022年09月03日(土)7 tweetssource

9月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod まさにそれでこまってます!hip落とさないとファイル消せなかったりとつかんだままのフレームがあり、それで上書きできないでエラーでるんですね!調べてくれて、大変助かります!

posted at 22:13:20

9月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod なるほどーそれは痛いですね。基本重いの合わせでシーケンスで出しstitch処理を一連にしたいところですね。色々悩ましいですね😓

posted at 22:09:28

9月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod このファイルのせいで次同じjob投げるとこのフレームでエラーが出てしまって、ヌオーってなってます^^

posted at 21:45:27

9月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod とりあえず、バッチのhuskたたく方法でやりたいことはできました!ありがとうございます。ちなみに、USD ROPで出力したファイルの中にあるフレームだけ変なファイルが出てしまうのですがこれ見たことありますでしょうか? pic.twitter.com/6d2DgyZJqQ

posted at 21:43:11

9月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod そのフローだとusdとkarmaレンダリングのjobをそれぞれに分けて投げることができないのでengineかfxのライセンス分しかレンダリング回せなくないですか?deadlineの問題でしょうか、。理想はusd取るのにライセンス使って、レンダリングはkarmaライセンスで多くのマシンでレンダリングしたいなと

posted at 18:18:54

9月3日

@notchmen

nogami@notchmen

やはり、上記はengineやらfxライセンス使うみたいなので、USD RENDER ROP又はkarma Ropで投げるととライセンス分しか回せない。topでrop usd output topとusd render topの組み合わせで投げれば行けそうだけどエラーが多いしrendersettingができるようなノードがないようす #houdini #karma #deadline

posted at 17:47:24

2022年09月02日(金)3 tweetssource

9月2日

@notchmen

nogami@notchmen

houdini fxで一本につき、10本(2023年から)ほどkarmaライセンスがつくみたいだけど、USD RENDER ROPでファームに投げて10マシンでusd+レンダリングできるということかな?それならとりあえず十分だけど。#houdini #karma #deadline

posted at 10:48:30

9月2日

@notchmen

nogami@notchmen

USD RENDER ROPはdeadlineに1jobでusd作成もレンダリングもまとめて投げられるようだけど、これだとライセンス分しかレンダリングできない気がする。従来のifd(ライセンス使う)+mantra(無制限)の時みたいな感じで2つのjobに分けてなげられない? #houdini #karma #deadline

posted at 10:31:01

2022年09月01日(木)13 tweetssource

9月1日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod その進歩に楽しんでついて行ってる感じのすあまさんは、尊敬します^^自分はようやく、topやらkarmaやら、そろそろやらんとな~て感じです。

posted at 22:43:47

9月1日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod おーこんなところに更新停止ボタンが。なるほど~。そういえば、houdini19.5からかreset viewportがhelpメニューからどっか消えた!と思ったらLabsメニューにあったりとこれも結構探してしまいました^^

posted at 22:33:38

9月1日

@notchmen

nogami@notchmen

@suamaGod ありがとうございます!先ほどヘルプみて、そのように書いておりました。レンダリング終了で自動で削除されるのであればありがたいですね!ちなみに、AOVをビューで確認する方法はあったりしますかね?

posted at 22:11:50

9月1日

@notchmen

nogami@notchmen

karmaからdeadline投げれたけど、stageで組んだカメラやらライトを含んだ中間ファイル(usd?)みたいの取らずに直にレンダリングできたけどあってるのかな?ifd→mantraみたいな流れでusd→karmaのjobが投げられると予想してたけど、。
USD RENDER ROPのパラメータにあるhuskってのが何か関係してる?

posted at 21:49:00

9月1日

@notchmen

nogami@notchmen

deadlineに投げたpdgのjobが残ってたのが原因でした。自分の消し忘れでした。pdgのjobは投げた人の名前ではなく回ったマシンの名前になるから、見落としてました。

posted at 14:45:23

9月1日

@notchmen

nogami@notchmen

@Shinji_Miyake 上記の問題、単なる自分のjob消し忘れでした(汗 
相性はkarmaやusdやtopやら色々増えてますからね~deadlineも無料になってその辺ケア追いつくのか心配ですね^^

posted at 14:40:45

9月1日

@notchmen

nogami@notchmen

houdini19.5でdeadline投げるとjobが過去の同じ名前のシーンのところに投げられて見づらい

posted at 11:13:10

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