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@notchmen

nogami@notchmen

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Stats Twitter歴
5,329日(2009/08/27より)
ツイート数
10,858(2.0件/日)

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2018年01月31日(水)1 tweetsource

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

2018年01月30日(火)1 tweetsource

2018年01月28日(日)1 tweetsource

1月28日

@shiba_zushi

ずし@shiba_zushi

面白いアイディアだなーと思ったのが
ケーブルを敷き詰める範囲をtetrahedralizeで埋め尽くし
その経路をfindshortestpathで毎フレーム探査し、ケーブルが通ったら消すことで
ケーブル同士が重ならないようにしている
シミュと違って早いしすごい よく思いつくなーこんなの pic.twitter.com/6DrIYdJ7Co

Retweeted by nogami

retweeted at 07:14:43

2018年01月27日(土)1 tweetsource

2018年01月26日(金)3 tweetssource

1月26日

@notchmen

nogami@notchmen

pop vopはパラメーター更新したりノードあれこれいじると上手くいってたはずの組み方で反応しなくなったりする?ンなわけないと思ってノード消してシンプルにしたら反応するようになる。

posted at 15:01:12

1月26日

@notchmen

nogami@notchmen

@taikomatsu @4696itatsi いえいえ、助かりました!あと、上記のpop vopのパラメーターのInputから持ってくるやり方だとシーン上でつけてるトランスフォームが来てくれないようですね。これまた悩ましい・・

posted at 08:11:18

2018年01月25日(木)9 tweetssource

1月25日

@notchmen

nogami@notchmen

@taikomatsu できました!pop vopでsopのジオメトリを持ってくるのに手間取っておりました。でもpop vop内でsopのジオメトリを持ってくる方法はわからなかったです。bindノードにパス指定してももってこれず。下のやり方を@4696itatsiに教えてもらいました。 pic.twitter.com/Zb6TqZWkYO

posted at 22:12:58

1月25日

@notchmen

nogami@notchmen

ジオメトリが上手く来てない気がする。。ボリューム化には、isoofsetでとりあえずしてて、dopにどうやってジオメトリをもってきて繋げるかが怪しくて今色々悩み中

posted at 17:57:21

1月25日

@middleHoudinist

Houdinifan_YH@middleHoudinist

世界中のmaya 、maxその他ゲロ机エンタメ系ツールのユーザーに聞きたい。落ちたときのウインドウからエラーログの送信をして後、メールでゲロ机から解決策を受け取った人は居るのか。

Retweeted by nogami

retweeted at 09:43:12

1月25日

@notchmen

nogami@notchmen

これは、親としては心配になるよな~。うちもたまに、同じのみてるから気を付けよう。というのはテレビと一緒で考えて思考する力が養われなさそうなんだよね。現状、困った時はipadの学習系アプリに頼ってる。youtubeよりは得るものあるかなと。辛い規制かけるまえに手を打っておかないとな~。 twitter.com/maachan1977/st

posted at 08:20:31

2018年01月24日(水)4 tweetssource

1月24日

@notchmen

nogami@notchmen

@Shinji_Miyake なるほど!すっきりしました!例えばInMesh的なもの使ってパーティクル消して次フレからそのパーティクル計算させたくないときはpop内で消した方がよいってことですかね。でも、前フレームの消しているって情報引き継いでいるってことはデータ的にはいるのか・・

posted at 22:01:00

1月24日

@notchmen

nogami@notchmen

inmesh外のパーティクルは消すという設定で、tpだと、消されたパーティクルは後のフレームでinmeshしてきても、もちろんいない。houdiniだと、いる。毎フレごとに上から順にクックされていることを考えると理解出来るがtpが特殊なのか、混乱するな~

posted at 20:40:23

2018年01月23日(火)4 tweetssource

1月23日

@notchmen

nogami@notchmen

ipadのonenoteで同期できなくなったら一度サインアウトしてサインインで治った。最近よく同期できなくなるのでメモ

posted at 18:42:22

2018年01月20日(土)1 tweetsource

1月20日

@sakuharu34

ハーパー(広瀬ずす)@sakuharu34

最後にワシントンコーチから有り難いお言葉。「我々はミスを気にしない。恐れずにバックハンドを使うように指導する。投手達にも野手のミスに対して文句を言わないように頼んでいる。我々が心を広くし、選手がミスを恐れず積極的にプレーすることで、プレーの幅が広がり、才能が花開くのだ。」 pic.twitter.com/nXXkcGj6BA

Retweeted by nogami

retweeted at 17:00:54

2018年01月19日(金)3 tweetssource

1月19日

@notchmen

nogami@notchmen

houdini16.5でflip周り勉強中。自宅のwindows10のメモリ32GBマシンでもある程度いけるとみた。今のとこ1分いかないくらいのレンダリング時間。レンダサイズ大きくしたりサンプル上げたら重くなりそうだけど、現状体感的には速い。#houdini pic.twitter.com/hD3RQt0DJY

posted at 22:17:21

2018年01月18日(木)1 tweetsource

2018年01月16日(火)1 tweetsource

2018年01月13日(土)1 tweetsource

2018年01月12日(金)3 tweetssource

1月12日

@masuosuzuki

Masuo Suzuki@masuosuzuki

日本の多くのスタジオのように「やってみた」を積み重ねてゴールを目指す方法だと、どうしてもゴール前に時間や予算の限界が来て、妥協になってしまう。

Retweeted by nogami

retweeted at 16:51:29

1月12日

@masuosuzuki

Masuo Suzuki@masuosuzuki

この辺りはやっぱり海外が上手くて、最初に今のプロジェクトで到達したいゴールとそのアプローチ方法を決めて、なるべくそこから外れないように作業を進めていく。CGスープやリードは作業者をまとめつつプロジェクトを推し進める調停者であって、絵の責任者ではない。

Retweeted by nogami

retweeted at 16:51:18

2018年01月11日(木)1 tweetsource

1月11日

@Keiyoneoka

Kei Yoneoka@Keiyoneoka

vimeo.com/250469712 BfrostとTPを組み合わせたR&Dのムービーアップしました。色々まだ解決すべきことはあるけど最初に触った感触としては十分仕事で使えるレベルだと思います。でもBfrost単体で考えた場合はちょっと細かいこと出来ないんでまだ厳しいかな?それもポテンシャルは十分あります。

Retweeted by nogami

retweeted at 07:13:26

2018年01月10日(水)2 tweetssource

2018年01月09日(火)1 tweetsource

2018年01月06日(土)2 tweetssource

 

非公開

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2018年01月05日(金)4 tweetssource

2018年01月04日(木)6 tweetssource

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

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