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@notchmen

nogami@notchmen

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Stats Twitter歴
5,328日(2009/08/27より)
ツイート数
10,858(2.0件/日)

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2015年03月31日(火)7 tweetssource

3月31日

@notchmen

nogami@notchmen

室内モデルつくるのはいいけど、絵画が多く飾られてるテクスチャ描くの大変だよな。

posted at 15:50:28

3月31日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ @K240 あっBuild SDF~じゃなくStampPointの方でしたね。軽くするためには、色々工夫が必要なんですね~。ポイントのvelをボリュームのvelに変換する部分とか、しっかりわかってなきゃできない^^

posted at 10:56:53

3月31日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ @K240 おー素晴らしい!参考になります!OUT_fuelは速いですね!OUT_fuelBの方は、シンプルだけどBuild SDF~を使用してるので重いって認識でよいでしょうか??

posted at 10:06:29

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

2015年03月30日(月)17 tweetssource

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

@K240 @_ShoHey_ なるほど、試してみます!パーティクルから作成したボリュームにfluidsourceのカールノイズがかかってくれず、頭抱えてました^ ^

posted at 21:42:38

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

@K240 あっ以前@_ShoHey_さんに「VDB使ってVolumeに変換してFluidSourceでNoideなどを足してます。」このアドバイスを受けたのが理由でした。こちらでも理解していたら組み合わせていけそうですね^^

posted at 20:09:26

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

@K240 なるほど~やっぱり分けたほうがわかりやすくていいですよね?分けるも纏めるも好みによるものなんでしょうか?結果に影響するとか。組み方次第でしょうけど。

posted at 19:52:14

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

@K240 dop一つでpopオブジェとpyroオブジェクトを作成してました。なんかそれら一緒にすると、わかりにくいな~と思ってたところですw

posted at 19:26:12

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

@K240 ありがとうございます!!あ~お陰様で上手くいかない原因がわかりました。てっきり、FluidSourceを経由しなければならないと思い、VDBでボリューム化してからさらにFluidSourceに流してましたw他にもpopnetが勉強になりありがたいです。

posted at 19:25:13

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

@K240 なんか、Fluid Sourceにvelocityがいってないみたいですね。。velocityがビジュアライズされないようです。。

posted at 18:12:06

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

@K240 ありがとうございます!!できました!けどそれを、Fluid Sourceにつなげたらvelがなぜかdencityの名前になっちゃいますね^^一応vec3なので名前がうまくいかないみたいです。 pic.twitter.com/GkyljYGknW

posted at 17:58:22

3月30日

@notchmen

nogami@notchmen

パーティクルをメッシュ化するためにVDBつけたら、velocityがなくなった。このボリュームのベロシティはどうつければいんでしょうか??

posted at 17:27:15

2015年03月28日(土)2 tweetssource

2015年03月27日(金)5 tweetssource

2015年03月26日(木)11 tweetssource

3月26日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ おー、マル秘テクニックありがとうございます!早速試してみます!が、まだパーティクルをそこにもってくる仕組みで立ちどまるレベルです^ ^

posted at 22:17:13

3月26日

@notchmen

nogami@notchmen

HのFluidSource優秀だな~これ一つでfumeのすべてのemitter網羅するんではないか。あっでも、自作のパーティクルソースでエミットしたい場合はまた別でやるのか。

posted at 18:46:28

 

非公開

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2015年03月25日(水)8 tweetssource

3月25日

@Kojima_Hideo

小島秀夫@Kojima_Hideo

ここ数年、世界中の優秀なスタジオをいくつも回った。出来るスタジオは、マネジメントツールを自社で作り、なるべく会議体を減らしている。また実作業をしない、間に入る中間者を減らしている。クリエーターとは成果物としてものを産み出すひとたちのこと。物作りが出来ないスタッフほど、会議を好む。

Retweeted by nogami

retweeted at 22:14:30

3月25日

@notchmen

nogami@notchmen

@YoshiakiHiga ありがとうございます。なんでしょうねこれ^ ^グリッドの視覚効果で気持ち悪くなりました。空間ゆがまされたかんじですw

posted at 19:46:53

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