え、、、、 RT @Toshi_Ikebukuro: なぜおれはこんな日に渋谷へ呼びだされてしまったのだろう https://pic.twitter.com/FLXCVBBbwQ
Retweeted by nogami
retweeted at 21:45:40
ツイートの記録を停止しています
このアカウントはTwitter APIの仕様変更の影響でツイートの記録を停止しています。
記録を再開するには、Twilogにログインしてください。
Stats | Twitter歴 5,329日(2009/08/27より) |
ツイート数 10,858(2.0件/日) |
表示するツイート :
え、、、、 RT @Toshi_Ikebukuro: なぜおれはこんな日に渋谷へ呼びだされてしまったのだろう https://pic.twitter.com/FLXCVBBbwQ
Retweeted by nogami
retweeted at 21:45:40
mayaでHoudiniのcopySOP的な動的コピー。狙い通り意外とすんなりできた。機能少ないけど使えなくはないか。まあこれから色々機能追加してみよう。https://vimeo.com/110558931
Retweeted by nogami
retweeted at 20:06:06
@y_omo なんか気が付いたら名前変えてくるんで最悪ですよね。これってパイプライングチャグチャになる原因になりそうです。とりあえず今は我慢してドラッグでやってます。なんとかならんですかねー。
Retweeted by nogami
retweeted at 07:22:49
恐い。。なんか左端に追加されてて、便利になったのかと思ってたけど。。“@Keiyoneoka: ほんとレイヤーのトラブルで1時間無駄足踏んでキャッシュ取り終わらなかった。自分はMAXにはかなり寛容な方だけどレイヤーだけは許せん。”
posted at 07:21:25
Anselm von Seherr@ars_incendii
New testimonial for Thinking Particles on the CEBAS page. Some exclusive BTS material from recent projects! http://www.cebas.com/index.php?pid=testimonial&tid=93…
Retweeted by nogami
retweeted at 07:16:08
非公開
retweeted at xx:xx:xx
Kazuhisa SHOUSHIN (合併症治療中@info_PW
@info_PW いよいよ明日となりましたV-Rayプレビューセミナー。セミナー後に有志による非公式懇親会を上記にて開催いたします。
懇親会のみ参加でもOKです。まだ席に余裕はございますので、よろしく御検討ください。
Retweeted by nogami
retweeted at 21:00:41
結局海外の大手から仕事を日本に持ってくるのはオプション的にムリぽだったので来年は別アプローチを試してみる。
Retweeted by nogami
retweeted at 10:53:55
水同士をぶつけ合うテスト。なんかすり抜ける気がする。やっぱリアルフローみたいな感覚とはちと違う。でも後半のドバドバ感割りといい。 #tpjp https://vine.co/v/OM1lxPLDUbb
Retweeted by nogami
retweeted at 09:23:28
SPHらしい http://www.52-technology.com
Retweeted by nogami
retweeted at 08:58:26
ここに保存したのにないー!!ってのがAEでよくあって、また冷や汗かいたよ。違うパスからaep読み込むとそこに保存さるんだよ。にゃろめ
posted at 16:34:45
非公開
retweeted at xx:xx:xx
なんでい、slowmotionのファイル見たけどポスト処理じゃないのか。 #TPJP
posted at 20:42:50
TP6で水作るとき、FlowGroupで水の性質を決定してFlowSolverで計算させる流れのようだ。なんで、ダイナミクスの順が逆だと、シミュしてくれない。 #TPJP
posted at 16:46:35
https://www.youtube.com/watch?v=32vlOgN_3QQ… よく分からないけどエフェクト凄い短編映画。ラストの爆発とか超好み。VFXはPlatige Image。メイキングはこちら。https://www.youtube.com/watch?v=8sRDHO1dCtc&feature=youtu.be…
Retweeted by nogami
retweeted at 06:48:15
爆発がまとまっててありがたい。 http://www.youtube.com/channel/UCcV6AnSdR6Tovq7o5P6p2qw/videos…
Retweeted by nogami
retweeted at 23:41:13
面白いMAX技3
スケマティックビューでこのような無駄な遊びもできマス。
アニメーションが同期できたりします。 http://twitter.com/Kai_hei/status/520866615651348480/photo/1…
Retweeted by nogami
retweeted at 20:42:38
tp6のフルイドは感覚的にリアルフローの10倍早い印象。リアルフローでも今はそこそこ早い水Simできるんだけどそれ以上に早い。でもクオリティはリアルフローの方がより水っぽい感じを出せるような気がする。もうちょい検証してみないと。 #TPJP
Retweeted by nogami
retweeted at 13:01:28
sampleシーンの水タンク。ちと分かりづらいけど。sim速度は1フレ一秒くらい。くそ早い。まあクオリティはそこそこだけど。ポテンシャルは非常に感じます。 #tpjp https://vine.co/v/OhpLnua1QQT
Retweeted by nogami
retweeted at 12:22:52
パーティクル数を二倍に。これでもまだsim速度は1フレ一秒。挙動はかなりリアルフローぽくなってきた。もっとfoamを出したいけど設定がまだ分からない。 #tpjp https://vine.co/v/OhDuUm5TtxJ
Retweeted by nogami
retweeted at 12:22:05
非公開
retweeted at xx:xx:xx
TP6はslowmotionも強化されてるのかな~サンプルシーンにdrop_objects_slowmotionがあるので期待。maxバージョンが高いためか開けないorz #TPJP
posted at 09:07:33
bulletもグループごとに設定しなくて良くなっている。#TPJP
posted at 08:27:35
体験版で水扱ってると落ちるので、辛い。と、思ってautobackのフォルダに行こうとしたらTP6のシーンファイルがあった!Documents\3dsMax\scenes #TPJP
posted at 08:22:55
tp6フルイドテスト。使い方合ってるか怪しい。#tpjp https://vine.co/v/Ohwt65Jql1z
posted at 07:01:14
vineとやらに登録したが、アップロードできない。うんこソフトに認定
posted at 06:58:23
@tiraoka 説明しても聞いてくれないので、もう苦笑いです^ ^
posted at 06:27:20
「また、ティーポット作ってる、そればっかやってるやん!」と嫁がうるさい。
posted at 22:44:17
あーせっかく水セットアップしたのに落ちやがった。
posted at 22:36:42
実写版の進撃の巨人では是非これを使っていただきたい。 http://japan.digitaldj-network.com/articles/33382.html…
Retweeted by nogami
retweeted at 17:39:11
https://vimeo.com/109881558 とりあえず昨日のソフトボディR&Dをさくっとレンダリングしたものを上げておきます。もうちょい色々検証したいですね。細かい情報諸々はまた後程。 #TPJP
Retweeted by nogami
retweeted at 14:38:56
@Keiyoneoka 昨日触ったところ、flowsolverにパーティクルをつなげてやると一応挙動は示しました。衝突とかやろうとすると、またわけわからなくなり、、サンプルシーンほしいですねw #TPJP
posted at 10:03:13
マイクロソフトのポール・アレン氏がエボラ撲滅に$1億寄付だとよ。日本一国ぶんを個人で出せるのか Microsoft co-founder Allen to give $100M to fight ebola http://usat.ly/1wn3ps6 via @usatoday
Retweeted by nogami
retweeted at 08:02:38
gas何とかノード、大すぎ。画像付きのヘルプが欲しい。houdiniのヘルプは便利なのだけど画像が少ないのでツラい。
Retweeted by nogami
retweeted at 07:46:05
一度、TP使ってキャラのセットアップとかしてみたい。実用性はともかくテストしてみたい。揺れもや疑似マッスルにセルフコリジョンとか。
Retweeted by nogami
retweeted at 07:40:33
初ソフトボディテスト。コリジョンかなり正確で(厳密にはオフセットを適度に与えてめり込み回避している)突抜がほぼない。田島怪獣も問題なくコリジョンしている。 #tpjp https://vine.co/v/OhMTbrnVHmr
Retweeted by nogami
retweeted at 07:37:58
@Keiyoneoka サブスクになって、その辺のバグの対応が見ものですね。#tpjp
posted at 07:35:36
キャッシュ取ってグループアズオブジェクトしたらモーションブラーかからないとかどんだけ!ちとバグ多いかもこれ。 #TPJP
Retweeted by nogami
retweeted at 07:32:38
FlowSolver,FlowGroup加えてもうんともすんとも言わんです #TPJP
posted at 19:58:04
やべ、水ほとんど触ったことないからどう組んだらいいかわからんw #TPJP
posted at 19:28:10
@Keiyoneoka おっそれはうれしいお知らせですね^^bulletの印象としては破片ぶっ飛びまくりな印象でした。 #TPJP
posted at 19:21:29
TP6は新規ユーザーにゃいいけど、せめて既存ユーザーは、最初の一年は割引してほしかったな~。。最近買った人は、たまらんだろう。
posted at 17:11:26
おならパンツきたー!
おならの臭いを消し去る「おなら消臭パンツ」が日本初上陸 これでおならこき放題だな! - ねとらぼ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1410/23/news118.html… @itm_nlabさんから https://pic.twitter.com/DIHBIsDoBZ
Retweeted by nogami
retweeted at 15:52:50
@Keiyoneoka おー早速入れましたか^^破壊で入れ込むと、どうなるか楽しみです!自分は、液体周りとスプラインが気になっているんで、その辺検証したいところです^^ #TPJP
posted at 14:01:13
@hachinogy リンクありがとうございます。日本でも、事例増えてユーザー増えるといいですね^^
posted at 13:56:08
AEでタイムラインのコンポダブルクリックしたらレイヤーウィンドウになるのが治らん。ブラシモードじゃないのに。。
posted at 10:18:17
@hachinogy fusion名前だけは知っていましたが、http://www.dpsj.co.jp/case/case-marzaみて、結構自分のスタイルに合いそうな気がしました!こちらは、非商用はないんですかね~。。頑張ってほしいものです!
posted at 09:58:14
非商用版どんどん出てほしい。ほら、さっさとしないとユーザーとられちゃうよ!
posted at 09:28:03
Non-commercial NUKE - 定番コンポジットソフト「Nuke」待望の非商用版が発表!2015年リリース予定! http://3dnchu.com/archives/non-commercial-nuke/… @feedlyさんから
posted at 09:26:20
@Keiyoneoka まだ、ざっとノード確認しただけなのですが自分の期待したノイズやら、カーブやらのノードは見つからずでした。スプライン周りが思ったより多くノードが用意されてましたね。水のノードでfoamやらoceanやらsprashやらパラメータが用意されてました。#tpjp
posted at 06:42:22
ファンが逆な気がするけど、もう知らん。なんで、両方に穴があるのだ。
posted at 00:15:08