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@notchmen

nogami@notchmen

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Stats Twitter歴
5,329日(2009/08/27より)
ツイート数
10,858(2.0件/日)

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2022年11月15日(火)10 tweetssource

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ あるま(^^)top使うときdeadlineSchedulerは使わなかったですか?こいつが使いづらくて今のところropのが管理しやすく快適です。
ropでいうと後は、singlewedgeをdeadlineに1ジョブで投げれたらほぼやりたいこと完成です!

posted at 18:55:29

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ こんな問題もありました。一応画像のように書き換えることで解決はしました。NumberOfSamplesに4と入れてwedgeparamsを2個以上使用すると、ローカルだと4つの書き出しで済むのですがdeadlineだとjobが倍増され8のjobが投げられる問題です。 pic.twitter.com/Ek1omkeM2R

posted at 10:41:47

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ 入ってました!なるほど、初めに言ってたエクスプレッション入ってるとsetしても上書きできないってこういうことだったんですね。朝からテンションあがりました^^

posted at 10:01:23

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@_ShoHey_ 801F-1048FをframeperTask10で投げていて、log確認するとフレームレンジは問題なさそうに動いてる気がしてます。現状、jobは問題なく分割されて投げれていて、801F-810Fのjobが始まると801F-1048Fの計算が毎job行われるといった感じです。 pic.twitter.com/vOuOTD9uQp

posted at 09:13:08

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

deadlineでwedgeROPからframepertaskで分散してjob投げれないか色々試したけど無理っぽい。投げれはするけどjobごとに全フレ計算してしまう。topはその辺行けそうだけど、deadllineで投げるとjob分けれないし名前が振り分けられないしでよろしくない。

posted at 00:07:52

2020年11月15日(日)3 tweetssource

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

deadlineの更新がやたら重くて、最近はdependency組んだジョブでreleace pending jobするまでやたら時間かかる。この辺の解決策ご存じの方いないだろうか?

posted at 01:33:46

2019年11月15日(金)1 tweetsource

11月15日

@Nunuuuuu

shun tsumori@Nunuuuuu

@taikomatsu こんなんあるみたいです。
Deadlineが対応してくれてますね。
C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2018
Adobe Media Encoder.exe --console es.executeScript "c:/test.js"

Retweeted by nogami

retweeted at 20:23:27

2018年11月15日(木)4 tweetssource

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@unkeiknown グラボでしたー!古いグラボ駄目ですね~まさかグラボに依存するとは。。まあnvidiaだからそうなるのか。。残念っす。

posted at 21:20:23

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@unkeiknown 今、envのほうローカルと同じように書き換えたのですが駄目でしたorzエラーは吐いていないですね。ん~ちとドライバ確認してみます。

posted at 19:25:51

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

@unkeiknown あっすみません、今調べたところシステムの方がenvではなくてwindowsの環境変数のほうの設定でやってたのが原因でした。ちゃんと、env一個一個書き換えれば上手くいくんですね。ありがとうございます!

posted at 18:51:04

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

houdini17のdenoiserサーバーで上手く回った方いますか?それぞれのマシンのenvにちゃんとプラグイン読むよう設定しているのですが、回らないです。ローカルで自身にslave立ち上げてまわす分は上手くいきます。

posted at 17:20:06

2017年11月15日(水)2 tweetssource

2016年11月15日(火)2 tweetssource

11月15日

@chiyama

chiyama@chiyama

ウチはそもそも全員リモート作業だから制限全く無しで、サボっててもわからない。笑。全ての基準は成果物。

Retweeted by nogami

retweeted at 16:26:16

2015年11月15日(日)1 tweetsource

2014年11月15日(土)1 tweetsource

2013年11月15日(金)4 tweetssource

11月15日

@notchmen

nogami@notchmen

穴あけは、トポロジ考えるの下手くそだからZで穴あけてRemeshする。モデルをmaxで修正する際ループ処理できないとか色々難ありだが。そういうタイプは誰かいねーかな?

posted at 18:37:56

2012年11月15日(木)1 tweetsource

11月15日

@miyasan_bot

宮さん(宮崎駿)bot@miyasan_bot

アニメーターが一回描き上げたものというのは、彼の最高の到達点なんです。それを、例えば、「あれを変えろ、あそこを変えろ」とか注文すると、彼のモチベーションは、ほんとうに落ちるんです。あまり良くないカットを、何度直させても良くなるはずないんです。だから、自分で直します。

Retweeted by nogami

retweeted at 16:46:14

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