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@notchmen

nogami@notchmen

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Stats Twitter歴
5,211日(2009/08/27より)
ツイート数
10,833(2.0件/日)

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2022年06月03日(金)1 tweetsource

2020年06月03日(水)2 tweetssource

2019年06月03日(月)1 tweetsource

 

非公開

retweeted at xx:xx:xx

2018年06月03日(日)1 tweetsource

2017年06月03日(土)1 tweetsource

2015年06月03日(水)6 tweetssource

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

AEにpng連番フォルダをドラッグアンドドロップで読み込めない原因って何でしたっけ?なんか前解決したような気がする。

posted at 16:43:51

2014年06月03日(火)6 tweetssource

6月3日

@Keiyoneoka

Kei Yoneoka@Keiyoneoka

ジョイントを理解するとTPの破壊はより楽しくなってくる。ジョイントでガイドをバインバイン揺らしてパーツをアタッチして適当にリファレンスをクリアしつつアクティブに。これだけで2012の地震で崩れる家が出来る。 #TPJP

Retweeted by nogami

retweeted at 17:31:22

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@shirasuna 自分もその辺気になります^ ^以前、@a60aki さんが試してて、サンプルがっつりとってfpsあげるという手法でやっていました。過去の#tpjpに残ってると思います。それと、cashtimeとか組み合わせればいけそうですネー

posted at 08:42:29

2013年06月03日(月)3 tweetssource

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

エフェクトに従事したいけど、やはりそうもいかないな~。フルCGでどこまでリアルな背景作れるか、やってやるか。

posted at 22:08:16

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

隠れ家だったな。だって、歩いて10mちょいのカフェの美人スタッフに場所尋ねてもわからねんだもの。

posted at 00:18:05

2012年06月03日(日)11 tweetssource

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

ふ~やっと解決。使用していない○○Inputを使用しているinputの間に追加しておいたせいでエクスプレッションが通らなかった。使わないinputは削除するのが吉。 #TPJP

posted at 23:08:38

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@tikuwa_san おーすばらしいです!!皆さんで経験を元に突っ込んで完成させたいですね~^^パラメーター理解してシュミレーションによる試行錯誤減らしましょー^O^ #FFXJP

posted at 22:22:24

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

エクスプレッションが通らない。。かれこれ1時間。。むむむ~お風呂でリフレッシュ。

posted at 22:07:05

6月3日

@Keiyoneoka

Kei Yoneoka@Keiyoneoka

とりあえずレンダリングしてみたらこんな感じです。向かって左がガイドオブジェクトでまとめたボロノイ破片。右が破片の表面にさらに小さな破片をアタッチしたやつです。結構寄れるようになると思います。 #TPJP t.co/ZePHO3vp

Retweeted by nogami

retweeted at 10:46:20

6月3日

@notchmen

nogami@notchmen

@Keiyoneoka @Shinji_Miyake 勉強になります。各シェイプ同士の計算は重いからパーティクル同士で計算させ、さらにガイドオブジェクトをターゲットにすることで各破片の計算の重複も防ぐと。。確かに軽そうです。。 #TPJP

posted at 10:41:55

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