【サイト更新】「Houdini:Parm Depend – パラメータの参照先を調べる方法」
http://nomoreretake.net/2022/05/30/houdiniparm-depend/…
サイト更新したの忘れてた。 https://pic.twitter.com/GnXb5o0xfi
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【サイト更新】「Houdini:Parm Depend – パラメータの参照先を調べる方法」
http://nomoreretake.net/2022/05/30/houdiniparm-depend/…
サイト更新したの忘れてた。 https://pic.twitter.com/GnXb5o0xfi
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また、windows10のブルースクリーンが多発してきた。マザボ周りのドライバーも更新したが駄目だったので、windowsシステムチェッカーhttps://support.microsoft.com/ja-jp/help/4026529/windows-10-using-system-file-checker…を試し破損したファイルをみつけ正常に修復された。これで、もうブルースクリーンでないでくれ。。
posted at 13:22:00
白波のリファレンスとしていいかも。https://www.youtube.com/watch?v=0jZNKV5ROBM…
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retweeted at 06:51:27
非公開
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激務と薄利 ─ ハリウッド大作映画、成功の影でVFX制作会社が悲鳴 https://theriver.jp/vfx-companies/ @the_river_jpから
posted at 13:16:14
なるほどーsopってそうなってるのか。H16新機能 コンパイルブロック 3 http://houdini.indyzone.jp/blog/h16%e6%96%b0%e6%a9%9f%e8%83%bd-%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%91%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%96%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af-3/…
posted at 09:39:51
夕焼け綺麗 スマホカメラも優秀だなぁ https://pic.twitter.com/qgmrwDH2wb
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retweeted at 20:58:56
これは泣いてしまう!結婚式で両親の前に現れたのは子供時代の息子と娘でした http://buzzmag.jp/archives/27616 via @buzzmag_jp
posted at 19:25:15
@iGou44 @Keiyoneoka おー素晴らしいですね~^^cebasもめげずに頑張ってほしいw
posted at 18:53:27
@norvin_jp mp4とかでパス名が長かったりしたら弾かれるのはありましたが、pngはなんなんでしょうね~。。気になる。。
posted at 18:10:18
@notchmen 確か、全角混じってたりだったような気がするが
posted at 16:45:48
AEにpng連番フォルダをドラッグアンドドロップで読み込めない原因って何でしたっけ?なんか前解決したような気がする。
posted at 16:43:51
死んでほしいLightfactry。バージョンの互換性周りで。。
posted at 19:24:02
Houdini Japan Community - Community - Google+ http://fb.me/2WLlFN6EE
posted at 17:55:17
ジョイントを理解するとTPの破壊はより楽しくなってくる。ジョイントでガイドをバインバイン揺らしてパーツをアタッチして適当にリファレンスをクリアしつつアクティブに。これだけで2012の地震で崩れる家が出来る。 #TPJP
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retweeted at 17:31:22
破壊系のworkshopか~気になる。。http://workshops.cgsociety.org/courseinfo.php?id=515…
posted at 09:20:23
@shirasuna @a60aki タイムラプス的なものは簡単にできるんですがね~スローがなかなかめんどそうですね^^何かいい手法見つかったら教えてくださいませw #TPJP
posted at 09:11:51
@shirasuna 自分もその辺気になります^ ^以前、@a60aki さんが試してて、サンプルがっつりとってfpsあげるという手法でやっていました。過去の#tpjpに残ってると思います。それと、cashtimeとか組み合わせればいけそうですネー
posted at 08:42:29
エフェクトに従事したいけど、やはりそうもいかないな~。フルCGでどこまでリアルな背景作れるか、やってやるか。
posted at 22:08:16
隠れ家だったな。だって、歩いて10mちょいのカフェの美人スタッフに場所尋ねてもわからねんだもの。
posted at 00:18:05
@msktkhs @Keiyoneoka @taikomatsu @yossy_id @david_h_e_lin @kobataro101 @eight_hiro 皆様お疲れ様でした!!マジ楽しすぎます!皆さんのデモじっくり見て色々聞きたかったですが時間足らず><次回は!
posted at 00:07:24
ふ~やっと解決。使用していない○○Inputを使用しているinputの間に追加しておいたせいでエクスプレッションが通らなかった。使わないinputは削除するのが吉。 #TPJP
posted at 23:08:38
@tikuwa_san おーすばらしいです!!皆さんで経験を元に突っ込んで完成させたいですね~^^パラメーター理解してシュミレーションによる試行錯誤減らしましょー^O^ #FFXJP
posted at 22:22:24
エクスプレッションが通らない。。かれこれ1時間。。むむむ~お風呂でリフレッシュ。
posted at 22:07:05
サッカーやってるのか~帰ってちょこっと記事書きたいのに。
posted at 19:55:29
電車の中で犬が思いっきり鳴いているー
posted at 13:01:38
@Keiyoneoka おーファイルまで。。ありがとうございます!ダウンロードできました!
posted at 11:06:39
@Keiyoneoka @Shinji_Miyake ほんと助かります!どんどん自分から技編み出せるようにまでなりたいものです^^
posted at 11:01:35
とりあえずレンダリングしてみたらこんな感じです。向かって左がガイドオブジェクトでまとめたボロノイ破片。右が破片の表面にさらに小さな破片をアタッチしたやつです。結構寄れるようになると思います。 #TPJP http://t.co/ZePHO3vp
Retweeted by nogami
retweeted at 10:46:20
@Keiyoneoka @Shinji_Miyake 勉強になります。各シェイプ同士の計算は重いからパーティクル同士で計算させ、さらにガイドオブジェクトをターゲットにすることで各破片の計算の重複も防ぐと。。確かに軽そうです。。 #TPJP
posted at 10:41:55
パーティクルの配置にiteratorは結構使われている印象。。これは確実にものにせねば。。 #TPJP
posted at 10:11:43
@Keiyoneoka @Shinji_Miyake おー凄技ですね^^こういう場合ってSC Jointかなっと思っていたのですが見当違いですかね? #TPJP
posted at 09:51:48