完成 https://pic.twitter.com/D33prUkJhU
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retweeted at 21:50:05
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Stats | Twitter歴 5,144日(2009/08/27より) |
ツイート数 10,819(2.1件/日) |
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完成 https://pic.twitter.com/D33prUkJhU
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retweeted at 21:50:05
国保と比べたら、文芸美術変わらない感じになってきたな~。値段一緒なら、どっちが良いてきなものあるのかな?何かの補助付いたり。
posted at 17:11:10
文美健康保険、子供の入れたら全部で30万近く値上がりしてる、。
posted at 16:52:31
ドラマティックすぎる😭
posted at 11:47:08
感動😭
posted at 11:45:42
美味しいところで、村上によく回ってくる!
posted at 11:43:55
WBCおもろい。
posted at 19:58:34
だがMergePackedを使えば一撃で左側を処理できる。圧倒的らくちんさ。しかも先程のやり方より速い。0.27msが0.11msになった。大勝利。 #Houdini #CopyToPoint https://pic.twitter.com/pkZjiN0kNT
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retweeted at 15:37:21
子供が成長して、親のパソコンやスマホでいつの間にかパスワードしってたり指紋認証とか登録して勝手に買い物したりするようになった。面倒くさい。なるべく本人の意識を変えて辞めさせたいが、。どうすれば、やい?aiに聞くか
posted at 08:53:06
@BradeskoUrban speed!i want to try axom.
posted at 12:40:19
nukeでAEのvc color bibalanceのようなお手軽ノードないかな。colorcollectノードで大体同じに持っていけるけど。
posted at 19:11:30
[鍋潤太郎のハリウッドVFX便り] Vol.03 VFX業界のトレンドhttps://jp.pronews.com/column/202302031200372166.html… #VFX #鍋潤太郎のハリウッドVFX便り #PRONEWS
Retweeted by nogami
retweeted at 20:08:10
pixel7proでLINEWORKSアプリを使用してログインするときセキュリティキーでしかログイン出来ないから使えない。個人のスマホだからpixelサポートに聞くも調べますといってから2週間以上返答ないし、不便だわー。
posted at 09:40:10
子供3人目以降は国保免除になるの今知った。子供3人分の文美だと結構高くつくので国保にしたほうが安くなるのかな~。https://www.town.kiyama.lg.jp/kiji0032664/index.html#:~:text=%E5%9B%BD%E6%B0%91%E5%81%A5%E5%BA%B7%E4%BF%9D%E9%99%BA%E3%81%AB%E5%8A%A0%E5%85%A5,%E9%A1%8D%E3%82%92%E6%B8%9B%E5%85%8D%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99&text=%E5%9B%BD%E6%B0%91%E5%81%A5%E5%BA%B7%E4%BF%9D%E9%99%BA%E7%A8%8E%E3%81%AE,%E3%81%AE%E7%94%B3%E8%AB%8B%E3%81%AF%E4%B8%8D%E8%A6%81%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82…
posted at 17:23:58
朝、保育園に行きたくないと泣く我が子を送って帰ったら、娘が自ら進んで食器洗いしてくれてた。初泣きしそうなくらい嬉しかった~
posted at 09:42:49
スマブラで知り合いの保育園児にボコボコにされた。大人気なくもう一回と再戦を試みるもやはり勝てなかった😅
posted at 23:34:42
Polypath のconnect end pointsで面が貼れた…表裏が揃わないがそれは何とかなるだろう。 https://pic.twitter.com/O4r0ZBZhXD
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retweeted at 07:35:22
家族がコロナからのインフル発症でアバター観に行くどころではなくなった。水仕事が徐々に増えてきてるので、最高峰の水fxを早く見たい~
posted at 14:46:48
マイナポイントって、家族分決済サービス用意しないといけないのかな?ややこしくなるなー
posted at 11:26:32
Quixel BridgeでダウンロードしたMegascansアセットを一覧化して、簡単にHoudiniに読み込むHDAを作りました。
#Houdini #HDA #PySide https://pic.twitter.com/snxyv68QTn
Retweeted by nogami
retweeted at 22:52:55
Houdini の UV Flatten の 矩形整列の機能。UVアイランド全てが格子状じゃなくても、部分的に格子状エリアがあれば、なんとなくなポリゴン群に対して整列実行してくれるのかー。しかも、Shift + A で格子グループの区間選択までできる。 https://pic.twitter.com/UqHXp4sU5n
Retweeted by nogami
retweeted at 21:14:44
@_ShoHey_ おーありがとうございます!確認してみます!数百倍はやくなるのは凄すぎます!
posted at 22:51:15
スプラトゥーン欲しいと子供から言われたが、調べると1人プレイしか出来ないの?マルチ画面でワイワイの、イメージだった
posted at 09:03:57
@_ShoHey_ やはり、deadlineSchedulerは使ってないですか。ropで投げるんですねー参考になります!
submit確かに時間かかりますね。間違ってsubmitしたとき途中で止められないですし😅是非知りたいです!
posted at 07:56:08
@_ShoHey_ あるま(^^)top使うときdeadlineSchedulerは使わなかったですか?こいつが使いづらくて今のところropのが管理しやすく快適です。
ropでいうと後は、singlewedgeをdeadlineに1ジョブで投げれたらほぼやりたいこと完成です!
posted at 18:55:29
@_ShoHey_ こんな問題もありました。一応画像のように書き換えることで解決はしました。NumberOfSamplesに4と入れてwedgeparamsを2個以上使用すると、ローカルだと4つの書き出しで済むのですがdeadlineだとjobが倍増され8のjobが投げられる問題です。 https://pic.twitter.com/Ek1omkeM2R
posted at 10:41:47
@_ShoHey_ wedge周りは本当にdeadline絡むとトラップが多いですよね。。topのwedgeもdeadline絡むと問題あるし頭悩ませます**
posted at 10:17:17
@_ShoHey_ 入ってました!なるほど、初めに言ってたエクスプレッション入ってるとsetしても上書きできないってこういうことだったんですね。朝からテンションあがりました^^
posted at 10:01:23
@_ShoHey_ いけました!!完全にwedge仕様だと思ってあきらめかけてました、。
posted at 09:52:37
@_ShoHey_ 無理やり数値入れても、セットされていないようでした https://pic.twitter.com/fAZJFb8rCA
posted at 09:46:42
@_ShoHey_ renderNode.parm("f2").set(endFrame)がうまくセットされていない感じですかね。
posted at 09:40:03
@_ShoHey_ !!1048になってました。
posted at 09:36:45
@_ShoHey_ 801F-1048FをframeperTask10で投げていて、log確認するとフレームレンジは問題なさそうに動いてる気がしてます。現状、jobは問題なく分割されて投げれていて、801F-810Fのjobが始まると801F-1048Fの計算が毎job行われるといった感じです。 https://pic.twitter.com/vOuOTD9uQp
posted at 09:13:08
deadlineでwedgeROPからframepertaskで分散してjob投げれないか色々試したけど無理っぽい。投げれはするけどjobごとに全フレ計算してしまう。topはその辺行けそうだけど、deadllineで投げるとjob分けれないし名前が振り分けられないしでよろしくない。
posted at 00:07:52
https://www.youtube.com/watch?v=JTyPcg5x6b8…
体積減る問題はもうだめだと思って諦めてたわ。参考になる~。
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retweeted at 15:36:22
flipのdensityって、毎フレsurfacefieldから密度計算してくれるもんじゃないのか。Gas Particle to FieldからのGas Field to Particle で自作しなきゃならない?んでその自作densityをもとにmassdensity計算したらリアルになると思ったけど動きの調整しづらいので却下。postでattributeで使用する。
posted at 11:09:10
めっちゃ情報載ってます! https://twitter.com/megalisvfx/status/1589940202914877440…
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retweeted at 22:19:10
bindvopのexport in context をdisplaceにして、import displacement variableでその変数読めばいけるかも
posted at 13:01:56
ocean samplelayer使って、displacementかけるときaovもdislpaceの影響受けさせたくってaddとかしようとするけどエラー出てダメだ、。なんか方法ないですかね~
posted at 12:24:41
bathroom_water_fx_v001.mov https://pic.twitter.com/Sj0Dy3qlgV
posted at 19:43:23
もしかしたらワイの分身と会えるかも知れない。多分人数そこまで多く参加出来ないので本当に転職しよっかなー話し次第では検討しよかなーみたいな気分の方に来て頂きたいです。自分からはppiに向いてる人と向いてない人みたいな話しが出来たらと思ってます!すぐじゃなくて来年再来年検討でも大丈夫! https://twitter.com/CGWjp/status/1585790131713101824…
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retweeted at 20:28:49
問題なくできててループがエラーはかずに止まってるだけだった、。
posted at 08:51:13
hythonでオブジェクトを変数にいれてforの中でそれを呼び出せない。オブジェクトはノードなんだけど、globalと変数の前につけてもエラーでる🤔何かの基礎がかけとるのか
posted at 00:10:46
wow25 - unlearning the visuals
総指揮監督として展示全体を創り上げました。2年前から企画が始まり、ついに本日からスタート。10/30まで寺田倉庫Eホールにて展示しております。
https://25ex.wow.inc/ https://pic.twitter.com/cbvDmrLn7u
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retweeted at 20:31:21
pixel7pro、運動会で大活躍だった。望遠で5倍よれると表情まで取れる。けどカケッコで望遠気味のアクションモードつかったけど、画質かなり落ちてだめだった。
posted at 10:01:51
古いhrender_dl.pyにしたら回ったhttps://forums.thinkboxsoftware.com/t/houdini-renderer-returned-non-zero-error-code-139/28108/4…
posted at 14:12:58
deadlineでmatやcopでテクスチャ読んだりしたjobが、Fatal error: Segmentation faultエラーになってしまう。ローカルだと大丈夫だし、何度かjob回ればcompleteされるんだけど、なんだろうな~
posted at 13:36:22
pixel7proポチる
posted at 12:08:58
マリオ、このクオリティで映画見れるのすごく楽しみ。
posted at 09:32:23
The official teaser trailer for The Super Mario Bros. Movie is here! #SuperMarioMovie https://pic.twitter.com/jxp0Bkr2Vr
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retweeted at 08:32:15