情報更新

last update 09/22 16:55

ツイート検索

 

@nirvanaheim
サイトメニュー
Twilogユーザー検索

Twilog

 

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

Stats Twitter歴
5,264日(2009/04/25より)
ツイート数
333,974(63.4件/日)

ツイートの並び順 :

表示するツイート :

2023年05月31日(水)37 tweetssource

5月31日

@philomyu

西内啓 Hiromu Nishiuchi@philomyu

最近のSNSで「5億年ぶりに見た」みたいに数字誇張する表現ちょくちょく見かける気がするんだけど、よく考えたらそもそも我々の国歌自体「推しの家系マジ尊すぎて8千世代くらい栄えて欲しいし、そこまで行くと小石が堆積岩形成して苔生えたりしそう」みたいな誇張表現で出来てる。

Retweeted by にるば

retweeted at 14:47:46

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

それはそれとして、その類の誇張表現は「一生○○する」の類がもうかなりしばらく確固たる地位を築いている気がする。

posted at 14:49:26

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

シャドルーも滅ぼしたし殺意の波動も制して引退モードのリュウがソバを……的アングルをノリで脳内に作ってしまったが、もちろん自分が知らないだけで昔からやってます的な話もあるかもしれない。

posted at 20:05:08

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ケンは思春期の少年の親になり強引な経営をしたらディープフェイクにやられたらしいわけですが、ぼろぼろの浮浪者めいたケンが野宿する浮浪者リュウの野営地に世話になって、打たれたばかりの蕎麦を食べる展開は見たい。

posted at 20:10:17

5月31日

@seonatsumi

seonatsumi/瀬尾夏美@seonatsumi

【パブコメ5/31まで】仙台市の戦災復興記念館がなくなってしまいそうな状況のようです。あたらしく出来る複合施設に文化施設を集約する方針なのですが、戦災については盛り込まれないようです。いまの世界情勢を鑑みても、本当にこれでいいのか・・!!!www.city.sendai.jp/shinsaifukko/h

Retweeted by にるば

retweeted at 20:14:40

5月31日

@seonatsumi

seonatsumi/瀬尾夏美@seonatsumi

空襲と震災を経験した稀有なまちだからこそ考えられること、話し合えることもたくさんあるはずです。そのためにはまず、起きたことを伝える場が必要だと思います。パブコメが5/31までなので、ぜひ滑り込んでいただけたら・・

Retweeted by にるば

retweeted at 20:14:41

5月31日

@zentsuman

sen1113/六段坂転落中@zentsuman

SuphxもLuckyJも強化学習でチューニングしているから一見人間には理解できない深遠な打牌選択が多いけど、NAGAはシンプルにCNNだけでやってるそうだから人間にもわかるレベルで打牌根拠が示せる。ということなんですかねえ

Retweeted by にるば

retweeted at 20:25:19

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

(これだけ見て小並感を言うけど、)打牌根拠とかでなく、人間が流れという名で認識しているものをもっと統計的に精細に捉えられているということなのでは?

posted at 20:26:35

5月31日

@almond_ytb

almond@almond_ytb

LuckyJの打牌スクショ見てて、イ・セドルと戦ったAlphaGoが「筋悪の碁会所のおっさんに見えたのにめちゃくちゃ強かった」のを思い出した
部分部分ではとても最善手には見えない手(打牌)もあるけど、トータルでだいたい合ってれば強いんだ感がどちらにもある気がする

Retweeted by にるば

retweeted at 20:32:41

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

まあやっぱりこれだよな……「統計的に捉えられてる」と言うと理屈っぽいイメージになるけど、ディープラーニングというのは要するに無限に(比喩)経験を積ませて経験論を究極化(比喩)することなわけだから、まあ個別に理論が後付け言語化されるのでなければ、実質ただの(究極の)流れ論者だよね。 twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 20:35:35

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

「駄作だとか言うから一々目が止まって叩きも生じるので、古式ゆかしく拙作と言っておけば誰もそれ自体に固有の意味を見出さないから問題なかった」論

posted at 20:43:17

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

天子や諸侯が寡人はなんと無力なことかとか言うたびにイラッとしてても始まらないので、駄作だとかなんとか言うたびに「おお、なんたる謙遜の徳の持ち主か! 天もお見届け下さっているでしょう!」とだけ言うのも実際一手だと思うが、やり過ぎると粗品に一々文句をつけるクレーマーになるので要注意。

posted at 20:50:56

5月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

それはそれとして粗品マウント行為が社交上のストレスポイントなのは言うまでもなく、礼儀の不要な関係性が求められるのも常である。

posted at 20:53:36

5月31日

@ochimegumi

OCHI Megumi 越智 萌@ochimegumi

ロシアと新たに条約を結んで不可侵を約束すると、ICC規程98条が適用できてこの新条約を優先することはできるかもしれません。
ただこれは露骨すぎるかもしれませんね。

Retweeted by にるば

retweeted at 23:51:23

2023年05月30日(火)46 tweetssource

5月30日

@soup27

もげら@soup27

D&D「箱庭の荘園」DM圭樹 PLぴっきょpannaさんれいさんもげら
わーい冒険始まった!ゴタゴタと巻き込み巻き込まれつつの導入楽し~!!全員バラバラ感すごいしマイペースすぎてこれからどうなっていくか超楽しみ!今回こそ20面ダイスと和解するぞ!!

Retweeted by にるば

retweeted at 00:31:27

5月30日

@jomonzine

縄文ZINE@jomonzine

神奈川新聞の書評欄に『土偶を読むを読む』。反論の本ということでメディアでは取り上げにくいかもしれないので書評自体がすごくありがたいです。その上でこういう感じに書評していただき大変ありがたいです。そうなんです、『土偶を読むを読む』そんなに怖い本じゃないんです。 pic.twitter.com/Ag6hzG8ayu

Retweeted by にるば

retweeted at 00:52:55

5月30日

@moegi_hira

平林緑萌@moegi_hira

県の担当者がこういう言い方をするのはよろしくないよなぁ……。そもそも邪馬台国が文献上に見える期間は40年弱であり、ほぼ卑弥呼の治世にあたるので、「時代」という呼び方が不適当ですね。

Retweeted by にるば

retweeted at 00:53:19

5月30日

@moegi_hira

平林緑萌@moegi_hira

しかも、弥生時代後期後半だと2世紀半ばになるから、その場合は邪馬台国とは時期的に重ならない可能が高くなる。この言い方、書き方ともに、わざと正確性を等閑視しているのでは……。

Retweeted by にるば

retweeted at 00:53:23

5月30日

@moegi_hira

平林緑萌@moegi_hira

要するに佐賀県は話題づくりのためなら適当ぶっこいてもいいじゃん、と思ってんじゃないかという話です。アカンやろ。

Retweeted by にるば

retweeted at 00:53:28

5月30日

@moegi_hira

平林緑萌@moegi_hira

佐賀県が吉野ヶ里=邪馬台国という夢から醒められないのは分からないでもないけど、邪馬台国論争は措いても吉野ヶ里は重要な遺跡なわけで、それではダメなんだろうか……。なんか、根深い理由があったりしそうだけど、それはそれで遺跡本来の価値を毀損しかねないよ……。

Retweeted by にるば

retweeted at 00:53:32

5月30日

@moegi_hira

平林緑萌@moegi_hira

卑弥呼の治世終わり頃〜壱与の治世にかかる3世紀後半、吉野ヶ里遺跡は急速に衰退してしまい、堀も埋まって人はいなくなります。その結果として前方後円墳が三基、遺跡上に築造されました。なので、今回見つかった首長墓は、定義にもよりますが弥生時代末期よりは遡るはず。

Retweeted by にるば

retweeted at 00:53:35

5月30日

@tennenkoji

天然居士@BOOTHやってます🙌@tennenkoji

ゲームデザイナーにヘブンズ・ドアーを掛けたら顔の本がゲームブック形式になってて、イライラしつつも几帳面にメモを取りながら全ルート読破を目指す岸辺露伴。

「また14だと! こいつッ! この岸辺露伴の選択を否定すると言うのかぁーーッツ!!!」

Retweeted by にるば

retweeted at 01:47:00

5月30日

@karategin

露探【円谷猪四郎】@karategin

アリエフ、ナゴルノ・カラバフ共和国は存在自体がアゼルの国内法に於いて違法であり、大統領と閣僚の辞職、議会の解散をもってはじめて恩赦の対象となると主張。なお今後の処遇についての交渉をバクーで行わんとの提案を同政府が2度拒否した件について、3度目は許さないと言明
jam-news.net/az/ucuncu-d%C9

Retweeted by にるば

retweeted at 19:25:14

5月30日

@hayato_itimonzi

本郷@hayato_itimonzi

令和らしい令和は2025年以降くらいからはじまるんじゃないかなーとなる、昭和前半の記憶がほぼ戦争になる感じで令和初期は疫病の記憶になるのは避けられないのでまだ令和はじまってないよ

Retweeted by にるば

retweeted at 23:01:47

5月30日

@9_dokumamo

ああああ太郎@9_dokumamo

平成、レトロはなんか違うだろという感じがするのでいろいろ言葉を漁ってるんだけど、『ポピュラー』あたりがわりといい線行ってるんじゃね?

Retweeted by にるば

retweeted at 23:01:49

5月30日

@tomnir

tomnir@tomnir

このへん、平成人の我々にとっては平成は過去ではなく現在のなので、平成レトロの視点は今20年代前半くらいじゃないと感覚そのものは分からないよなぁ

Retweeted by にるば

retweeted at 23:01:51

5月30日

@tomnir

tomnir@tomnir

自分は平成元年生まれなわけだが、「生まれる直前の昭和末期の風俗を指す表現は『レトロ』か?」っていうと、「区分的にはバッチリレトロだが、うーん」みたいな部分がないではないので、そういう意味での「平成レトロ…うーん」という感覚も、まぁ何となくは分かる

Retweeted by にるば

retweeted at 23:01:53

5月30日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

まあ文化が重層化しすぎて「レトロ」という一語に収められる容量に限りが出るから……という話かとは思うが。

posted at 23:07:07

5月30日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

最初に「レトロ」という言葉で認識した程度の過去の後に数々の「レトロ」がそこに積み重なっていこうとしたら待て待てと感じるのは分かる。

posted at 23:08:29

5月30日

@neora31

ねおらー31♎@neora31

あと今の時代に気をつけたいことがあって
例えばPS2のグラフィックって俺らが呼んでるものが「PS2(を赤白黄色のケーブルで繋いだ時の)グラフィック」って前提なんだけど これがエミュレータやHDMI変換器で繋いだものになると「くっきりしてて違う」になるのが

Retweeted by にるば

retweeted at 23:10:07

5月30日

@tomnir

tomnir@tomnir

ゲーム機のはなしをすると、家庭用ゲーム機の進化の歴史は9割方平成に収まるからな。ファミコン末期からPS4まで平成だし、携帯ゲーム機は全て平成といってもいい

Retweeted by にるば

retweeted at 23:10:08

5月30日

@neora31

ねおらー31♎@neora31

「おかしい もっとぼやーっとしてたよな…」っていうアナログケーブル故の映像信号の歪みが前提の「画質が悪い/良い」も危険だけど 逆に今デジタルで繋いでくっきりしてるの見て「意外と行けるじゃん」も当時の画質ではないので公平な視点でない

Retweeted by にるば

retweeted at 23:10:12

5月30日

@tomnir

tomnir@tomnir

当時のテレビの画質でごまかしが効いてたのを、今見るとガビガビだったりするのもあるよね。とくにブラウン管前提のドット絵とか

Retweeted by にるば

retweeted at 23:10:17

5月30日

@tomnir

tomnir@tomnir

それ以前のゲーム機の歴史も勿論あるけど、ファミコンから始まる「ハードウェアーに対応したソフトウェアROMを都度交換して遊ぶ」という、ゲーム機で一番主流になったスタイルが詰まってる時代が平成

Retweeted by にるば

retweeted at 23:10:19

5月30日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

経年変化を随時見てきた層にとっては、視覚的な進化・変化が一番基準として直観的に「分かる」わけなんだけれど、経験者が直観的に分かるからという基準は後世の観察者にとっては分からないものなんだよな……(というわけで商態などで区分する方が区分としては安定するように思う)

posted at 23:13:35

5月30日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

自分としては、やはりインターネットの発達・普及という大きな流れに紐つけて区分するのがいいと思っていて、ネットワーク機能のその使用の標準化が確立してからか以前かという区分が有用ではないかなと。他の諸々の要素も大体搦め捕れる筈。

posted at 23:21:13

5月30日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

PS2はこの点、まだネットワークアダプターという概念が存在したり、システムアップデートも前提されていなかった……

posted at 23:24:31

5月30日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ネットワークの標準化は必然的にダウンロード販売の標準化と繋がるので、「ディスク」や「カセット」のレガシー化と表裏一体関係を作る……

posted at 23:26:17

このページの先頭へ

×