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@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

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5,148日(2009/04/25より)
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2022年03月31日(木)57 tweetssource

3月31日

@prime46502218

@ぷりめ@prime46502218

ロシア経済について、

「制裁は破滅を意味する。都市部の住民はダーチャでジャガイモつくる方法なんて忘れちまってるよ」と、

「ロシアの大半をしめる水道すらないド貧困クソ田舎(国営メディアしか見れないのでプーチン支持)」

が同時に流れてきて反応が予測不可能です。異世界だ。

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retweeted at 01:09:21

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ロシア人口の一割が集まるモスクワ都市圏にロシアの富の七割が集中していると目されていますので、そこが仮に破滅するとして、それは残り(サンクトペテルブルク都市圏除く)がそこまで変わらない(ということはなかろうが)ことよりも圧倒的に「ロシア経済」の額面の破滅に繋がることでしょう。

posted at 01:12:44

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

なおGDPの話をすると資源国問題が出てくるので、一人当たりGDPで言えば、北海のほとりのかつては原住民が細々と狩猟漁労生活を営んでいたような地域で油田が出た管区が、モスクワより五倍の数値を叩き出してトップとかあるようですが、まあこの場合の地域比較としては何の意味もない……

posted at 01:27:09

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

試しにアイコンを変えてみたが当然丸に切り取られたままであった。どういう機序でああなっているのだろうか。

posted at 08:53:52

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

アイコンは見にくかったので普通に戻しました。この小松菜アイコンの視認性が異常に高くてなかなか替え難い。

posted at 09:00:22

3月31日

@dragoner_JP

dragoner@dragoner_JP

2014年に鮮やかにクリミアを占拠してみせたロシア軍部隊、ランドの報告書に「あれ成功したのはちゃんと高給払った少数のプロでやったから」と書いてあったけど、それが証明されてしまったのがなんとも……。しかしあのプロたちはどこに……

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retweeted at 09:08:55

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

こんな風に、ミリタリー界隈から「クリミア侵攻ではプロフェッショナルなこれからの現代戦の手本だったのに、何故今回は」的な声がしきりに流れてきますが、それでも自分の脳裏には「いやでも、あの時も秘密行軍中の筈のロシアの自称義勇軍がバカッターをして様子が筒抜けになってたよね……?」と……

posted at 09:12:12

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

いやもちろん軍事分析家の方々としてはそのような分析で間違いないんでございましょうけれども、それはそれとして軍関係者の心性としては前も今もこんなもんなんじゃないかなという(揚陸艇爆破炎上の経緯を眺めながら)

posted at 09:14:24

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

規模の問題とか支える後方の余裕の問題とか色々あり、その後の制裁も効いてるという話ではあるんでしょうが、制裁で言えばあの時も、侵攻の様子がSNSで筒抜けになりつつも西側直接介入はもちろんなく、様子を看過しつつ制裁は加える、という次第だったし、ロシアは今回も同様を期待したんでしょうね。

posted at 09:17:17

3月31日

@Chinaswordbot

中国武具刀剣bot@Chinaswordbot

【藤甲】
『三国志演義』では諸葛亮が南征で烏戈王 兀突骨配下の「藤甲兵」と対峙する物語がある。油を繰返し染み込ませた藤蔓は刀を通さず、水にも沈まないとされた
貴州のプイ族の村 歪寨村には藤甲を纏って舞う「藤甲舞」が伝承されている pic.twitter.com/HjFt48br6s

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retweeted at 09:29:37

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

貴州というのはこの辺で、まあ「少数民族」が多い地域なんですが。日本の三国志ファンが孔明の南蛮征伐と聞いても「なんかベトナムとかあの辺を攻めたってことでしょ?そこら辺は伝説を盛ってるよね」的に処理されてる気がしますすが、中華はまだそんな大きくなくて、この辺が「南蛮」なんですよね。 pic.twitter.com/MOGbjuyh4g

posted at 09:33:03

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

まあ現代中国の理論としては、「南蛮のみんなも一緒に中華の歴史を構成する『中華民族』の仲間だ!」ということで処理されてるわけですが、言うまでもなくこれはかなり内外に伸縮しやすい理論なので、とりあえず高句麗史の扱いで朝鮮半島両国と衝突しています。沖縄はまだ一応予備の段階ですが。

posted at 09:39:43

3月31日

@hms_compassrose

Compass Rose@hms_compassrose

チェルノブイリを占領していたロシア軍が、事故当時高レベル放射製廃棄物を大量に捨てた、発電所北西の通称「赤い森」に塹壕を掘って被曝、バス7台分の兵士が急性放射線障害の症状を発してベラルーシのゴメリにある放射線専門医療センターにかつぎこまれた、との報道。信じられないほどずさん…

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retweeted at 13:59:07

3月31日

@hms_compassrose

Compass Rose@hms_compassrose

急性症状が出ているということは、このうち相当の割合で死ぬ人が出るレベルなわけで…核戦争じゃないのに被曝で死者が出る戦争ってなんなんだよ

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retweeted at 13:59:10

3月31日

@karizo2022

仮蔵@karizo2022

「赤い森」被曝事件、ロイターに詳報:
・2/25:ロシア軍の大型車両が赤い森を通行。土壌を撹乱、放射能の塵を巻き上げた(この時、毎時9.46μSv)
・2/27:核廃棄物貯蔵施設近くの吸収線量が通常7倍
・以後、数週間:ロシア兵は防護服なしで駐留
・原発職員「自殺行為だ」
www.reuters.com/world/europe/u

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retweeted at 15:21:44

3月31日

@dragoner_JP

dragoner@dragoner_JP

チェルノブイリ近郊の赤い森で塹壕掘って病院担ぎ込まれた兵士がいるという話。半信半疑ではあるものの、あのバス写真の場所が放射線医学センターなのは、背景の建物が近くにはある。ただ、急性被曝関係なく、チェルノブイリ近郊で活動した兵士の内部被曝を測ってるだけじゃないか、という気も

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retweeted at 16:04:53

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

もちろん、サバイバルクラフト系ゲームでサバイバル要素が楽しいのは最初期みたいなもので、即死に常に怯えるような、凡人レベルのシビアな生き死にを最初だけ楽しんで、バッグオブホールディングが手に入るくらいになったら別ゲーでやっていきましょうというレベルデザイン的なものではある……

posted at 18:06:11

3月31日

@prime46502218

@ぷりめ@prime46502218

「チェルノブイリ原発跡の高汚染地域『赤い森』にロシア軍が塹壕を掘ってバス七台分の兵士が急性放射線障害」という報道、出元はこのFB投稿だけみたいです。

これを宇寄りメディアが事実として報じて英デイリーミラー紙が引用。

ヤロスラフ氏はウクライナ立入禁止区域管理局の評議員とされてます。 pic.twitter.com/O6abRT70o8

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retweeted at 18:26:32

3月31日

@h_i_m_h_i_m

ヒム@h_i_m_h_i_m

CoCのルールに触れて一番びっくりしたポイントは、技能の値を決めるときに能力値がほぼ関係ないという点だった。(他のシステムだと詳細は異なるもののたいていは回避技能(初期値がDEXで決まる)のように能力値と技能値に何らかのひもづけがあるのが普通。)

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retweeted at 19:31:07

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

これはまあ、一つにはCoCが簡略化ゲームだったからというのはあるけど、根本的には初期のTRPGにおいて能力値なるものと技能なるものが別に体系立ったカテゴリとして作られたわけではなくて、同列に横並ぶものとして拡張的に増設されて成立してきたから、という事情によるものだよね。

posted at 19:35:21

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

まずOD&Dがグダグダで泥縄的に、個別行為に判定値を設定していって、そしてそれを受けた新たなデザイナーたちがそれらをまとめて技能というカテゴリを生み出したと……

posted at 19:39:18

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

でも本質的には泥縄的に増設されたものでしかないので、能力と技能は横並び性が高くて、それぞれに何か優れたものがあれば別種側にボーナスを与えるだとか、あるいはある同じ判定にそれぞれボーナスを与えるだとかいった風な仕組みであったりした……

posted at 19:40:15

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

そしてさらに時代が進むにつれて、能力値というのはベース性能を示すカテゴリであり、技能というのがそのベースの上に派生的・個別的な性能を表示するものという体系的な役割分化が発展していった…… というようにまとめられようか、とりあえず。

posted at 19:42:28

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

『トレイル』が能力値の方をこそ廃止してしまったのは(いや汎用システムだからそれを採用したのはということになるけど)別種のというか、さらなる新時代の見識と言える。

posted at 19:56:17

3月31日

@Archangel_HT

林司@るーしゃんず@Archangel_HT

ゼレンスキー大統領、戦車や航空機、野砲が欲しいって言ってるけど、戦後の「刀狩り」ことまで考えると、横流ししにくい重装備を供与するのはアリだと思うんだよな。MANPADSとかバンバン渡してるの、仕方ないけど正直かなり怖いのは私だけじゃないはず twitter.com/olliecarroll/s

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retweeted at 19:56:46

3月31日

@_Ayukata

鮎方@_Ayukata

あ、そうだ。もうすぐ日本語版物理が日本中のご家庭に届く(届かなかった方は日本在住ではない)『レックス・アルカナ』にもエンカンブランスあるよ! ヒットポイント-エンカ以上のダメージを受けたら疲労困憊になるよ! 疲労困憊したら、現ヒットポイントがダイス値上限になるから気を付けてね!

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retweeted at 20:38:06

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

@yukuhito ちゃんとシナリオの主題的障害にダイレクトに関わるリソースに出来てるなら面白くできますよね。ずっとやり続けるのはきついですが……

posted at 20:46:22

3月31日

@kaztsu

ツルミロボ@kaztsu

閉店時に「私たちの勝チ」で煽っていたバーガーキング秋葉原店、店舗規模が大きくなって戻ってくるマクドナルド秋葉原昭和通り店に向け「私たちの価値」という広告に縦読みで「店のデカさより大事なこと」ひえー pic.twitter.com/VQbbXEJQbM

Retweeted by にるば

retweeted at 20:55:28

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

デレステ。7秒ブレスレゾユニットのコーディネイトを時間違い(この場合13秒)ミューチャルに挿げ替えてみると、オートLIVEで試した感じはスコアがほぼ同ランクだったので、出目次第で上回るかと期待するけど、実際叩くと低めに推移するミューチャル入り……うーむ。まあ繰り返す分にはこちらだけど。 pic.twitter.com/DTrb1YhxIN

posted at 22:16:34

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

判定の話から言うなら、個別具体に対応する技能判定で処理できない事態を処理するための一般的な能力値判定、という枠組みが必要ないんですよね。世界に置かれるコマでない、あくまでも「おはなし」に介入するためのインターフェイスであるところのプレイヤーキャラクターには。

posted at 22:44:13

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

だから、表現という意味では、技能というカテゴリによって細分化した後には能力値は蛇足気味になってくる。もちろんそれでも技能がカバーできないものを任意にカバーできたり、また随時増減するリソースの根拠になったりもするので、殊更になくす必要もない(なかった)わけですが……

posted at 22:57:16

3月31日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ガムシューを使った『トレイル』のシステムは体力も正気度も技能と同様に取得するようになっているわけで、まあ、そういうことですねってカンジ。

posted at 22:59:12

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