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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

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2023年06月27日(火)13 tweetssource

6月27日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

格ゲーのコマンド、必要性というか存在価値という面で見たら(身体操作技術によるプレイヤーの階層分けや成長という話以外だと)、「少数のボタンで多彩な種類の技を出させる」ために存在するわけで……

posted at 19:55:03

6月27日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

まあコンシューマ向け電子ゲームが登場してから丸一世代以上経って、電子ゲームをやる人類の基礎的な身体能力水準によるボタンの同時操作可能種類数がどんどん拡張されてきたことで、その必要性が30年前よりも感じられなくなっている、という変化はあるだろうとは思われるものの……

posted at 19:57:56

6月27日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

それはそれとして(極端に言えば)「パンチ一種類だけのゲームで間合いを取り合い通し合う呼吸を競うだけのゲーム」がマジョリティを握ることはないだろう以上は、多彩な技の需要はなくならないだろうし、市場におけるコマンドの存在自体はずっと続くのではあるまいか。

posted at 20:02:48

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