まあ寿司ヴァンパイアについては、一応ただのスシ・ドミネーターの下で衰弱したよしのさんの薄弱な精神が作り上げた妄想設定という可能性は一応あるから……
posted at 01:04:58
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まあ寿司ヴァンパイアについては、一応ただのスシ・ドミネーターの下で衰弱したよしのさんの薄弱な精神が作り上げた妄想設定という可能性は一応あるから……
posted at 01:04:58
AndroidでTweechaなるクライアントがまだ生きているなる談話を見て、試しにiOS版を(Macで)入れてみたが、内部でなくブラウザアプリで認証apiページを開かせて認証を取る仕組みで、ブラウザでいつもの「連携アプリを認証」を押してもアプリからまたブラウザの認証apiページを開かされる無限ループに。
posted at 01:27:40
コンシューマーキーが無効になっているとかなのかな。知らんけど。
posted at 01:30:34
わたしはパソコン上ではブラウザ等のメインウィンドウの横にtwitterのクライアントウィンドウを細長縦長にして並べる体制を取っているのですが、公式クライアントはわざわざツイートする時に新ウィンドウを出す仕組みなのがウザイですね。
posted at 01:35:49
いにしえのGreasemonkeyとかの御世には、一般ユーザーでもユーザーCSSで見えるものをかなり自在に操れたのはよかったことだなあ。
posted at 01:38:24
伊達聖伸 / Kiyonobu Date@KiyonobuDate
米ミネソタ州の大学で、ムハンマドの顔が描いてある中世ペルシアの写真を見せた教員が、学生の一人から「イスラモフォビア」と批判され、大学側から解雇された。それについてフランスのイスラーム研究者たちが連名で抗議を表明。
https://www.lemonde.fr/idees/article/2023/01/13/des-qu-il-s-agit-de-parler-de-maniere-informee-de-l-islam-il-y-a-peu-de-soutien-institutionnel_6157676_3232.html…
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:47:35
うーん非常に象徴的な、現代社会におけるイスラモフォビックな話だ。まあ「侮辱」に対して各種の攻撃で訴えてきたというのは、まさにこの手の(尻尾を速やかに切る)フォビア的反応習慣を相手に植え付けることが狙いなわけだから、歴史的積み重ねの成功と言える。 #そしてフォビアとフォビアが共振する
posted at 01:54:41
英語記事 >A Hamline Adjunct Showed a Painting of the Prophet Muhammad. She Lost Her Job. - The New York Times https://www.nytimes.com/2023/01/08/us/hamline-university-islam-prophet-muhammad.html…
posted at 01:55:33
ぼっちざろっくに感化されたお友達が「これから楽器を始めよう!」とキーボードを買っていて、「え?結束バンドに鍵盤いなくない?」と訊いたら「せっかくならメンバーにいない楽器をやろうと思って。今後、“五人目”として加入しやすくなるだろうし」と答えられたので心の底から感動してしまった。
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retweeted at 02:59:05
アニメに感化されて好きに登場人物と同じ楽器を選ぶでもなく、いつか彼女たちと肩を並べて演奏する日を夢見てアニメに登場しなかった楽器を選ぶの、本当にかっこいいよ……。
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retweeted at 02:59:08
夢バンドマンだ #夢セッションしよう
posted at 02:59:31
5eのセーヴは20での自動成功がなくなったのが非常にやる気を削ぐ、振りたくない、セーヴする攻撃されただけでげんなりした顔になるなどの効果を発揮してるですぅ。
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retweeted at 22:28:52
5eのセーヴ関係はただでさえ絶対成功でもないと成功できないって難易度を要求されるので……ですぅ。
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retweeted at 22:28:55
正直、5eのセーヴが能力値ごとに6種類あるのは持て余している感はする。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 22:29:02
知力と判断力と魅力のセーヴはそんな細分化されてなくていいだろって思う。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 22:29:03
それを言えば、D&Dの能力値の6つがあんまり上手い分け方だとも思えないのだけど、伝統なんですか?
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retweeted at 22:29:06
「『THE 伝統』というカンジですネェー」という感じであった。
元々別に「人間の能力というものを整理して分類しました」だったわけではなく、「ゲーム上必要そうな機能ごとに数字を用意しました」みたいなやつだったのだが、はじめに六つを揃えてしまったのが後から分類になっていったというのが……
posted at 22:31:38
カリスマとか、最初の時点ではどのくらい部下を引き連れることができるかをハッキリさせるための数字だったりしますからね…… #ヘンチマンとかハイアリングの文化がほぼ完全にない文化環境からはなにそれとしか言いようがない
posted at 22:34:27
まあOD&Dの記述的には数が規定されるのは超常的な存在だけであって、通常の兵士とかは主に士気/忠誠度に関わるだけですが……
posted at 22:36:18
冒険の舞台やキャラクターがやるべきことが多様化した結果、当初の目論見からずれてしまったのが「上手くない気がする」の原因になってるのかな。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 22:44:26
そもそもあんまり目論みとかで作られてるわけでなくて、あれがやりたいからあれが必要だ、これがやりたいからこれが必要だ、みたいなノリで作られているものなので(まあADnD1stは九龍城みたいなものか)、後から見ると「上手くない」になるんですよね。
posted at 22:47:34
D&Dが最初に出た直後に「これは上手くない」をやったケン・StアンドレのT&Tを見ると、Wisが削られて知性系は「IQ」だけになっているので「やはり向こうでも分かりにくいと思われたんだな」というのと、代わりにLuckが導入されている辺りに「『その他』はいるよね」となるというのがある。
posted at 22:50:09
もうちょい遅れてトラベラーではWISとCHAが教育度と社会性になり、RQではやはりWISが消えていてPOWが導入されている。あとSIZが導入。肉体的精神的な大きさという発想。(D&Dでは後にCHAにこのPOWやLUCKみたいな概念を組み込むようになっていったが、まあ分かりやすくはないよね)
posted at 22:58:02