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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

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5,340日(2009/04/25より)
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2022年09月15日(木)94 tweetssource

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

キンメリア人は、軟弱者を嫌い祈りを受け取らないクロム神を主神に仰ぎ、神の注意は引かない方が利口と思い、現世にも来世にも希望など持たないそうですが、コナンはあまり同胞の暗く黙りこくった感じが好きではなく、敵対種族だったアース(エーシル)族のよく笑い高歌放吟する文化の方が好きらしい。

posted at 00:26:29

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

このNPCブラガさんはそのコナンと似たような同胞評価言動をしているようにも見えるし、またセペルメルのコナンと同じく東西南北への旅で何々を見たといった話をしてきて、腕輪を外したら云々の話もしてくるので、概ねコナンクローン的な存在であることがうかがえますね。
そんな感じで中断した今日。 pic.twitter.com/wbU2CkR8D5

posted at 00:29:28

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

ちなみにクロム神は後の(つまり「現代地球人」の知る)古代アイルランドのクロム・クルアハ神に繋がると思われるわけですが、これはムアコック宇宙(の一つ)でコルムがマブデンたちに神と見なされたところの神名(邦訳クレム・クロイク)でもあり、鬱々さの方はコルムと通底するところがありますね。 twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 00:44:28

9月15日

@mstrnz

まぐね@mstrnz

「多くの企業はITシステムを稼働中の本番環境と、開発のためのテスト環境に分けている。ところがツイッターではザトコ氏が在籍していた2022年1月まで社内にテスト環境は存在しなかったという。」

マジで??????????????????????????????る??
www.nikkei.com/article/DGXZQO

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retweeted at 14:56:47

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

だから「まず一部のユーザーにだけ実装して、順次適用ユーザーを広げていく」みたいな方策を取ってきたのか。ユーザーで(実用的規模の)実地的人体実験を行なうのに、抽選で特別なベータテスターに選ばれました感を出して(あと選ばれたユーザーと選ばれてないユーザーを分断して)社会的問題を緩和。

posted at 14:59:52

9月15日

@goshuinchou

幣束@goshuinchou

石川県羽咋市で道端に放置されてた謎の神像に触った漁師2人が次々に怪我して不漁も続いて、神像をお祀りしようという案も出たが、気持ち悪い(得体の知れないモノってことだろう)という意見もあり、当面はお堂建てたり処分したりせずにその場に置いておくことにしたそうです

www.hokkoku.co.jp/articles/-/852

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retweeted at 17:37:57

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

HUD系UIの右上にはもう次のクエスト「ニューアサガルズへ行く」「キンスカージを倒す」が開示されていますが、ジャーナルのリストの方ではまだドラゴン退治と同じ列が完了してないので、ニューアサガルズやキンスカージが何なのか、どこにある/いるのかまったく分からない状況です。 #ノーヒント pic.twitter.com/yHVqTLZ8cW

posted at 19:35:31

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

まあ黄色と赤茶色の地でドラゴン退治するのは、霧立ち込める沼地で狂ったキンメリア人を皆殺しにするよりはよほどマシな体験ですが、それはそれとして例のブラガさんがキャンプを張ってる小島って沼のど真ん中で、正直ここに現地拠点として塔の一つでも建てようかとか思ってたので当てが外れたんよな。 twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 19:51:37

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

あと沼地とは言ったけど、全体的に浅くて、全部普通に歩けた。広大な水たまり。超自然の霧が作った地形なのか。
このSS右手の唯一何もない丘に居を構えるのが安牌そうな気はしますが(隣人は皆近寄ったら殺しにかかってきますが)、うーむ、マップの端っこ過ぎるんだよなやっぱり。 pic.twitter.com/HNtwVIY6cd

posted at 19:55:09

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

しかしブラガさんといえば、各地への旅でこんなやつらと出会った、ナントカと言ってた、みたいな話を(コナン同様に)してくれるわけですが、PCは基本的にそういう体験をできないのがな……(人間は通りがかったら基本的に問答無用で殺しにかかってくるから) #会話可能NPCは非常に稀 twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 20:13:32

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

先日NPCの挙動設定から来る理不尽について触れましたが、そも、「警告状態」とかを定義してくれればいいと思うんだよね…… 近くを通りがかったら(別に至近とかではない)問答無用で殺そうとしてきて遠くまで追いすがるからアレなので。警告距離と攻撃距離があればいいのに。 twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 20:19:48

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

まあセフィロスというかジェノバは汎星系的に移動して星を寄生・捕食する悪質宇宙生命なので、どうでもよくなった食い残しやその周辺を吹っ飛ばす的なムーブもするのではなかろうか……多分……

posted at 20:27:45

9月15日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

@arukad FF7の作中範囲では、それなりに弱ってたから現地生命のテクノロジー(魔法)であるメテオの力をとりあえず利用して場をつなぐ必要があったんでしょうね。(最も大きく力を貯められている絶好調時にやれることのイメージがスーパーノヴァの太陽系爆破的光景、みたいな)

posted at 20:33:35

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

まあ我がキャラクターはあのカリル・スターブロウであるからして、見知らぬ荒くれ異邦人とは問題を起こしやすいということでいいかもしれない……
一応、古典的なサーター=古代ゲルマン・ケルト的存在観に基づいて種族はノルドヘイム人を選んであります。赤毛なので、ノルドのヴァニール人か。 twitter.com/nirvanaheim/st pic.twitter.com/UFV2w2p8UM

posted at 21:17:08

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

ブラガさんの同胞のキンメリア部族を勢いで皆殺しにした手前……的な話はしましたが、一応ハワードのハイボリア時代観的には、キンメリア並びに領域を接する両ノルドのエーシルとヴァニール、この三者は絶え間ない闘争を続けているので、一応世界観的にはブラガさんにも納得はしてもらえる筈です。

posted at 21:23:41

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

あ、これで思い出したけど、ブラガさんが東の方にエーシルとヴァニールがいて今は同盟しているとか言ってたな。ニューアサガルズというのはそこか。たしか地図にそれっぽいのがあったから大体分かった。

posted at 21:28:35

9月15日

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ちなみにロバート・E・ハワードは元々歴史活劇をやりたくて、しかし現実の歴史だと制約も学習コストも大きいということで、自由にできる超古代の時代を創作したというのがコナンの始まり。なので基本的には、ハイボリア「時代」の人々は何かしらの形で我々の知っている歴史に繋がることになっている。 twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 21:34:55

9月15日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

エーシルとヴァニールについては言うまでもないですが(この時代にあったことが神話化して巨人ユミルの次の世代の神々という物語になった、ということだろう)、キンメリア人もちゃんとギリシア人の記録したキンメリオイに繋がります。まあ、最も遠い部類の東僊先の遠い子孫としてですが。

posted at 21:39:29

9月15日

@nirvanaheim

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ハワードのエッセイによれば、アイルランド・スコットランドのゲール人がキンメリア氏族の最も純血な後裔で、カムリ(ウェールズ人)がノルド人との混血部族の後裔で、ガリア戦争でローマと戦ったキンブリー族やギンメライ/キンメリオイ(前者はアッシリアによる呼称)も同様の類とのことです。

posted at 21:45:34

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

その他、最も遠く、ステップ地帯まで行ったキンメリア氏族はヒュルカニア人と混血しスキタイ人として西方に再来したりしたそうですが、基本的にはk/gで始まる民族名を連想で自由に結びつけ自由に動かしているわけですね。(そこはトールキンと顕著に違うところです。まあ学者先生と大衆作家ですから)

posted at 21:52:09

9月15日

@1000games_pr

Thousand Games|東京ゲームダンジョン4@1000games_pr

原案・萩原一至のハクスラRPG『QUESTER』

#TGS2022 インディーゲームコーナーに出展!

ゲームデザインは加藤ヒロノリが担当、
小さくても濃厚なダンジョン探索RPGです。

クローズドβテスターを募集するクラウドファンディングにも挑戦中!

応援よろしくお願いします。

camp-fire.jp/projects/view/ pic.twitter.com/LfaJUu1mFM

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retweeted at 22:05:05

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

仮に「雌」がなかったとして、「ライオンのムジョル」でも率直に言って日本語で発音する二つ名としてまだアレだし(というかそれはライオンなんだよな)、とりあえず「雌獅子の」辺りにしておくと無難。

posted at 22:09:35

9月15日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

というか、この点について言うなら、別にトールキンは「世界」を作ろうとしていたわけではなかったしな……という(彼個人が連なる範囲の汎世界というか人々の文化が語る神話と伝説を作ろうとしていただけなので、散文的な現実政治社会地理との具体的な繋がりや対応はあまり具体化しない方がよかった) twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 22:16:58

9月15日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

トールキンはシルマリル関係の草稿を、出版社主の依頼したレビュワーに「目が痛くなるようなケルトネーム」「ケルト美術に直面したアングロサクソン人を誰でも困惑させてしまう、狂った明るい目の美人のような」とか言われたりしてますが、「ケルトっぽすぎる」と思われたらイングランドに拒否られる。

posted at 22:40:41

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

あとまあ、新撰組はサムライになった剣客集団かもしれないけれど、甲陽鎮撫隊や蝦夷共和国陸軍は普通に西洋式軍隊なので……というのがある。
土方歳三「戎器は砲に非ざれば不可。僕、剣を佩び槍を執り、一も用いる所無し」

posted at 23:07:19

9月15日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

まあこういう意味では、アマゾンアメリカンロードオブザリングも関連諸集団を包括する上位枠組みを意識しているという点ではトールキンとの共通点があるわけですが、トールキンは実際に歴史を貫いてきた枠組みにそれを求め、アメリカエスタブリッシュメントは政治的に創造しようとしている点で異なる。 twitter.com/nirvanaheim/st

posted at 23:28:35

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