初めてやるゲームで難易度選ぶとき、いつもイキってHardとかにしてたけど、最近は難易度が高い方が面白いゲームの方が少ないことに気づいてきた
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:05:16
Stats | Twitter歴 5,332日(2009/04/25より) |
ツイート数 336,859(63.1件/日) |
表示するツイート :
初めてやるゲームで難易度選ぶとき、いつもイキってHardとかにしてたけど、最近は難易度が高い方が面白いゲームの方が少ないことに気づいてきた
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:05:16
難易度設定、ぶっちゃけダメージとかの数字を調整してるだけというのが大半で、ゲームバランスってのはゲームの挙動とバランスを組み合わせていい感じのラインを形成するものなので大抵の場合はNORMAL難易度が一番ゲームとしての完成度が高い。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:05:18
難易度でアルゴリズムとかの挙動に手を入れてるケースもまああって、その場合はちゃんと難易度ごとに別ゲーとして成立している場合もある。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:05:20
まあ刺激に飢えてる人向けにとりあえず胡椒をドバドバかけるオプションですみたいなやつだからな…… 別にカレーでチリパウダーをどれだけマシますかみたいな話でもいいけど……
posted at 01:09:19
「ゲーム難度選択で『Easy』や『かんたん』と表現されると気分が良くない、という方がいる問題」。
個人的には「Easyと書いてあるのに難しいと『お前はゲームが下手だ』とバカにされている気分になる問題」のほうが根が深い気がしているのだが、こちらは難度設計ど真ん中に絡むので難しい。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:10:22
EASY難易度の言い換え、カジュアルとかが多いんかな
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:10:24
あと自分でEASY選んでるのにゲームが下手だと言われると腹が立つのはちょっと理解できかねます…
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:10:26
まあ「選ばされているんだよ!!!(AA略)」ということだろうと思うが……(「ゲーマーには分かりにくい」趣旨の話であって「暇つぶしの娯楽、たかがゲーム、でまでバカにされたくない/能力差とか突きつけられたくない」みたいな話なのではないかという気はする)
posted at 01:13:08
メシア教徒という文字列を久々に見て、「メシアニック・ジューならぬメシアニック・ジャップか……」という短文を脳裏に浮かべるなどした
posted at 01:37:27
美味そうな食材たちを見せられて、ワクワクしながら料理を待っていたら、それらを全く使わない掛蕎麦が出てきた。というのが鉄血のオルフェンズに対する個人的な印象。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:53:02
鉄血のMAは「自己増殖する」「文明(人類)を破壊することを目的とする」「おそらくは人間によって造られた」「天使の名を冠する」殺戮兵器という、こんな美味い食材ないだろうくらいの設定で、そこには想像を絶する妄執と狂気と物語があったはずである。フジタ先生の作品に出てくる悪役ばりの(続
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:53:03
あの世界のガンダムは(おそらく)乗り手を犠牲にしてでもMAを止めるために造られた悪魔の名を冠する機体である。
これだけ用意しておいて。
あいつら 全部 捨 て や が っ た。
なんでじゃ。
メディア展開を意識した設定だったのかもだが本編で活かす気がないなら、そんなに見せるなよと。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:53:05
「ガノタども! 貴様らも、自己増殖し、文明(人類)を破壊することを目的とし、人間によって造られた悪魔の名を冠する殺戮兵器なんかよりも、師と弟子の決戦とかいう話の方が楽しかっただろう!」みたいな話である可能性か……
posted at 01:55:35
機械翻訳で「アンチマテリアルライフル」が「反物質ライフル銃」と訳されてるのを目にしてわろてる
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 01:59:50
名前が悪いし翻訳アルゴリズムは悪くないですね(平静な表情)
posted at 02:00:15
トップガン、陽すぎて観るの辞めたわ
俺の物語じゃない
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 02:07:54
どういう映画でも、クライマックスで絵面が突然メッシュポリゴンやグリッド線に解体されて「大人になれ」とか語りかけてくればユアストーリーになる理論で陰陽問題は解決できる説、あるな…… #別の大問題で覆い尽くされるので
posted at 02:09:54
ガンダムファイト条約第3条!優勝への夢を失わなければ何度でも立ち上がる事が出来る!
ははーんガンダムファイト条約、対バイオロン法並みに条文の作り方というものを知らんらしいな? #じょうガンダム
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 02:13:18
こういう条約を締結できる世界でちゃんと各国が陰謀を巡らせてるのが逆にすごいよね。
posted at 02:14:02
シャープ/炯遊えいり👁Vtuber@Brother_Sharp
D&D5版にもっと必要なのは「レンジャーがいるから自動成功」みたいな感じのやつです。
DMがここさえ押さえていれば実は後に出てきた救済措置は何一つ必要ないぐらい強いクラスになります。
移動中に迷わなくなったり、移動速度が減らなかったりと、物語的な背景がめちゃくちゃ強いです。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 12:25:57
シャープ/炯遊えいり👁Vtuber@Brother_Sharp
例えば、迷いの森がシナリオのギミックになっていた場合、レンジャーがいるだけで迷わないので判定も何もいらず必要なところにたどり着けます。
これを無視しちゃったり、難易度をあげたいがために魔法的な迷いにするとレベル1のレンジャーはただの人に成り下がっちゃいます。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 12:26:04
シャープ/炯遊えいり👁Vtuber@Brother_Sharp
レンジャーがパーティに居て、ターシャ本の追加ルールを使っていないときは、あえて活躍できるようにちょっとシナリオをいじってみるとPLの満足度がめちゃくちゃ高くなるでしょう。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 12:26:06
魔法の森の場合はドルイドがいればOKにすればダイジョーブ
.。oO(「迷いの森」という物語設定自体が完全にスポイルされるが……)
posted at 12:27:07
令和に「昔のTRPGにはシーン制はなかった」なんて言っちゃう人、『トーキョーN◎VA The Revolution』がもう24年前の作品だって知ってる? 約4半世紀、コールドスリープでもしてたん?(そして無用のダメージを受ける。もう……そんなに経つのか)
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 13:04:43
ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞@Ci-en@alpharalpha_jj
おそらく『OD&D』でもシーン制的運用は行われていたと思うけれど、シーンフレーミングがルール上に実装されたのは『TORG (1990/1993(日))』が最初で、そういったシーンのコントロールをシステムの中心に据えた『Theatrix』の登場は93年なのでざっくり30年くらいの歴史が。
https://www.drivethrurpg.com/product/80626/Theatrix-Presents-The-Core-Rules…
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 13:04:47
ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞@Ci-en@alpharalpha_jj
あ、もっと昔にフェイズ進行でシーン分けされたプレイを行うTRPG(?)がありました。SPIの『DALLAS』がフェイズ進行でシーンありですね。 https://pic.twitter.com/Vqv8zCeGpt
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 13:04:49
ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞@Ci-en@alpharalpha_jj
ただまあ、この『DALLAS (1980)』はTRPGというよりも、今で言うマーダーミステリーのほうに近いゲームなのでシーン制の興り云々に関してでは除外でいいんじゃないかなー、と。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 13:04:51
シーン制というか、「場面で時空間を区切る運用」の痕跡を遡るなら、ゲームブックやもっと言えば「ソロ・アドベンチャー」の歴史を紐解くのが最もお手軽に手をつけられる領域であろうと思われた。
posted at 13:06:57
それはそれとして、「ハンドアウト制」もそうだけど「制」という概念化をあまり軽く扱わない方がよいと常々世の景色を見ながら思う。
posted at 13:07:47
ちょっと調べてみたけど、夏以降の全国的な肥料の枯渇がヤバいねこれ…… JAですら6月に3割の値上げ、8月は更に5割以上の値上げ、それ以降はそもそも供給自体が不可
JA以外の業者だと既に現時点で注文受付自体が停止してる品もあるとか
当然、野菜と穀物の大幅な値上がりは不可避
どうなるのこれ…
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 13:08:56
肥料原料の争奪戦は世界規模の命の争奪戦だから日本に勝ち目は無さそうね… あと尿素は物流系の業界も絡むし厳しそう
それより、国によっては壊滅的な食糧危機が起こるはずだから、そこから新たな紛争の火種が連鎖的に生まれそうでそこが一番怖い
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 13:09:05
@gexxxge 僕が調べたのとは違いますが、昨日JAから正式にプレスリリースがあったので貼っときます
https://www.zennoh.or.jp/press/release/2022/90257.html…
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 13:09:08
グローバル市場経済だ(安倍元総理の「英独は貿易などにおいて相互依存の経済関係にあったにもかかわらず、第一次世界大戦が起こった」ダボス会議トークが想起されますね)
posted at 13:11:38
5時台からビアーをキメているところです。 https://pic.twitter.com/Ps8d9we45Y
posted at 17:51:52
お大尽マインドで身を固められてはいないので、つい酒屋に並んでいる時の価格が脳裏をよぎり、「倍以上か……」などと思ってしまう。
posted at 17:59:43
珍しくも新宿でフリーになった結果、新宿にハンズがあるというので行ってみるか……と思って向かった結果、あ、これめっちゃ昔前を通ったり中を通ったりしたことあるハンズだと記憶が蘇りまくるなどしました。新南口は記憶のある頃より大いに発達していましたが…… https://pic.twitter.com/gzmUmBUIvd
posted at 18:02:06
当時は10代の頃だったから、まあハンズに目的意識とかそうそう持ちようもなかったな……
posted at 18:03:14
それはそれとして、都立新宿高校、いいですね……
新宿中心街と深き森(*新宿御苑です)に挟まれた、無機質ながらふるぶるしい昭和からあるだろう年季を感じさせる建物。
それがマルイとかのビルを抜けたら見えてくる。趣深い。 https://pic.twitter.com/Kb07j3XRUR
posted at 18:06:44
いい…… https://pic.twitter.com/dnh3FTXLE0
posted at 18:07:13
雨垂れが染みた無造作な壁に、昔の病院かという感じに▼印が窓に貼ってある。これですよ。 https://pic.twitter.com/tDJ5QvUvYD
posted at 18:09:00
いやね、やはり、Ghostwireが根本的に間違っていたのは、新宿でなく渋谷を舞台にしたことですよ。
渋谷に特に価値を見出しているわけでもないのに、スクランブル交差点とか有名だから渋谷にしておきました、みたいなしょうもない流れでどこにもないイマジナリートーキョーに終わったのがよくなかった。 https://pic.twitter.com/UrX9a66VJ0
posted at 18:11:33
新宿は理念的な「近代都市・東京」に最も近い具体的な土地で、制作陣が期待したものがなんでも(東京タワー以外)あって、そのままほぼ再現するだけで事足りたというのに(まあ東京タワーは都庁にしておけばよい)、軽薄な理由で渋谷にしたために聖地巡礼ファンなども付きにくい作品になってしまった。
posted at 18:17:29
@hayamine_RR これですか、なるほど……
わたしの母校は東京にあるのですが、「都心」の最僻地みたいな立地だったのでこんな感じの「無理矢理場所を取った」感はありませんでしたね。
ただ切り通しに面した斜面にあったので、校舎間で上下移動が起こりました。谷底の幹線道に面した校門と台地の上の校庭、みたいな。 https://pic.twitter.com/XaCBKlEu4d
posted at 18:43:49
ぶっちゃけた話、Ghostwireは別に特に渋谷でもなくイマジナリートーキョーだから(つまり、イマジナリーシブヤではない)、仮に続編とか出されても多分風景はほぼ同じで変わらないんだろうな感しかないんだよね……
posted at 18:49:12
新宿駅の地下エリアに降りたところなんですが、Ghostwire2が新宿を舞台と称して作られたとしても、この広大な地下は然程サポートされないんだろうなと悄然たる気分になるな…… #まあ惜しいゲームだよ
posted at 18:56:10
いやひょっとしたら差別化のために地下がメインになるかもしれませんが…… #でも制作指揮者が根本的に東京をナメてみせてる感があるのがな・・・
posted at 18:57:10
アーケードゲームは1回100円だから子供には手が出なかった…とか言ってる自称ゲームに超くわしいおっさんの発言見て乾いた笑いが出た。おまえほんまにゲーセンで遊んだことある?90年代なら学生集まる50円ゲーセン各地にあったし店の片隅や駄菓子屋に旧機種20円前後で稼働してるとこあったやん。
Retweeted by にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab
retweeted at 19:04:23
(←缶のデポジット機で10円玉を稼いで行った)
posted at 19:04:46
セリアにIHコンロ用隙間埋めグッズと称してシリコンチューブが売っていたので買ってみた。流石に内径1mmみたいな感じなのであまり色々はできないが…… https://pic.twitter.com/uR0gCelXI7
posted at 21:40:00
こんな感じでなんか(かけられるものの)保護材になるのではないか。 https://pic.twitter.com/v7JJUp5M7x
posted at 21:43:17