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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

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2014年02月01日(土)107 tweetssource

2月1日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

『Middle-earth Role Playing(MERP、指輪物語ロールプレイング)』とは違う最近のゲームですね、『The One Ring RPG』は。あっちと違ってシンプルだしグロくもないです。 ≫@t_quet:ミドルアースってTRPGがあったような、それと違うやつ?

posted at 00:59:30

2月1日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

最初期のドラゴン誌をパラパラ見ている。ガイギャックスによる『ON DUNGEONS & DRAGONS ——Origins of the Game』なる記事があったりするけれど具体的日付はまったくないので現地研究者の文献学に頼るしかない限りですね。

posted at 04:05:44

2月1日

@nirvanaheim

にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

『GANDALF WAS ONLY A FIFTH LEVEL MAGIC-USER』wwww /文末は「じゃあどうするか?呪文システムを変える?経験値システムを?あるいは呪文レベル?それともその全部?どうしたらいいと思う?」と〆られていてニヨニヨ。

posted at 04:09:37

2月1日

@takehiroohya

Takehiro OHYA@takehiroohya

>RT これがまたややこしいのだが、しかし一定の時期には朝鮮半島から日本本土への移住が制限されており、それを破った場合「不法移住」(移民ではなかろうが)だというのは間違っていない。逆に言うとそれは、朝鮮・台湾があくまでも法的に本土と区別された「外地」だったということなのだが。

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retweeted at 14:39:24

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

まあpowerの要とは自由を侵すことにあり、「ここは自分の住んでる場所だ(俺のナワバリだ)、自分の許可なくオマエには使わせない。勝手に入ったり通ったりするな」というのはかなり根源的なpowerのあり方(「この範囲での居住・移転の自由は認めない」という話)ではあります。

posted at 14:54:00

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

自由同士の衝突を各自由を制限するpowerを設定することで防ごうというのが社会契約なわけですが、sovereign power(至上権力、主権)がそれに対応する領域内部での移動を分断し統制するのは自然であり、内外の移動を統制するのが当然という話になっているわけです。

posted at 14:55:40

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

自衛隊に入った中田先生のゼミ生について「中田の弟子が入ったから監視とけ」って某所がNSAに言われてた件ですが、「ただゼミにいたってだけでコレ、流石中田先生」という話になってたところ、今日「そのゼミ生が自衛隊内で領域国民国家が云々と説いていた」という話を聞いて(あっ)ってなってる。

posted at 15:36:19

2月1日

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先程の話ですが、ゴシップネタとして流通しても大過ない程度の深刻さの話であると(今のところ)お考えくださるようお願いします。日本国籍の強力さという話でもありますが、中田先生は今日も公然とカーイダなさっています。そういうことです。

posted at 16:08:43

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

トールキンについての言及は1977年4月頃から(というか#6から)見られなくなるように感じましたが、Hobbitのゲーム記事上の使用はまあ減りつつも'77年内中は続く感じ? /なおそれとは別に、小説やアニメとしてのトールキン作品のレビューとかはその後も続いています。

posted at 17:31:22

2月1日

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で、'78年頭頃から、例の記事や近年のインタビュー記事に見られるようなガイギャックスの論調が外に出るようになったような印象を受けます。#13(78年4月)ロブ・クンツの記事「Tolkien in Dungeons & Dragons」がストレートな形か。

posted at 17:33:41

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

要は「トールキン教授は確かに大きい存在ですが、D&Dは指輪物語の再現ゲームではありません。D&DはD&Dです。あとハワードとかライバーとかディ・キャンプ&ブラッドとかも読みましょう」というやつね。

posted at 17:34:07

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

一節を訳して引いてきますと——
読者:(大抵『ホビット』を初めて読み切ったところで、ファンタジー文学のエキスパートのつもりになっている)「ガンダルフはグラムドリングを持ってたよ」(続

posted at 17:44:48

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

続)
DM:「D&Dはゲイリー・ガイギャックスとデイヴ・アーンソンが書いてでロブ・クンツとブライアン・ブルームがサプリを足した作品です。トールキン教授がこのゲームの著者に名を連ねるような余地はありません」
——といった次第。一応この直後にちょっとエルリックも槍玉に上がってますが。

posted at 17:48:05

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

ガイギャックスの個人的心象がストレートに窺える記事としては、#22の「SPI on AD&D」という記事など。どうもSPI社に酷評されたらしく、「お前プレイしたことあんのかよ。どうせD&D/AD&Dの半分売れたゲームも作ったことないくせによ」という思いが直接に現れているのですが。

posted at 17:52:06

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

この記事(#22, p.44)の最後の方に、「SPIの最も売れたファンタジーアドベンチャーゲームって、広告にすっげぇ金かけて誇大宣伝した癖に、トールキンの尻馬に乗ったくせに、PHBの売り上げ記録にまったく及んでないでしょ」というようなことが書いてあるのですね。

posted at 17:56:33

2月1日

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まあこの辺から察するに、D&Dのトールキンへの近さと、近いが違うというギャップと、当時のトールキン人気が結果としてガイギャックスのサークルに「トールキンにわかウゼェ」という心象を蓄積させ、また同じギャップが(多分)トールキン財団との用語使用権問題にも繋がり、内憂外患を起こしたと。

posted at 18:05:59

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

で、「これは維持できない」ということでトールキン文化との遮断を公式に声明することで「トールキン厨黙れ」とやるようになったのではないか、というような素朴な印象を受けました。 /とりあえずトールキン財団との知的財産権問題をちゃんと示してくれる文献ほしい……

posted at 18:08:29

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

別に「当時を知るゲーマーにとって常識」といった話を否定する気は毛頭ないのですが、「D&Dプレイヤー層内部での非難合戦を起こさないためにトールキン財団に悪役になってもらっている」という疑いは検討しておきたい、という程度の心境です。

posted at 18:31:04

2月1日

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知的財産権問題で話し合ったは話したでいいとして、その性質も問題ですよね。「同業他社(それこそSPI)による敵対的な誘導があった」とか「熱心なトールキンファン層が財団に意見打診など繰り返して注意を引いた」とか……いや普通にD&Dが爆発的に売れ出したので注意を引いた、でいいですけど。

posted at 18:35:47

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

あ、あと、ガイギャックスのサークルに云々の心象を蓄積させたと書いた件ですが、その中でも、トールキンファンならあくまでも「にわかウザイ」でしょうし、そこまでトールキン好きじゃなければトールキン自体も嫌いになっていくだろう、そしてガイギャックス当人は後者だったろう、程度のイメージね。

posted at 18:50:25

2月1日

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先にも触れたように、トールキン関連作品それ自体については、ドラゴン誌でその後も取り上げられていっていますし、その後のD&Dの中でも豊富にトールキン的表象が用いられていますので。TSRで全否定されるようになったなんて話はまったく想定していません。当然。

posted at 18:53:15

2月1日

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まあつまり、アメリカにおけるパルプフィクション系の冒険的SF・ファンタジィの流行はその世相を反映したもので、火星カーターや英雄コナン的な勇ましさがその背景だったんじゃないのかしら的な話がまずあって。

posted at 19:23:56

2月1日

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一方第二次世界大戦では、アメリカもまた自身総力戦を戦って苦しみ、現代でも謎の無駄に強力な日本兵がアメリカFPSで量産されたりしているわけですが、そのように苦しみを受けた社会が前提にあって、コナン的なものよりトールキン作品がファンタジー界隈にもヒットするようになったのでは的な感想。

posted at 19:28:04

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

@TatenoKousetsu このページの記述を考えると、次のような可能性が考えられそうに思います。まず、①トールキンの生前からアメリカでの著作権問題が認識されていた(エースブックス社の無許可販売の件)、②トールキンの死(1973)とともに死後の権利管理権の問題が生じた、(続

posted at 20:25:26

2月1日

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@TatenoKousetsu 続)③1970年代後半に新しい大型著作物の出版案件が発生した(『シルマリル』'77とバクシ版アニメ'78)、④この時期に端を発する権利を巡る不和が現在のPJ版映画まで継続していると思われる、⑤この不和を巡って各々権利保全・監視に厳しくなった、(続

posted at 20:25:45

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

7-80年代の指輪ネタゲームのライセンサーを確認していくと、ゲーム業界上でのトールキン事業団とトールキン財団の闘争の痕跡が多少よく分かるかも。というかTSRの当事者、誰かこの辺の事情(彼らの関わりの範囲で)をちゃんと書き残しといてくれないかしら……もう二大巨頭も亡くなってるし……

posted at 21:01:51

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

MERP 2ndの著作権表示によれば、「『ホビット』並びに『指輪物語』並びにそこに現れるすべての登場人物及び場所は、トールキン事業団(エンタープライズ)に属する商標財産です」。個別のトールキン作品についてトールキンと遺族の名が連なる形で著作権表示があるけれど、財団の表示はない。

posted at 21:09:08

2月1日

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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab@nirvanaheim

『The One Ring』でも、「一つの指輪、中つ国、『ホビット』『指輪物語』並びにそこに登場するすべての人物、道具、事件、場所はソール・ゼインツ・カンパニー(中略)の保有する商標または登録商標です」云々といった表記。

posted at 21:13:12

2月1日

@HASSANKONAKATA

中田考@HASSANKONAKATA

防衛大学校は、学生の2割は既に留学生で、食堂にはイスラーム専門食なるメニューも備えてあり、ムスリム学生もとっている。領域国民国家廃絶、カリフ制再興の狼煙が自衛隊からあがる日も遠くはあるまい。
الله أعلم

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retweeted at 22:12:39

2月1日

@toguchi_zoids

ト=グチ@鉄竜騎兵団さんチーム@toguchi_zoids

教授「魚の養殖に成功しました!」
マスコミ「取材させてください、水槽の魚の写真いいですか?」
教授「いいけど、フラッシュ止めてね」
マスゴミ「はいはい」(強烈なフラッシュ)
→魚びっくりして全滅→教授、魚類の研究を止めて、貝の研究を始める
 去年退職した教授の最後の講義にて

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retweeted at 23:32:06

 

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