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@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

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2023年05月26日(金)67 tweetssource

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

NAVITIMEで御殿場のさわやかまで車で行くシミュレーションをしてみたのですが、まず①普通に高速で行ったら3230円の1時間半弱で着くらしく、次いで②非高速道路な有料道路を駆使すると1490円まで減るが時間が2時間50分くらいになり、③オール下道だと3時間半だという。うーん②の低パフォーマンスさ。

posted at 01:05:41

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

単に、1990年代半ばにもまだ木製テレビを使っていて00年代に入る頃にもPHSやケータイは普及せず黒電話を使っていたような地域の出身だが、それはそれとしてMDで音楽は聴いていたようなギリギリ昭和生まれで昭和の記憶なんかないが昭和レトロ好きで先輩ぶりたいおじさん、というだけなのではないか……? pic.twitter.com/8462Gyv3EW

posted at 01:26:55

5月26日

@pa_so

八索@pa_so

タンクとかサポーターの概念はドラクエの与するTRPG→CRPG→JRPGの系譜から出てきた発想じゃなくて、シミュレーション/ストラテジー系の用語だよね多分

Retweeted by にるば

retweeted at 12:52:29

5月26日

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にるば@nirvanaheim

これはtogetterのリンク先もそうだけどアナクロニックな見方というもので、そもそもTRPG自体が「シミュレーション」と一体なところから始まっているし、「でもあのゲームはシミュレーションゲームなので、RPGにおける盾役とはまた違う概念のような」じゃあないんだよね。

posted at 12:54:17

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

往時にあったのは「前衛」「後衛」であるというのは非常に重要なポイントで、今の文化からするとこれは抽象的なバズワードとして捉えることになってしまうわけだけれど、当時は違って、マップを具体的に敷いて具体的に位置を決める、想定することが初期文化の大前提だった。

posted at 12:57:03

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

だから前衛というのは具体的に前にいて戦線を形成するものであり、プレイヤー・GM/DMも戦線を意識して接敵行動を行った。加えて重要なのはリアルタイム性の低さで、自動処理できることには限りがあったターン性の世界なので、入り乱れる可能性は低かった。

posted at 13:00:41

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

これが、マップの抽象化によってポジショニングの抽象化も進んだり、またテクノロジー進歩によってコンピュータゲームで多数の人間のユニットがZOCもなくリアルタイムなアクションで入り乱れることができるようになったりした結果、個別ユニットの個別的な役割が抽象的に精緻化されるようになった……

posted at 13:05:11

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

という話かと思いますが、初期的なCRPGで複数ユニットを使うゲームでも、キャラクターの配列が戦場での隊列内位置に相当されて、隊列内位置での攻撃を受ける確率を変えてるとかあるよね。ドラクエでも、複数キャラを始めて出した2では追いついてなかったけど3から被弾率に隊列で傾斜がついてる。

posted at 13:08:12

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

だからドラクエ3では「せんし」を一番前に置くという戦術があった。せんし、ゆうしゃ、そうりょ、まほうつかいの隊列。

posted at 13:10:08

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ともあれ、戦隊の隊列で前後があって、前が形成されていたら前に攻撃が行くことは明らか……の明らかさが視覚的なものだったりして言語化する必要のなかった世界から、環境が段々と変化し、そういう自明さが衰えていって、再言語化・再理論化する必要性が高まっていった……という話ではあるまいか。

posted at 13:13:30

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

これはかなり日本的な発想な気はする……w(もちろん、特には近代日本的な) >砂漠や寒冷地でもない限り、平地や盆地が辺境になることは少ない気がする

posted at 13:16:39

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

「現代日本の平地はおよそ余すところなく都市と田畑が覆っているように感じられることかと思いますが、とりあえず大陸に行ってみてきてください」

posted at 13:17:52

5月26日

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にるば@nirvanaheim

(「深い森林地帯」も、土地をしばらく放っておいたらすぐ森になってしまうモンスーン地帯的な発想)

posted at 13:19:32

5月26日

@piroki_wod

ぴろき@piroki_wod

賽銭箱を壊したムスリム? 反撃されないと思ってやってる卑劣漢だから、釘バットで全身の骨を砕いてやるといいよ。

Retweeted by にるば

retweeted at 13:21:08

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

これについては多少思うところがあって、つまり、鬱憤をぶつける対象や名分を宗教的理論が与えてくれることに加えて、日本だとそこにぶつけてもそこまで大きな騒ぎ(つまり暴力的な)にはならない、という環境性があの手の事件を生んでいるのは多分確かだろうとは思うんですが……

posted at 13:24:50

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

逆に考えれば、つまり、その他の暴力事件や強盗の類に至るかもしれない芽を寺社や仏像がタンクとして引き受けてくれていると考えれば、これはこれで神仏の加護というものなのではあるまいか……的なことは思わないでもない的な……

posted at 13:26:41

5月26日

@bad_blade

悪刀残党@bad_blade

どっちかというと重要なのは「(概念上から)攻撃性能がパージされたタンク」の存在ではないか。数値的カタルシスのためにアタッカーのダメージディール数値がインフレしていくことで「攻撃性の代償として生存性を犠牲にしたアタッカー」と「アタッカーほどダメージが出ない前衛」が可視化された。

Retweeted by にるば

retweeted at 13:30:36

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

それは前衛がアタッカーだったというある種の(同時代にもあった)幻想から来る見方というもので、幻影が晴れて「アタッカーの本場は後衛だった」ことが明らかにされた、と見る方が適切ではないか。

posted at 13:32:55

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

(もちろん、これは視点の置き方の重要性を言っているのであって、その中に前衛からアタッカー機能を分離できることが判明した、という話があることは言うまでもない)

posted at 13:35:00

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

旧時代からも、ファイターの殴りは恒常火力でウィザード/マジックユーザーのファイアボールやティルトウェイトは希少大火力、といった見方はあった筈だが、抽象化の進行で後者こそがアタッカーであることになり、改めて「前衛のアタッカー」と「前衛の非アタッカー」が分離されるようになったと。

posted at 13:36:42

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

「防御は紙だが瞬間火力が高い」系の前衛は、往時には「前衛」であったが故にそれを成立させるための理屈が必要だったが(一度隠れてから刺すんだとか、ダメージ軽減力は低いが回避力は高いとか)、「前衛」の「前」がタンク周辺を意味するようになったので、その辺の屈託も必要なくなった。

posted at 13:45:33

 

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5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

(もちろん、そういう積極的意味での向き不向きの話と別に、消極的意味で場の空気的にそこに収まって/収められてしまう気質の話というのも存在するが……)

posted at 13:55:16

5月26日

@kanou1

kanou@kanou1

MMOのヒーラーは苦行、穴の開いた柄杓で水注ぐ感(しばらくやってみてインフレ凄いからマジで回復面倒だった記憶がある

Retweeted by にるば

retweeted at 13:56:38

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

MMOのヒーラーの苦行性、仲間はそんな選べないというパターンも多いから必然的に「しょうもない奴のお守り役をやらされる」が多くなるという点に象徴される

posted at 13:58:06

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

まあ管理サイドはしょうもなバイトのしょうもなさを穴埋めするために私財を湯水のように注がなければならない時もある

posted at 14:00:02

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

(別に場がそこまで苦しいのでなければ、しょうもない奴だけを恣意的に回復を欠かすなどの暗黒ヒーラー仕草もありそういった支配の愉悦を得ている方もおられるかと存じます)

posted at 14:03:50

5月26日

@YasLovesTech

やす 🇺🇸 ベンチャーキャピタル@YasLovesTech

ドルベースで見るとコロナ前の水準と同じなのに日経平均が3万突破したというのは

・株価が上がった
・不動産価格が上がった

のではなく、株や不動産に対して円の価値が落ちているので、いつも以上に多くの円が必要になったというふうに捉えた方が実態に合ってるかと思います

要は「円安株高」です twitter.com/YasLovesTech/s pic.twitter.com/C9oCdGt26J

Retweeted by にるば

retweeted at 14:14:53

5月26日

@un_co_the2nd

💩@un_co_the2nd

岸田長男は本当にアホなんだな…これを手元に置いたのって親父の威光をカサにきてやらかしをすることが目に見えてるから監視するためなんじゃないの?多分他所に置いてたらもっとヤバいことやってた。

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retweeted at 15:15:22

5月26日

@un_co_the2nd

💩@un_co_the2nd

すでに情報漏洩という十分やばいことやってっけど、それでも他所にやれないくらいやらかしそうなんじゃねーの。

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retweeted at 15:15:24

5月26日

@RIRC_2018

宗教情報リサーチセンター@RIRC_2018

「RIRCチャンネル」に「東寺真言宗の大本山石山寺で初の女性座主が就任~座主にも新しい風~」(「宗教ニュースを読み解く」No.22)がアップされました。井上順孝センター長が星野壮・大正大学准教授に真言宗における座主の役割などについて説明してもらっています。#鷲尾龍華
www.youtube.com/watch?v=r9mIlT

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retweeted at 16:22:05

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

「ドイツ僧兵団寺領」とか言ってもいいのよ。 ≫@bad_blade: なお、ドイツ騎士団領をはじめて目にしたのは某歴史地図帳だったため「ドイツ武士団領」というエキゾチシズム溢れる表記だったことを呟き添えておきます。

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retweeted at 17:59:07

5月26日

@JJ199X

じぇいじぇい@JJ199X

古い本を読むと「ドイツ武士団(騎士団のこと)」と書いてあるけど、逆にAshikaga Orderとか書かないよなあ。 Ashikaga Clanになるので部族っぽい

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retweeted at 17:59:14

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

まあ武士団というフレーズ自体はごく学術的なものであって教養・文芸レベルで標準化しているとは言えなさそうなこと、海外の学者も(説明的にwarrior bandとかcompany of warriorsとか書くことはあれど)bushidanと表記していること……といった話はあるでしょうが

posted at 18:02:50

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

Ashikaga clanとかは基本的には「足利氏」とかの翻訳であって、その麾下の勢力はfeudal lordsたちに基本的には比されているだろうということがあり、何故西洋の騎士団がorderなのかというと特定の誓約で結集した騎士の集まり(元々は修道会orderの形式)だったからで……

posted at 18:08:36

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

血族・家門の組織力そのものに依拠はしていない独立した組織(それ自体が法的単位)であることをリアルタイムに意味していたわけで、まあ武士の団、騎士の団という日本語(漢語)は作れても、それがorderかというと……みたいなハードルは生じたりしたのかもしれない。

posted at 18:10:36

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

(もちろん現実の個々の局面でそういう議論があったかというと怪しそうだが、まあorderと訳す発想が湧かなかったかもしれない基盤として)

posted at 18:12:12

5月26日

@pesopesojamp

汚泥灰@pesopesojamp

「人に心無い誹謗中傷を行う人は別に家にひきこもってるニートがギトギト悪意をもってやってる訳でなく、割とその辺の会社員とかが片手間にやってる」という事実、正直この世にはびこるどんな陰謀論より恐ろしいこの世界の真実だなって思ってしまう、そんなノリで醜悪な人間って転がってるのかよ。

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retweeted at 18:18:19

5月26日

@bad_blade

悪刀残党@bad_blade

どう考えてもその悪行は社会性に由来する行動なのに社会性がない引きこもりとかがやっていると思い込むの、まさにそういうことをやりがちな人間の発想だなあという味わい

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retweeted at 18:18:21

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

@Masinissa2016 日本市井的に言えば、武人とか武将とか武官とかは中国もの語彙に通用していますが武士は欠落していますよね。学術的には豪族貴族論争がその辺りを回避させる効果を生んでいるところがあったりするのでしょうか。(まあ、中国だと朝廷の官職の支配力が和土より大きかったから必要性が低いのでしょうが)

posted at 18:27:10

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ネンティア谷の地図に描かれている範囲、大体縦横110マイル×160マイルくらいなんですけど、つまり大体45500平方キロくらい。九州島の面積が36731平方キロなので、九州より広い。関東平野は17000平方キロくらいとされるので、その2.6-7倍くらい。

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retweeted at 22:57:13

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ちなみに添付はアメリカ合衆国はカリフォルニアの「中央谷」セントラル・バレーなんですが、この範囲が大体47000平方キロとされます。ネンティア谷よりは細長いですが、面積的には遠からずな範囲なわけですね。 pic.twitter.com/TQoJ7AaaHo

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retweeted at 22:57:19

5月26日

@nirvanaheim

にるば@nirvanaheim

ぶっちゃけ「地平線に山並みが見えて、全体として別な地形に囲まれてるような感じの平地」なら大体valleyとかvaleといった単語のカバー範囲だと思いますから、それこそ日本の平野・盆地は大体この言葉で呼ばれる資格を有していると思われますし、ネンティア谷とかを「谷」と呼んだ時点で認識事故が……

Retweeted by にるば

retweeted at 22:57:53

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