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4,655日(2011/07/01より)
ツイート数
1,329(0.2件/日)

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2019年11月27日(水)4 tweetssource

11月27日

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GDI 版の描画処理では、0x7F < は別キャッシュ的なことはやっていたけど、昔のことなので、忘れています。#gPad

posted at 07:50:27

11月27日

@mfactory_uh

UH@mfactory_uh

DirectWrite 版の WM_PAINT が、6ms ぐらいまで改善してきた。
データのキャッシュを map のみでやっていたのを、出現回数のすくない*ch<255 は、固定長配列の std::array に変更などなど。
キャッシュデータのアクセスも出現度の高いものは、別途用意するのが吉ですね。
#gPad

posted at 07:45:27

2019年11月26日(火)2 tweetssource

2019年11月15日(金)1 tweetsource

11月15日

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DirectWrite 描画で、wm_paint が 10ms の壁を超えれない。。。
いま、12〜15ms ぐらいな感じ。
gdi版の方がまだ早い。。。
#gPad

posted at 09:11:20

2019年11月06日(水)1 tweetsource

11月6日

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速度改善がなかなかできないので、ID2D1RenderTarget::DrawTetLayout を使って、文字間隔調整して文字描画していたけど、IDWriteTextRenderer を使ってみるようにしてみる。IDWriteTextRenderer はクラス実装から必要なので、これからです。
#gPad

posted at 07:56:01

2019年11月05日(火)2 tweetssource

11月5日

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DW 版、20~30ms で、WM_PAINT を処理できるできるようになった。GDI 版は10msぐらいなので、もう少し早くしないといけない。。。DrawTextLayout を使っているけど、IDWriteTextLayout のオブジェクト生成が毎回なので、これでいいのか。悩み中。。。
#gPad

posted at 07:45:28

11月5日

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@you_7se Grep した最新のフォルダが初期値です。それが、現在のドキュメントのフォルダ。何も開いていなければ、アプリのカレントフォルダ。との感じになっています。

posted at 07:30:41

2019年11月01日(金)2 tweetssource

11月1日

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direct write による view 描画は、表現自体はぱっと見動いているぐらいには成ってるけど、WM_PAINT が遅い。。。
インスタンスのキャッシュが、ちゃんと出来ていないので、GDI版の十倍遅かった(泣)
#gPad

posted at 08:58:17

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