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@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

Stats Twitter歴
4,385日(2011/06/06より)
ツイート数
454,214(103.5件/日)

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2023年06月06日(火)6 tweetssource

19時間前

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

ツイートを意図的に読まれる気がなくなるように出来るのは寧ろアドのように見える(ツイートは超読む気がある人以外からは読まれない方がよいとされるため)

posted at 10:07:48

16時間前

@sehoke_p

せいほうけい@sehoke_p

人類が急にやけに具体的な創作論ツイートしたときはなにか特定の作品を読んで不満があったときなんだけど、特定の作品の名前を上げたらそれはもう戦争だから創作論の形を取って愚痴をこぼしてる

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 13:22:10

16時間前

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

創作論に偽装された具体的な作品名をぼかした愚痴によって、今もインターネットの沢山の人達がしなくてもいい議論に巻き込まれて、時間という貴重な資源を犠牲にしていることを忘れてはいけない

posted at 13:23:59

16時間前

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

勿論そんな人達に言うべきことは「インターネットやめろ」しかないわけだが、インターネットをやめることが大切であるようにインターネットを作る側もインターネット作るのやめるべき

posted at 13:25:00

2023年06月05日(月)5 tweetssource

6月5日

@tantankorori

😰🙌🔫🐬❗️@tantankorori

「人間が死後死体になる」はあくまで客観視点であって主観視点(というよりは継承された記憶の連なりとしては)無になるという見方は別に間違ってはいないでしょ(もちろん別の見方もあるとして)

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 11:00:15

6月5日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

元の話題は最初から幽霊が科学的に証明されたら、という客観の話しかしてない(ので意識の連続性なんて客観的に保証出来るわけないし、出来るとしてもそれは教典に書いてあるから死後の世界はあると大差が無い)ので……

posted at 11:02:33

2023年06月04日(日)38 tweetssource

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

ループ8、ゲームとしての評価はひとまず保留しとくけど、
話の構造としては超わかりやすくしたGPMであり、GPMがどんだけ分かりづらい話だったのか逆説的によーわかるとなる(GPMでひたすら分かりづらかった幻獣=あしきゆめっていうのはこういうことです、みたいなアレやってるんだけどぉ)

posted at 09:34:46

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

そもそものコンセプトと開発規模感のギャップ問題スかね―みたいなのはすげーある(し、そのギャップをあっち方面にアレするとガンパレになるし、こっち方面にアレするとこうなるんだろうなとなってる)

posted at 10:00:12

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

だからコレって結局GPMの幻獣は表面的には分かりやすく『敵(と書いてテキと読む的な00年代の色々なアレ)』だったわけだけど、現代だとそこの修飾を外して『他者』として扱うのがベター(だから黄泉平坂の黒いやつの中には戦闘にならないやつもいる)って話でしょ? #わかるけどわかんねーよ

posted at 10:06:19

6月4日

@sensuiG

潜水@sensuiG

いやまぁやってればわかるんすケどぉ…(そうじゃなくて戦闘でシステムが進むなら戦闘システムを教えて欲しいんすけどぉ…)

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 10:06:37

 

表示拒否

retweeted at xx:xx:xx

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

GPMのループ性、ようするに「これはゲームの中だから」という身も蓋もない建てつけがゲーム内にデンと設置されてるからなんだけど、まぁそういうのは正気じゃないので・・・

posted at 10:24:20

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

そういうのは正気じゃないので最初からループ前提であるゲームでやりましょう。どういう力がループさせてるのかもちゃんと言っときましょう。完全に正気。

posted at 10:30:28

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

あとGPMが形式上軍隊の形を取ってるのでプレイヤーの自由を拘束してた(あんな自由に行動出来てるのにこの書き方は変だが)のに対して、そういう建てつけがないとマジで何も指標がなくて「ん?」ってなるのとか、味やねとなる

posted at 10:38:05

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

「どうせ1日には限りがあるんだから訓練で消費するのは時間だけでよくね?」みたいな態度をゲームデザインとしてどう評価するのかみたいな問題なんだよな

posted at 10:45:22

6月4日

@sensuiG

潜水@sensuiG

俺はこのへん、そうやって作るなら絶対もっと周回しやすくすべきじゃねえ?!ってなるんだよな(LOOP8、「ループを何度も繰り返すゲーム」っていう方のところがシステム的なところとして企画で中心に置かれてないのか?!ってなる)(たぶん置かれてない)

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 11:01:24

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

本当にループ中心の設計ならループするたびに提案可能な会話が出てくるまで延々話しかけないといけなくなるようなことにはならないですからね・・・

posted at 11:02:44

6月4日

@sensuiG

潜水@sensuiG

桜井思想はリスクとリターンなのでリスクを踏んだらリターンとしてプレイヤーが気持ちよくなるように作るんだけど
LOOP8は思想として対話がメインなので対話はプレイヤーがただ気持ちよくなるものではないみたいな思想が横たわっている

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 11:07:58

6月4日

@sensuiG

潜水@sensuiG

なんか元々LOOP8、制作インタビュー情報だと「提案コマンドは50種類くらい作ってあった」
って言ってたり怖いことが書かれているな

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 11:12:13

6月4日

@oshikawauntarou

押川雲太朗@oshikawauntarou

「根こそぎフランケン」がKindleの他、ほとんどの電子書店で読めるようになりました。
書店の数が多いのでここではご案内しませんが、検索してみてください。
また、「不死身のフジナミ」についても同様になっています。
今後全ての作品を順次このようにしていきたいと思います。

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 13:13:03

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

幽霊の存在の証明を待つまでもなく、人間が死後も消滅するわけではないことは一部の人たちの間ではよく知られていて、それによるとなんと人間は死んでも消滅せずに遺体という状態に遷移するらしいですよ

posted at 13:56:48

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

つまりやね、状態の遷移という意味では同じであってやね、幽霊の存在が仮に実証されたとしてやね、それは「人は死んだら遺体になる」と何が違うのかという話であってやね。
それで薄まるような恐怖は結局のところ、それ自体が幻のようなものだから、同じような幻でごまかせるという話であってやね

posted at 14:00:38

6月4日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

「大丈夫です!貴方が死んでも、この部屋の天井に貴方によく似た顔が苦悶の表情を浮かべているようにみえる奇妙な染みが発生することは科学的に証明されています!死を恐れる必要はありません!」

posted at 14:16:31

2023年06月03日(土)60 tweetssource

6月3日

@kamizono144

かみぞの@kamizono144

オタクとして凄くつまらん考えかもしれんけど
よくいろんな作品で「初心者に何を勧める?」
って話にはすぐ「最新作でいいよ基本クオリティ高めだし、大抵新規層を意識してるし
いきなり古いもん見せても現代人にはしんどいだけでしょ」って言っちゃうタイプですねわたくしは

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 10:32:48

6月3日

@kamizono144

かみぞの@kamizono144

もちろん古い作品は名作が揃っているけど
よほど強い「きっかけ」が生じないと大抵勧められた作品は
「きっとあの人がああいうのだから面白いはずだ」と
余計なバイアスがかかってしまい結果として
思ったより楽しくなかったなと微妙な評価になりがちなのが、ここ何十年以上生きてきて得られた知見だ

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 10:32:50

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

というか、同じ初心者という括りでも勧める相手や目的や状況に合わせて勧めるのを変えるべきで、「初心者にはコレ一択」みたいなのは元々成立しない、と考えたほうがいい感

posted at 10:32:54

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

つまりは初心者に対してどのように干渉してどのような結果を起こしたいのか、その設定なんだよな(まぁ傲慢なんだけど人に干渉するというのはそういうことだという話なので)

posted at 10:38:53

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

同じ初心者相手でも、相手をナメきってる時に出てくるオススメと君ほどの人物ならわかるはずだぐらいの気持ちの時に出てくるオススメは違うからな……

posted at 10:44:58

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

買い被るより多少ナメるぐらいが『世間一般』を相手にするには按配としてはちょうどいい、みたいな問題もまぁあるが、そもそも『世間一般』に向かってなんか勧めるっていう目的が発生する状況も、実のところそんなにあるケースじゃなくない?みたいな・・・

posted at 10:47:36

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

勧める・勧められる、まぁある程度の信頼関係(大げさな表現!)を前提としてるので、まぁナメた態度は取らないほうがいいんだけど、相手に対して予断を働かせてハードルを低くするというのは既に「ナメ」なので、難しいぜ

posted at 10:59:09

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

人から何かを進められた時、露骨に相手が事前にハードル下げてきたなというのがわかると悲しいし、買い被られてハードル上げられすぎるとつらい

posted at 11:02:21

6月3日

@osaka_seventeen

蝉川夏哉@osaka_seventeen

AIライターは足で稼いだ話は書けないので足で稼いだ話や非web資料を丹念に読み込んだ取材は相対的に価値が増すと思うが、書くこと全てに対する価格設定が引き下げられてしまうのではないか、という危惧はある。

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 15:29:07

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

そもそも読む側に足で稼いだ話や非web資料を丹念に読み込んだ取材とそうでないモノを見分ける事ができない(正確に言えばしようとも思わない)からね

posted at 15:29:11

6月3日

@_B0X

公益財団壁尻ミュージアム@_B0X

人になにかを勧めるという行為自体がそもそも領域侵犯的な要素を含むと私は思ってるので、自分が勧めた作品を他人にまんまと読ませて侵犯したいぜ!という気持ちが強いならそこに手段として興味を持たせる話し方をした方が打率が上がるぜ!という話はできると思う

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 15:44:09

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

「お前の趣味を俺色に染めて気持ち良くなりたいから俺が多大な影響を受けたこの作品を読んでお前も俺と同じ傷を受けてくれ」
「人様の作品を勧めるだけのことでそんなに気持ち悪くなれることある?」

posted at 15:44:14

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

死ぬ・・・! 俺の勧めるこの名作を読んで教養を身に着けないと表現者として芽が出ずワナビーのまま死んでしまうぞ杏寿郎! 読め! 読むと言え杏寿郎!

posted at 16:20:17

6月3日

@ilove_master

蝿🔞@ilove_master

頑として読まないって言ってくれるだけ煉獄さんも優しいよね
本当に読まないヤツは「読む読む」って言ってから暫くたって「読んだ?」って聞いても「マジで読むマジで読むから」って言うから

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 16:36:16

6月3日

@hoasissimo

ほあし@hoasissimo

ちょっと風が吹くだけでカバー不可能なくらい死角が生まれまくるしちょっと強く降れば膝下くらいまでごっそり終わるという明確な弱みが未だにあるけど、そこはもう雨合羽と長靴に頼るしかなさげという諦めを帯びてるんよな。

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 17:09:25

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

冒険者ギルドうんぬんの元の話題、舞台の作り込みの方に意識が向き過ぎ問題の方の気もするが(そういうのが楽しくてやってる分にはいいけどもね)

posted at 17:29:28

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

巨人を倒すにはうなじを斬るしかない(ホントか?)し巨人のうなじを斬るには人間がその高さまで飛んで斬るしか無い(ホントか?)しその高さまで人間を飛ばすには立体機動装置が最善(ホントか?)みたいな話、別に(ホントか?)の部分は受け手にはどうでもいいからな・・・

posted at 17:31:38

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

まぁ元の話題の人はTRPG制作の話をしてるんだろうし、そういう場合はそういった外堀を埋める作業が必要とは思うけど、ドラマ主体の場合は「これしかないんです」って言ったもん勝ちだよ、普通に

posted at 17:35:56

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

一つの職業について考えると国や世界の成り立ちについて考えないといけないのはそうなんだけど、それはやっぱ目的の設定をどこにおくかで、その職業についてるキャラクターとドラマを見せたいのか、国や世界の成り立ちを見せたいのかでどっちが主になるかは明らかだからな

posted at 17:42:36

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

みんな話が面白くない時はそういうところを叩くけど、面白かったら別にそういうガバなところ含めて面白がる(あるいは『考察』してそれらしい理屈を捏ね上げる)だけなので・・・

posted at 17:46:34

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

逆を言うと、見せたいものが決まらんウチはどこをガバにしていいのかも定まらないから、気になるところは手当たり次第に全部作り込むしかなくなる(あるある)

posted at 17:48:28

6月3日

@silverclock96

貴金属@silverclock96

卓ゲ経験なりエオルゼア探訪なりで得た印象だと職業冒険者って(キャンペーンでもない限り)人手が必要なところの頼まれごとを引き受ける奴、って感じなので、軍や兵士と競合するって感覚が全く理解出来んのだよな もしくはダンジョン潜ってモンスターのドロップで生計立ててる奴

Retweeted by クロダオサフネ

retweeted at 18:10:16

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

根本的に個人の暴力は国家によって統制・管理されていなければ「おかしい」という感覚からきている問題なのだと思いますが・・・・(遠回しに認知の歪みの話だと言っています)

posted at 18:10:43

6月3日

@kuroda_osafune

クロダオサフネ@kuroda_osafune

値段で決まらない価値の話をするなら、価値を決めるモノは(巧拙だろうと題材だろうと素材だろうとその人が納得しているなら)「なんでもいい」よ。好きなもので価値を決めよう。

posted at 18:17:23

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