今夜です。
自分も実機持って参加します〜 https://twitter.com/magicleapjapan/status/1597483319759101953…
posted at 08:46:14
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今夜です。
自分も実機持って参加します〜 https://twitter.com/magicleapjapan/status/1597483319759101953…
posted at 08:46:14
期待値調整ってどこで覚えたんだろう。
たぶんアジャイルとか知り始めたころだろうけど。
いまふりかえってみると一般的な社会人経験のなか明示的に出会うことはないけど、かなり大事なスキルだと思ってる。
posted at 10:48:33
@Kamo_4 そうなんですよね。
やってる人は普通にやってると思うんですが、明示的に教わる機会がないような。と思いまして。
posted at 11:02:49
個人的には学生に限らず、建物をライフサイクルで見られる人が増えてくれると嬉しいな。
たぶんその視点で見ると建物の見え方がだいぶ変わるはず。
posted at 11:06:50
製造業にはPLMがあって、ソフトウェアにはALMがあるので、建物はBLMでっていう話。
posted at 11:07:42
@Kamo_4 なるほど
(👈未経験OJTなしで放り込まれた勢)
posted at 11:23:24
@type613 昔はなっていってたんですかねぇ(全然わからん)
体系的なトレーニングは同じですw
posted at 11:46:14
@type613 なるほど
確かにスコープは定量的で期待値は定性的な気がします
posted at 11:55:40
@kawaguti その時期だと確かに感があります
(ちょうどコミュニティに出入りしてたとき)
posted at 11:56:05
@hrfmjp だいじですねw
posted at 12:27:08
新宿に向かってるけど、そういえばおなかすいた
posted at 16:51:47
到着
#MLDG https://pic.twitter.com/fdr2iWbCEq
posted at 17:55:33
めっちゃ映ってる https://twitter.com/jun_mh4g/status/1597878772358750208…
posted at 18:04:13
確かに
こんなことできるんだ https://twitter.com/ninisan_drumath/status/1597881317319839744…
posted at 18:18:44
ML2はx64のAndroid なので、Unityプラグイン無い問題がなかなか確かに厳しいw
(今日、社内でもその話をした)
#MLDG
posted at 18:54:59
HoloLens 2のUWP ARM64を思い出すツラさw
#MLDG
posted at 18:55:44
@ninisan_drumath いろいろ試したいことあるので手伝って欲しいですw
posted at 18:56:39
HoloLens 2とML2とQuest Proの整合性はツラいw
(先々週くらいハマってたw)
posted at 18:57:27
ARM64 UWP/ARM64 Android/x64 Androidだからな
posted at 18:58:37
次はいよいよアキヒロ先生
#MLDG https://pic.twitter.com/VnK8ntNVSO
posted at 19:13:01
Zero IterationはWindowsとかで動くのでWindows x64、実機はAndroid x64なので、実機で動かないケース(プラグインがない)があった。
#MLDG
posted at 19:44:57
ML2はメガネと相性よくないのがツラい。
くらいかな
#MLDG
posted at 19:46:29
おつおつ https://pic.twitter.com/2L6Gg6dS41
posted at 23:11:11
結局のところ、やるか、理由つけてやらないか。だけだな。
posted at 23:13:47
ホロラボ 無事に6期目が終わりました。
社員の皆さん、顧客の皆さん、関わってくれる皆さんのおかげで生きのこることができました。
引き続きご愛顧のほどよろしくお願いします。
posted at 23:16:40
@yoshipon13 ありがとうございます。
今日はヒノボルさんとご一緒したので、次は岩本さんとぜひw
posted at 23:18:27
@yoshipon13 わいわい
posted at 23:20:20
帰ったら請求書出さないとw
posted at 23:25:29
地頭とセンスと運は別もんなんだな。
知らんけど。
posted at 23:28:53
それな https://twitter.com/akihiro01051/status/1597960837574320128…
posted at 23:29:05
@tom_shibata ありがとうございます!
posted at 23:30:02
今週もう終わりたいけど、明日も明後日も会社の行く末のとても大事な話をするので終われないw
posted at 23:37:23
年明けには実装が終わって6周年イベントを迎える流れ。 https://twitter.com/takabrz1/status/1597962168640897025…
posted at 23:38:12
疲れたよパトラッシュ
posted at 23:38:31
@yaman_xr 打席数上げれば改善もされるので、一回あたりの成功率も上がる可能性もありますよね。
知らんけど。
posted at 00:16:51
@torikasyu 同感ですw
posted at 00:17:58
@torikasyu 15年後も出張はそれはそれでどうなんでしょうねw
posted at 00:26:10
@torikasyu 確かにリニア!
posted at 00:46:50
@TAKAKING22 次の機会があったら横で見てたいですw
posted at 11:57:17
会社で3つか4つか買っておきたい https://twitter.com/SonyGroup_JP/status/1597425857995296768…
posted at 12:39:35
Windows 11でエクスプローラーがタブになって、タブ付きウィンドウがエクスプローラーだかブラウザだかわからなくなった
posted at 19:40:55
メインのデスクトップをWindows 11にしたら、TeamsでShoksのミュートのビープ音そのままに加えて、マイク変えてビープなくすると10秒くらいで音声が聞こえなくなる現象がでるようになったw
posted at 10:10:45
一週間ぶりにくらいに家で仕事してるなw
(先週は全部出張)
posted at 10:28:06
そうは言っても。と言ってしまうのが良くないかも知れないけど、そうは言っても難しいw https://twitter.com/ryuzee/status/1597131055517290496…
posted at 17:29:53
@ryuzee そうですね。
自分たちが関わらずに変わってくれたら良いですが、誰かがトリガー入れないと変わる話にもならないのかなと。
それで変わるかというとそれはそれで難しいですし、変えること自体もそれ以上の覚悟が必要ですが。
posted at 17:35:43
もうスケジュールが破綻しててつらいw
posted at 17:59:58
懐かしいw
これ欲しかったw https://twitter.com/realretropc/status/1596527634007347200…
posted at 23:02:32
@ninisan_drumath なりましょう!
posted at 23:43:08
一つ一つの成功確率は低いけど、試行数増やせば確率を回す回数は増える訳で、成功可能性も上がると思うんだけど、意外とそういう動きを取るのは難しいんだな。
知らんけど。
posted at 23:47:29
外から適当なこと言うのは楽でいいけど、実際にやると打てる手の中での最善を探るけど、それが必ずしも正論ではないんだけど、正解だったりはするんだな。
知らんけど。
posted at 23:49:15
結局は結果で示すしかないんだな
posted at 23:51:09
昔はこういうこと言う人間ではなかったんだけどな…
posted at 23:52:47