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樋渡ゆうぞー@hiwatashi

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2022年03月01日(火)10 tweetssource

3月1日

@hiwatashi

樋渡ゆうぞー@hiwatashi

焼き討ちは油断すると自分まで炎上ダメージを受けるのでリスクもあるけど、焼けばだいたい解決するのもすごいバランスだと思う。初見で脳筋レベルに真正面から武器振り回してたあのときの俺はいない。いまは上半身裸で闊歩する剣帯なしの悪知恵のトライフォースを持つ勇者サマやで!

posted at 21:50:18

3月1日

@hiwatashi

樋渡ゆうぞー@hiwatashi

序位をノーダメクリアできるようになると俄然楽しくなってくるな。中位と極位は武器が潤沢だけど、やっぱり序位がいちば難しい。マスターモードだと無理ゲーレベルで敵が硬いので、ふいうちループと焼き討ちしかできないのがつらかった。
でも鉄箱で黒リザルにダメージを与える戦法も開発したいな

posted at 21:46:54

3月1日

@hiwatashi

樋渡ゆうぞー@hiwatashi

つーわけで、甘いもん食べながら剣の試練ノーダメ練習の続きでもするか。
マスターモード剣の試練 序位は安定してノーダメクリアできるようになりました。
中位はガーディアンフロアでボコボコにされるときがあるので練習あるのみ。極位は楽すぎるので、古代矢を縛ってライネルと戦闘してみようかな

posted at 20:27:59

3月1日

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樋渡ゆうぞー@hiwatashi

てか、それ待ちになると現行で進めたかった開発案件をペンディングにしなきゃならんのが痛いな。とりあえず古巣の部署に非公式でどういう経緯があったのか探りを入れてるので、それの返答待ち

posted at 20:25:06

3月1日

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樋渡ゆうぞー@hiwatashi

今日アナリティクスを現行からGA4に移行すると聞いたので、移行に際してレポート生成の学習コストがめんどいし、指標の考え方が変わるのにそんな気楽に移行していいのかということを会議で進言してみた。いまのところデメリットしか見当たらないがもう少しドキュメントを読み込むことにする

posted at 20:23:01

3月1日

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樋渡ゆうぞー@hiwatashi

毎度おなじみ月初のレポート三昧で脳が沸騰しているが、明日も明後日も明明後日もあるし、今日はこれくらいで勘弁してやらあ!

posted at 20:17:44

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