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2018年06月30日(土)7 tweetssource

6月30日

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フォートナイト、ローグライクに近くて、強い武器取ったときのこれは死ねない感が凄い

posted at 18:51:40

2018年06月29日(金)22 tweetssource

6月29日

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@k_katsumi なんで今まで気付かなかったんだ、と思ったら、サブコマンド無しで実行すると暗黙的にlintのエイリアスになるので、`help lint` をわざわざ実行する機会が無かったということに今気付きました

posted at 16:25:50

6月29日

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現金しか使えない自販機でジュース買う度に記帳するの地獄だから、勝手に記帳するDashボタン作りたいし、MoneyForward APIはよ

posted at 16:19:47

 

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6月29日

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@omochimetaru WWDCのSPMの動画、最後の方で大量にやりたいことが述べられていて、俺たちの戦いはこれからだ!感があって良かった。次回までに準備するか〜

posted at 01:35:50

6月29日

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DS版のドラクエ天空シリーズやってると、ローポリにドット絵貼り付けて何か作りたくなる

posted at 00:30:22

2018年06月28日(木)27 tweetssource

6月28日

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マネーアイドルエクスチェンジャー、昔遊んでたけど、人類にはあまりにも難しいアクションパズルだった……

posted at 23:18:27

6月28日

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急にissueがassignされたので、「しょうがないにゃあ」ってコメントしただけなのに、同僚がその下に「いいよ」って書き込んで台無しになった

posted at 21:20:40

6月28日

@giginet

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コンソール機でのオンラインゲームのクロスプレイ、全ハード持ってるけど、PS4はだいたいクロスプレイ対応してないし、Xbox Oneは有料プランが月850円で高すぎだし、結局Nintendo Switchで遊ぶのが一番楽で良いという数年前からは考えられない未来になってしまった

posted at 18:20:36

6月28日

@yimajo

y.imajo@yimajo

Swiftでのasync/awaitを研究した本を電子書籍にしました。Swiftで将来的にコルーチンがサポートされる話と、今すぐライブラリで使えるasync/awaitはどのように実現しているのか、付録としてさまざまな言語におけるasync/awaitとその歴史を書いています。 swift.booth.pm/items/898239

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retweeted at 17:58:27

 

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6月28日

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開発者からすると、IAP Subscriptionは実感を持ってクソだけど、ユーザーからしてもそんなに使いやすい物だとは思えない・・・・・・

posted at 00:43:30

6月28日

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@sgr_ksmt_dev 発送に3週間ぐらいかかるっぽいですね。軸は社内に軸の見本持ってる識者がいるので触らせてもらうと良さそう。僕は青軸を買った

posted at 00:41:51

6月28日

@giginet

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Fallout Shelterやってたけど、圧倒的課金ゲーで、金があればポストアポカリプスでも生きていける

posted at 00:08:53

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