え!これまじ良くない?
太陽光発電は受光面の掃除がめんどくさいけど、
それを人間のお尻にやらせるという画期的なアイデア。
これはまともなセンスの人間には思いつかない。
素晴らしい。 https://twitter.com/10mtsn/status/1674017190595514368…
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え!これまじ良くない?
太陽光発電は受光面の掃除がめんどくさいけど、
それを人間のお尻にやらせるという画期的なアイデア。
これはまともなセンスの人間には思いつかない。
素晴らしい。 https://twitter.com/10mtsn/status/1674017190595514368…
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UEのマテリアルノードのTransform Vector、インプットが正規化したベクトルだったら、正規化したベクトルしか返ってこないと思ってたけど、アクターのスケールが考慮されるから、正規化したいならNormalizeを繋げる必要がある。
posted at 13:29:00
Tranquility.
A one-word prompt that inspires a multitude of morning rituals.
It's an invitation to explore peace every day 🪷
#aiartcommunity #midjourney52 #synthography #AIArtworks #promptsharing https://pic.twitter.com/DJ2BPufPt1
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retweeted at 10:25:39
汎用花ジェネレータってワケ #b3d #geometrynodes https://pic.twitter.com/YrtDvReKcA
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retweeted at 08:49:07
「自分の将棋人生を賭けて挑む」と残した村田六段のオリジナル戦法村田システムが炸裂し、まさかの藤井聡太七冠をほぼ負けまで追い込む。しかし、相手を惑わす2手を藤井七冠が放ち大終盤奇跡の逆転。そこを逃さず勝ちきった。負けはしたものの村田システムここにあり。そして次の相手は羽生九段と…。 https://pic.twitter.com/dK2JG3jgXZ
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retweeted at 10:35:10
@urata_w やはりそれしかないですよね…?
ありがとうございます。
posted at 16:57:38
@rush_that プロジェクト設定でグレーアウトになってるので、無理っぽいですね。
新規プロジェクトにスマートマテリアルで持ってく感じですかね…?
posted at 16:57:03
Substance Painterで途中からUDIMでテクスチャを作りたくなった時ってどうすれば良いの…?
posted at 14:22:40
ここだけの話、、僕は金玉が大きいのですが、風呂でそれに気づいた幼稚園の息子が「パパ!パパってチンチンが3つあるの!?🧐」と言うので「そうなんだ。誰にも言っちゃダメだよ」とふざけたところ、息子→他の園児→保護者に筒抜けで、、保護者達にキングギドラって呼ばれてることを最近知りました。
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retweeted at 19:20:23
#召喚獣合戦 勃発!
クロス新宿ビジョンにて #FF16 3D広告を展開しております。
7月2日まで掲出中!
※広告をご覧になる際は周囲の方へのご配慮をお願いします。
※今回の放映・掲出について、掲出先のビルへのお問い合わせはご遠慮ください。 https://pic.twitter.com/UrpO6b3gme
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retweeted at 19:13:53
FF16はPS5持ってないからプレイ動画観てるんだけど、プレイ動画でも十分面白い。
posted at 19:08:28
【RIZIN】クレベル体重超過で王座剥奪に榊原CEO「クレベルが勝ってノーコンテストに持ち込めば、再びタイトルマッチに持っていける」#RIZIN43 #クレベル #鈴木千裕 #王座剥奪 https://gonkaku.jp/articles/14044/outline…
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retweeted at 19:07:10
は!? https://twitter.com/ykkymma/status/1672149896202420224…
posted at 19:05:42
UEのPCGはPDGと見間違えるし、SubstrateはSubstanceと見間違えそう。
posted at 17:08:06
UE5.2で
Naniteにディスプレイスメントマップを適用する設定が追加されています!
手軽にデコボコさせられます!
※実験的機能なのでご使用の際はご注意を
使い方はドキュメントに記載されています
https://docs.unrealengine.com/5.2/ja/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/#:~:text=Nanite%20%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%AF%20%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%20%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0…
#UE5 #UE5study https://pic.twitter.com/UXaDHFw85i
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retweeted at 17:05:23
The @UnrealEngine team released Electric Dreams Environment Sample Project that will let you explore the new Procedural Content Generation framework in Unreal Engine 5.2.
More: https://80.lv/articles/epic-games-releases-electric-dreams-environment-sample-project/…
#unrealengine #unrealengine5 #UE5 #gamedev #indeidev #3dart #gamedevelopment https://pic.twitter.com/UqeW2CguSz
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retweeted at 17:04:57
GDC 2023でお披露目した『Electric Drems』サンプルを無料公開しました~! #UE5.2 新機能のPCG や Substrateがどのように使われたのかを見ることができます!
公式ドキュメントはこちら
https://docs.unrealengine.com/5.2/ja/electric-dreams-environment-in-unreal-engine/…
ちなみに、メインのElectricDreams_Envレベルをエディタ上で動かすとこんな感じ…! https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1671174793746591745… https://pic.twitter.com/6FrJEzg9fT
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retweeted at 09:09:40
Adobe Substance 3D@Substance3D
Elevate the level of detail of every project with the latest addition to #Substance3DPainter. The new Path Tool lets you incorporate precise detailing on 3D objects—be it seams, stitches, or even automotive shut lines.
Watch the full tutorial: https://bit.ly/3Nh0fEp https://pic.twitter.com/sClwf9Jfnp
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retweeted at 09:09:20
This is beautiful Simon Zgonjanin! 😍 @SimonReher is a freelance Motion Designer & 3D Artist based in Slovenia. He created this imaginative moss animation in Houdini and rendered it with Redshift after being inspired by @sixnfive Flow piece. https://pic.twitter.com/pmXh0ysYc3
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retweeted at 09:08:56
New #Substance3DPainter release is out with a new path tool to create re-editable splines that snap to your 3D model. Create stitches, pipes, welds, cables and all sorts of curvy details effortlessly 🧑🏭🥽 https://pic.twitter.com/5ditp0gWIY
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retweeted at 09:07:45
動く枯山水。
#3dsmax #tyflow #vray #FusionStudio https://pic.twitter.com/catOclIywI
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retweeted at 17:00:49
ちょいと似たような固有値問題に取り組んでたので、VEXのsvddecomp使って主成分分析っぽいことしてみました(処理合ってるのかなこれ)。
これと精度の良いものを比べてみたいですね。
(実は別件でとある論文実装進めてるんですが、精度への疑念があったりします。倍精度が必要かも…) https://twitter.com/a_saito/status/1428757931466448903… https://pic.twitter.com/0OFC8lRUg3
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retweeted at 23:56:06
Junichiro Horikawa@jhorikawa_err
simple weighted centroidal voronoi tessellation.
#Houdini https://pic.twitter.com/R7ip4ZB4DL
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retweeted at 12:56:25
みんな昨日のアンパンマン見た? https://pic.twitter.com/k5UrUvjXD5
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retweeted at 11:20:56
MINO@「作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書」発売中@MINO_8601
SubstanceDesignerで実装されたスプライン系ノード群。たくさんのノードが一気に実装されたのでちょっと検証しながらじゃないとだけどとにかくずっと欲しかった機能であることは間違いない。基本的にはスプラインを生成してそのスプラインのデータを使っていろいろやる、という仕組みになっている。 https://pic.twitter.com/Sd36KmmdbA
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retweeted at 00:17:15
この先良いことあんのかな。
全然未来に希望が持てないんだけど。
posted at 00:08:27