やば過ぎだろ…
posted at 20:15:03
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Stats | Twitter歴 4,997日(2009/09/26より) |
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やば過ぎだろ…
posted at 20:15:03
@thecrabram ありがとうございます!完成したモデルをプリミティブになるまで頂点を移動してはコピーして…を繰り返して、シェイプキーで繋げてるだけですよ!(実際のモデリングより時間かけてます...😂
Retweeted by 大翔士
retweeted at 20:14:46
前回(顔)の続き。髪~体ができるまで
Twitterの尺140秒制限に収める為に髪とかだいぶ早送りだけど、基本ポリゴンくるくる巻いて縦と横にエッジループ追加してるだけなので…🙄
体のテクスチャ見せるとアレになっちゃうから次回の衣装パートにまとめます!
#3DCG https://pic.twitter.com/BL1dxF89uh
Retweeted by 大翔士
retweeted at 20:14:38
Editor Utility WidgetのListView、アイテムの複数選択を意図した通りにしようと思うと自分で実装する必要があって、くそ面倒臭い。
Single Property ViewみたいなUnreal専用のUIを使わないならPySideで済ませたいね。
posted at 00:48:48
AIさんに SBSARからパラメータの情報取れへんの? って聞いたら、ただのZIP圧縮で、パラメーター一覧はJSONなんで取得できますよん。これがコードです。って返されて。嫁にならんかって思った。
Retweeted by 大翔士
retweeted at 12:28:44
#UE5.2のElectric Dreams デモすごい…
・Chaos などで再現されたサスペンション、タイヤの挙動
・リアルタイムのFluid Simによる水の表現
・Substrate Material (ベース、コート、汚れなどをレイヤー的に追加)
・PCGによるプロシージャルな森の作成
などなど
詳しくはRTのアーカイブやGDC講演で! https://twitter.com/i/web/status/1638739218095828992… https://pic.twitter.com/VMLwj7LJNX https://twitter.com/unrealenginejp/status/1638580579473186816…
Retweeted by 大翔士
retweeted at 12:27:58
Mayaのファイル開くときのダイアログ重くね?
posted at 22:36:44
これBlenderで作った個人作品なの!?凄すぎ。 https://twitter.com/giwono0708/status/1637231593432707073…
posted at 10:26:26
子育てして分かった。2歳息子に「え?」と言われることが増えた。以前コレをきっかけに耳鼻科を受診。すると"中耳炎"の影響で耳が聞こえづらくなっていたことが判明。今回も心配になり、ものすごく小さい声で「聞こえる?」と聞いてみた。すると息子はものすごく小さい声で「聞こえない」と言う。ホッ
Retweeted by 大翔士
retweeted at 10:24:17
【スクエニ 基本給を10%引き上げ】
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6457229
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retweeted at 13:00:48
Buncho | Koichi Miura @ ティアキン作ってたよ@BunchoCG
私の時間単価は1万円で考えています
将来性を感じたり面白そうだなと思えばディスカウントも検討します
トライアルも要相談です
これ破格です!
今後どんどん値上がりします
私と仕事すると楽しいです
私が絡むと成功する可能性が上がります
根拠はありません😆
相談は無料です
お気軽にDMどうぞ〜
Retweeted by 大翔士
retweeted at 12:58:54
【2D→3D動画に変換🔄】
PC画面のリアルタイム深度推定機能を実装!!!
Youtubeの鬼滅PVがめちゃくちゃ飛び出た!!!
画面に映るものなら何でも3Dに変換できる!!!
これで色んなゲーム、アニメを #LookingGlass で立体的に楽しめるぞ!!!お仕事的にも色々と使えそう!!! https://pic.twitter.com/KkS40eFJqX
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retweeted at 16:39:21
@ijiVFX ちなみにLabsのものはMethodをVertex Orderにしてる場合は、三角形の割り方次第で破綻するので、その場合はMethodをLongest Edgeにする方が良いんですが、Longest Edgeはめちゃくちゃ重いです。
僕が作ったやり方自体はLongest Edgeと同じなんですが、処理が速いはずです。
posted at 23:33:32
@ijiVFX こちらでTorusのRowsを256Columnsを512にして、テストしてみましたが、処理速度はほぼ同じで結果はLabsでも僕が作ったものでも問題ありませんでした。
なぜそちらで破綻が起こってるのか分かりませんが… https://pic.twitter.com/aTp7nbcUEB
posted at 23:30:55
久しぶりに自宅PCでHoudini起動して編集したらDropboxの元ファイルが消えて復元も出来なくなった。。
なんでやねん…
posted at 19:49:09
@ijiVFX すみません、なぜか分からないんですが、消さないエッジをグループに入れてるにも関わらず削除対象になってしまっていたので、強制的に省くように修正しました。
修正したらリンクが変わってしまったので、下記からダウンロードをお願いします。
https://www.dropbox.com/s/5qadq3agxd0ivgn/Quadrangulate.hipnc?dl=1…
posted at 19:47:24
こちらのツイートに貼ってるファイルが消えてしまったので、ダウンロードしたい方は下記からお願いします。
https://www.dropbox.com/s/5qadq3agxd0ivgn/Quadrangulate.hipnc?dl=1…
posted at 19:45:34
@ijiVFX 先ほどのツイートに書いてるDropboxのリンクから落とせないでしょうか?
posted at 18:46:36
@ijiVFX その後、修正版もアップしてます。
完璧ではないですが、Labsのやつよりも精度が高くて速いと思います。
https://twitter.com/d658t/status/1247145044722606080?s=20…
posted at 17:00:37
高校のうちに作ったCGの作品の一部です 。背景モデラー志望です、よろしくお願いします🙇🏻♂️
#3DCG #Maya #blender https://pic.twitter.com/TbmfhlHSVA
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retweeted at 11:26:04
ベタが泳いでるだけのHDRテスト、色域が微妙だけどとりあえず完成。
SDR変換もちょっとわかってきた。 #UE5 https://pic.twitter.com/ujdiECeCFq
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retweeted at 12:18:27
Gallery Suchi 須知吾朗@gallerysuchi
作品のモデルの方が来場されました。 https://pic.twitter.com/ajjMsdFX6P
Retweeted by 大翔士
retweeted at 15:01:38
Houdini x AI R&D.
テストジオメトリ合体ロボをControlnetを用いてSDでビジュアライズ。
#Houdini #stablediffusion #ControlNet https://pic.twitter.com/JCDfRTmaHA
Retweeted by 大翔士
retweeted at 16:04:29
スタバのトイレって男女共用のところ多いよね
その共用トイレで昔盗撮犯を捕まえ損ねたことがある
巨漢の男性が鼻息荒くトイレに出たり入ったりしてて
「お腹壊してるのかな、後に入りたくないな」と思って見てたら行動がだいぶ怪しいと思い偵察
まずカバンの中に小さなモニターが入ってたのと
Retweeted by 大翔士
retweeted at 12:53:46
Day8_Sand
結構自信ある
#MARDINI2023 #Houdini #3dcg #HFXJP https://pic.twitter.com/vp6lPoQfmF
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retweeted at 23:58:43
WIP
HDR入れたので直撮りしてみたけど、伝わらないですね #UE5 https://pic.twitter.com/490h4s0koP
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retweeted at 18:16:22
みっつ@ゲーム開発者(Maya/UE5メイン)@__CGAME__
今最もアツいAIのChat-GPTをMayaに搭載!
スクリプトはもう全部こいつに書いてもらいましょうw
適切に指示を出せばいい感じでやってれますよ
実際、この組み込み用の大半はこいつに書かせたし🤣
AIのお陰で開発速度がバク上がりしてるー
#ChatGPT
#Python
#Maya https://pic.twitter.com/YHzKZjv08M
Retweeted by 大翔士
retweeted at 19:16:27
@TF_siri 確かに1ノードでは出来ないですね。
ただその例だとパラメーター違いのジオメトリをForEachなどで作って、Copy to Pointsで並べた方が処理速度は圧倒的に速いですし、可読性も高いです。
速度や可読性求めないなら仰る通りCopyStampの方がお手軽で良いかもしれませんねー。
posted at 19:15:02
今日ずっとイライラしてたな。
体調も悪いし最悪
posted at 22:46:48
@TF_siri Copy to Pointsで全て出来るはずです。
並べる場所のポイントにアトリビュートを持たせる事でトランスフォームは制御出来ますし、ジオメトリを切り替えたいならCopy to PointsのPiece Attributeをオンにして、並べるジオメトリとポイントにそれぞれ対応するように文字列もしくは整数型の値を入れます。
posted at 22:39:52
@TF_siri CopyStampは使う必要無くなったはずですが、どういった用途で必要なんでしょう?
posted at 19:59:02
ゲーム作るのって大変過ぎじゃない?
posted at 16:59:59
機会がありCGI.BackgroundのHDRIとBackplateを試してみました!(ぱっとやったので合成感あるけど)
あらゆる作品で使われているだけあり、種類がめちゃくちゃ豊富です
無料でも4KのHDRIとBackplateを試せるようです
https://www.cgibackgrounds.com/home
#UE5 https://pic.twitter.com/gIgLCM4lIG
Retweeted by 大翔士
retweeted at 21:30:50
Kouji Tajima 田島光二@Kouji_Tajima
作業配信する https://www.youtube.com/live/e-p9o7FYIow?feature=share…
Retweeted by 大翔士
retweeted at 15:56:38
ControlNetがやばすぎる
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/118qcwz/control_net_is_too_much_power/… https://pic.twitter.com/JW62UXZAYu
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retweeted at 08:06:35
アバターっぽいツタジェネレーター作った、R&Dたのしい!ジャングルとかでも使えそう🌱
Procedural Vine generator like Avatar.
#houdini #3DCG https://pic.twitter.com/wLj6h9VwuW
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retweeted at 16:26:55
CGから3Dプリントして完成したSheoldredさんΦ
#ワタシタチノ完成化 https://twitter.com/mtgjp/status/1622437623108345856… https://pic.twitter.com/afCkt2cyJG
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retweeted at 11:52:47
SideFX主催のTech Art Challengeで自分が投稿したツール、『Megascans Browser』がBEST HOUDINI UTILITY部門で2位になりました🥳
無料でダウンロード出来るので、是非使ってみてください!
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/tech-art-challenge-2022/…
使い方が分からないなどあれば気軽に聞いてください。
#Houdini
posted at 21:56:15
Yota Tasaki/田崎陽太🇷🇴@tasaki_yota
ゆるいローポリモデルをアドオンを使って手間をかけず見栄えをよくする方法
1 元のローポリモデル
2 アドオンOCDでダメージ追加
3 アドオンFluent Materializerで汚し追加
4 装飾のアセットでディティールを追加して完成
慣れれば1時間くらいで作れる!#b3d https://pic.twitter.com/b6ZMjI84Nj
Retweeted by 大翔士
retweeted at 22:25:00
Buncho | Koichi Miura @ ティアキン作ってたよ@BunchoCG
今夜もカーモデリングLIVEやりま〜す☀️
昨日の続きです🚗
20時スタートで2時間くらいを予定しています
お時間あったらぜひお立ち寄りくださ〜い🍶
アーカイブも残します〜😆
https://www.youtube.com/live/Vb7Ksu8Un5M?feature=share…
Retweeted by 大翔士
retweeted at 18:20:33
Buncho | Koichi Miura @ ティアキン作ってたよ@BunchoCG
まだ日程は未定ですが
カーモデリングのyoutubeライブをしてみようかな〜と思っています
ご都合つくかたふらっとお立ち寄りいただけるとありがたいです、質問とかあれば回答したいなと思ってます
(無人でもやります😂)
観てみたいというかた、いいね押していただけると嬉しいです🙏
Retweeted by 大翔士
retweeted at 19:03:04
腰痛い。改善の兆しすら見えなくてつらい。
posted at 13:45:05
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #Houdini #Blender
大変遅くなりました。Houdini Advent Calendar 2022 23日目の記事です。
HoudiniでBlenderのblend形式のファイルを読み込む(?)HDAについて - #tanittaの日記
https://tanitta.hatenablog.com/entry/2022/12/25/230219…
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retweeted at 21:26:10
二次元イラストに特化した画像生成AI「Counterfeit-V2.5」が登場した。クオリティが高い
https://huggingface.co/gsdf/Counterfeit-V2.5… https://pic.twitter.com/tBO4w8PrSE
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retweeted at 17:15:57
整骨院に行くと腰痛が一時的にマシにはなるんよな。
ただ一時的にマシになっても仕方ないという気もする。
posted at 10:09:31
トルコの学生が開発し、イスタンブールに設置された発電機がすごい。
高速やバス専用道路に設置して車の風で発電(ソーラーパネルも搭載)。
300個で2万世帯の電力をまかなえる。
https://pic.twitter.com/NOeTvCh6bp
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retweeted at 08:46:09
@zyouro まさしくw
これを素で再現するの凄過ぎるw
posted at 20:08:31
これ知らない人からしたら、卓球の試合って絶対に分からないよね。
なんでラケット持ってないの?w https://twitter.com/MasaMezase/status/1615300815245430785…
posted at 19:43:11
中国の伝統的なティーポットができるまで
https://pic.twitter.com/tRf5zXWIx7
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retweeted at 09:00:15
Crotalaria cunninghamii, also known as green birdflower, is a plant of the legume family Fabaceae. Its flower strongly resembles a bird attached by its beak to the central stalk of the flowerhead
[read more: https://buff.ly/2I1gzXS] https://pic.twitter.com/WG9rXtjnNP
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retweeted at 08:59:08