昨日はスフィアマップとシェーダーのお勉強をした。わかったことをまとめる。
posted at 08:32:54
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昨日はスフィアマップとシェーダーのお勉強をした。わかったことをまとめる。
posted at 08:32:54
スフィアマップは、金属光沢や濡れた光沢を表現するのに使われる特殊なテクスチャ。 具体的には、球形に周囲の環境が写り込んでいるように見える画像で、それをMMDやMMEの機能でモデルの表面に引き伸ばして表示して光沢を表現する。 http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/216.html…
posted at 08:34:22
球形に周囲の風景が映り込んでいるのがスフィアマップで、立方体に映り込んでいるのがキューブマップ。Wikipediaの「環境マッピング」の項目参照。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0…
posted at 08:39:06
スフィアマップをMMDアクセサリ(.x)やモデルに設定することで、金属光沢を与えたり、髪の毛をつやつやにしたり、肌をぬるぬるに見せたりすることができる。アクセサリへのスフィアマップ設定方法は、VPVP wiki参照。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/216.html…
posted at 08:48:57
スフィアマップは、検索すればいろいろ配布されているものが見つかる。これとか→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm8076750
posted at 08:52:04
モデルへのスフィアマップの設定方法は、この静画の解説が分かりやすいかな。この解説は肌用だけど、髪の毛の場合はPMDEで髪の材質を探してそこに設定。:
【MMD】肌用ぬるスフィアマップ【素材】 / みみずく さんのイラスト http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2916208
posted at 08:59:03
MMD標準で付属しているメタル服ミクさんの服の設定をPMDEで見たところ。
メタル服の光沢がスフィアで設定されている。 https://pic.twitter.com/0rkHTu07ss
posted at 09:13:13
【拡散希望】「撮ま!〜アニメーターのための撮影基礎知識〜」準備号公開。 タイムシートや指定の書き方や、用語の解説などのまとめ。 ネット環境にない方にも広めたいのでご協力よろしくお願いします。 ご意見ご感想もお待ちしてます。 http://satuma.grupo.jp/ #撮ま
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retweeted at 10:32:16
格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身”リポート【CEDEC 2013】 - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201308/26038928.html… @famitsuさんから がっすぴさんから。すごいためになった。
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retweeted at 10:32:27
DL用メモ:かにひらモデルの紹介動画。
レア様: http://www.nicovideo.jp/watch/sm8695572
マリエルさん: http://www.nicovideo.jp/watch/sm13760761
うさうさ: http://www.nicovideo.jp/watch/sm8231536
posted at 12:07:21
DL用メモ:LOTRモデル紹介動画
ボロミア: http://www.nicovideo.jp/watch/sm8816347
ビルボ&ガンダルフ: http://www.nicovideo.jp/watch/sm20107031
ギムリ: http://www.nicovideo.jp/watch/sm11823966
posted at 12:29:39
まとめを更新しました。 「MMD入門記 その7」 http://togetter.com/li/566141
posted at 15:57:49
MMDを始めたときからTogetterでまとめていた「MMD入門記」ですが、さすがに動画3本投稿したら「入門」でもなかろうと、次のまとめからは「勉強記」に名前変えます。 中身は相変わらずMMD関連のツイートのまとめですが。
posted at 16:01:21
よくわからんけど……メモ。
【MMD】スカートの破綻を防ぐ方法を考えた http://www.nicovideo.jp/watch/sm19203353
posted at 16:24:28
メモ:へっぽこモデラー奮戦記。 綺麗系画面になるMMEのポストエフェクトとシェーダの使い方的な何か http://9tailfox.blog88.fc2.com/blog-entry-474.html…
posted at 16:26:27
メモ:シェーダの割り当て - はじめての MikuMikuEffect! http://www.okoneya.ivory.ne.jp/mme_study/index.php?%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%81%AE%E5%89%B2%E3%82%8A%E5%BD%93%E3%81%A6…
posted at 16:28:13
MMD初心者向けブログ「はじめてのMikuMikuDance!」の場所を移動しました。もしリンクはってくださってる方がいらっしゃったら、お暇な時にでも貼り直していただけるとありがたいです(*´∀`*)
http://mikumikud.hatenablog.com/
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retweeted at 16:29:18
@emifuwa あはは、覚えてましたよ。というか、あのブログを見て、「<工藤P>って、このブログの人だったんかー」と思った。ブログはよく拝見してましたが、ブログのタイトルよりデザインで認識してたんですね。消える前に工藤さんがMMDを始めた頃のエントリを読めてよかったです。
posted at 16:53:07
@emifuwa もったいないと思ったので、インターネットアーカイブを掘ってみましたよ。2004年9月ごろまで残ってるみたいですね。
http://web.archive.org/web/20130702234606/http://d.hatena.ne.jp/emifuwa/…
posted at 17:21:23
@emifuwa 消えたサイトのエントリを読むのに重宝してます。用意周到な人だと、削除依頼出してアーカイブも消しちゃったりしますが。
posted at 17:25:14
シェーダー系MMEについて調べようと思ったんだけど、私はリアル系シェーダーにはあまり興味がない(というより、リアル系の質感が好きではない)ので、全然興が乗らないや。
posted at 17:29:26
アニメ系シェーダーには興味あるけど、シェーダーはモデル依存のところがあるので、使うモデルが決まらないとどうにもならんのね。ディーとダムはアニメ系もあんまり似合わない気がするです。
posted at 17:30:05
手描き風シェーダーは面白いのですが、やっぱりモデルを選ぶところがあるかな。UV使ってないとだめなので、あにまさ式には使えないっぽい。
http://www.purple.dti.ne.jp/~t-ogura/MyMME.html…
posted at 17:33:46
手描き風シェーダーのテクスチャ違い。にがもん式アリスほかの東方MMDキャラにはよく似合う。:
半神をどっか置いてきた人達の「ひらりひらり」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15479759
posted at 17:44:35
モノクロ化したキャラに手描き風シェーダーの砂っぽいテクスチャを当てると、石化した感じになるので、ナルニアごっことかメデューサごっことかができる気がする。
posted at 17:47:13
メモ:おたもんさんのMMD関連ファイル置き場
http://www.okoneya.ivory.ne.jp/mmd_files/
posted at 17:50:31
全世界には初公開!!『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』収録曲紹介動画をお披露目です!「東京ゲームショウ2013」セガブースでも見ることができますよ!(舞浜たろう)http://miku.sega.jp/info/0661 #pjd_sega #セガTGS2013
Retweeted by ありさと@alisato@mstdn.jp
retweeted at 18:42:32
DIVA F2でスミレさん再来か。そして、レンきゅんとめーちゃんが全然映らない件。ミクさんとリンちゃんの制服モジュールは良いですね。あれは楽しみ。
posted at 18:44:47
hzeo式がくぽさん(Bタイプ)とhzeo式スーツKAITOさんをお迎えしてポーズつけつつ、508式ナイトシガレットとむ~ぶ式とTda式のレン君でバナナイスのバナ役オーディション。プロポーション的にTda式レン君に決定。服装的にはないとシガレットがいいんだけど。
posted at 22:25:19
ほかの二人に並ぶとちょっと小さい感じなので、PMDEでちょっとだけ身長を伸ばせるか試してみます。
posted at 22:26:29
Tda式鏡音レンはサイズ変更1.03ぐらいでよいようです。
さて、アーチスト写真にありがちな、コンクリむき出しの建物でなぜか全員視線をあわせないで立っているという構図の静画作ろうw
posted at 22:59:14
IT系のろくろ回しやラーメン屋の腕組のように、職種ごとに決めポーズってのがあるらしい。
posted at 23:02:03