71票、投票ありがとうございました。
webPを見ることができない方が7%いるということで、完全に画像形式を絞るのではなく、pngでも対応した方が良さそうですね。 https://twitter.com/SSSloxia/status/1539386209826668544…
posted at 08:34:41
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71票、投票ありがとうございました。
webPを見ることができない方が7%いるということで、完全に画像形式を絞るのではなく、pngでも対応した方が良さそうですね。 https://twitter.com/SSSloxia/status/1539386209826668544…
posted at 08:34:41
見れない方、差し支えなければOSとブラウザ何を使っているか教えていただけると嬉しいです。 https://twitter.com/SSSloxia/status/1539386209826668544…
posted at 09:25:09
http://www.sssloxia.jp/
TOPページです。
posted at 08:21:24
調査の為、TOPページの画像と、背景をwebp(のみ)に変えてみました。
画像が見えるか見えないかを教えてください。
posted at 08:14:07
※魔法武器に詠唱をつけていた場合、詠唱されなかった不具合を修正しました。
posted at 19:47:16
@1217karen 報告助かります。
posted at 18:13:44
魔法武器に関して
現状魔法武器の画像は
(設定されている場合)魔法武器の画像→設定したスペルの画像
という優先順位になっていますが、
別で【戦闘時の魔法武器の画像】と【戦闘時の魔法武器の名前】(画像だと魔力の大槍 と表示されている部分)を設定できるようにする予定です。 https://pic.twitter.com/Ow8CgKkzUC
posted at 18:13:04
スペルカード演出に関して
現状は固定でスペルの種類のアイコンが左側に表示されていますが、
本プレイ、もしくは間に合うならテストプレイ中に、スペルのアイコンも設定できるようになります。
posted at 17:49:17
@1217karen (その可能性に思い至り、こっそり修正しよ、と思って今ちょうど修正終わってます)
posted at 17:46:28
・詠唱について
詠唱の判定がスペルの発動より前になったため、仕様が変わっています。
アクティブ同士でも合成の場合は、合成先、合成元どちらに詠唱をつけていてもOK。
アクティブに対して、エレメント系でのカウンターで合成を行う場合は、合成元(エレメント系)に詠唱をつけても詠唱しません。
posted at 17:42:21
@1217karen 新仕様の略でした。
カウンター関連も修正しております。
posted at 17:39:23
@1217karen 詠唱が即開始されるようになったため、魔法合成した詠唱は意味がなくなりました。
サプライは確認しますね
posted at 17:30:05
・ユニゾンブレイク時、自分の魔法合成も合成されるように修正しました。
posted at 17:24:53
@1217karen もう1個追加した仕様が悪さをしていたようです。修正しました。
posted at 17:24:23
@1217karen 失礼しました。
修正しました。
posted at 17:14:51
@1217karen すごい! 毎ターン3倍のダメージに増えてる!
posted at 17:12:47
現状仕様なんですが、ちょっと考えます。 https://twitter.com/1217karen/status/1538012716455305217…
posted at 17:04:38
@1217karen あ、丁度修正中でございました。
今どうでしょうか?
posted at 17:04:17
・魔導演算機にて、戦闘のスペル使用時の表示が豪華になりました。
また、後日2枚目の画像のように、魔法合成時、背景を任意に変更できるように仕様追加予定です。
http://www.sssloxia.jp/result/s/10018/20220618165626138.html… https://pic.twitter.com/9HjtBEQQBZ
posted at 17:02:23
・詠唱の仕様を修正しました。
詠唱時はカウンター、スペル解析は差し込めず、詠唱発動時のみカウンターを差し込むことができるようになりました。
posted at 16:59:32
@scho_san 喜んでいただいて幸いです。
本プレイなどでは、こちらを使ってログ整理用の場所としても使えるようにしていこうと思いますので、よろしくお願いいたします。
posted at 22:26:42
http://www.sssloxia.jp/d/rclog.aspx
ログ保存機能【ログカート】を実装しました。
コミュニティの右上の【ログ保存】からカートに放り込んだり、カート内で【自分の発言を含むツリーをすべてカートに入れる】を入れれば大体拾えるとは思います。
また、実験的に初回起動時tipsが表示されるようにしております。
posted at 20:58:26
確定しました。
定期部分のテストはこれにて終了です。
もしかしたら、本プレイの前に一部システムのテストプレイ、もしくは別ミニゲームでのテストプレイは行う可能性がありますが、一旦終了となります。
皆さま、Secret Sphereのテストプレイのご参加、ありがとうございました! https://pic.twitter.com/KG8xgsMDVM
posted at 21:19:42
再更新しました。
posted at 23:50:32
再更新はおそらく明日になります
posted at 23:18:37
@Sakura_Baroque 先ほどまで起きていた不具合との併合だと思うので、恐らく再更新後直ります。
posted at 22:09:25
@Sakura_Baroque こちらのリセットもかけました。どうでしょうか?
posted at 21:45:55
修正しました https://twitter.com/nanae_Musica/status/1533634623225245696…
posted at 20:46:17
本プレイで実装予定のもの
・戦闘宣言に関して
スペルの優先度等に関しては、熟練度による優先度の廃止も含めて調整予定です。
こちらは残り2か月、閉めるまでの間にある程度は調整出来たら、と思っております。
posted at 11:17:10
本プレイで実装予定のもの
・スペルに関して
【オリジナルスペル】に関しては【生活魔術】に移動するため、スペル調律によるオリジナルスペル化は廃止になります。
スペル調律に関しては、【熟練度】+何回か調律できるようになる予定です。
※スペル伝授で渡した場合は熟練度・調律回数はリセット
posted at 11:15:28
本プレイで実装予定のもの
・難易度の追加(★)
通常戦闘の難易度を選択できるようになります。
最大難易度に勝利するごとに、選択できる難易度が増えていきます(★で表します)
★なしは通常攻撃のみ、★1以上は設定されたスペル、★10以上はランダムでスペルが追加されます。
posted at 11:03:12
ジャックくんの魂を引き継いでしまっていたようです。 https://twitter.com/rnume/status/1533473193704321024…
posted at 00:40:11
テスト中に寄付していただいた方に関しましては、
【キャラクター】ページにて、OP引継ぎ用のパスワードを用意しております。
そちらを新規登録時に入れていただくと、寄付分のOPを引き継ぎ可能です。 https://pic.twitter.com/V7DBnXez8k
posted at 00:11:43
更新しました。
まだ2か月ほど魔導演算機やリアルタイムコミュニティにてテストは続けますが、
一旦定期部分は今回で終了となります。
皆さま、テストプレイのご参加、ありがとうございました!
posted at 00:09:45
締め切りました。
posted at 23:13:33
@krng_sss そうですね。前出てたはずなのに消えているので、その辺も含めて確認いたします。
posted at 22:31:04
子ガニの都合により30分くらい遅れそうです。
posted at 22:20:19
@krng_sss 強化量を見る限りですと、処理的には初期化→1回強化になっているようです。
ただ、〆切直後のバックアップを見る限りでは初期化は確かに外されているようです。
謎ですが、確定はしちゃってますので、一旦不具合としてあげておくだけにさせてください。
posted at 22:15:14
22時15分ごろに締め切る予定です。
posted at 22:00:37
@krng_sss おそらくOPで武器の初期化が選ばれているのではないでしょうか?
現状は、一度選ぶとそのまま初期化が繰り返されます。
posted at 21:58:44
ログ保存機能に関しましては、大まかには出来ましたが調整中ですので、更新後になりそうです。
posted at 20:38:24
本プレイで実装予定のもの
・UIのリニューアル
全体的に古いため、新しくリニューアルする予定です。
色々ご意見いただいたため、使いやすく、分かりやすくする予定です。
posted at 20:13:46
本プレイで実装予定のもの
・陳腐化を秘術化に変更
陳腐化 は 秘術化 に名前を変え、リニューアルします。
マイナス補正はなくなり、プラス補正のみに変更されます。
posted at 20:13:00
本プレイで実装予定のもの
・【生活魔術】を追加
必要なくなったスペルやTGを分解したり、【塔を登る】で手に入れたアイテムを使用して【生活魔術】を作成できるようになります。
【塔を登る】で必要になったり、キャライメージとして使用するものです。
posted at 20:12:12
本プレイで実装予定のもの
・【クラス】を追加
【学科】に加えて、【クラス】が実装されます。
所属しているクラスに応じてパッシブを5つまで覚えることが可能です。
2つのクラスを選択し、最大6ポイントを割り振りパッシブを取得します。
メインクラスが【所属しているクラス】となります。
posted at 20:11:05
本プレイで実装予定のもの
・【クエスト作成】を追加
【塔を登る】と同時に、自身で物語を作る【クエスト作成】も実装されます。
他キャラクターに対して公開することが可能です。
posted at 20:08:51
本プレイで実装予定のもの
・塔を登る】を追加
AP制の【塔を登る】が実装されます。
塔ではリンクしているキャラクターを選択し、登ることが可能です。
塔での実績を解除した場合、レイド戦で【全員が】有利になります。
また、塔のイベントをクリアするためには【生活魔術】が必要です。
posted at 20:07:35
本プレイで実装予定のもの
・スペル調律のリアルタイム化
スペル調律はすべてリアルタイムで行うようになります。
ただし、調律したものを定期部分で使えるのは「次の更新」です。
リアルタイム部分では、調律して即使うことが可能です。
posted at 20:05:35
本日22時、締め切りです。
posted at 09:00:48
こちらを含め、台詞設定の希望を色々募集しております。 https://twitter.com/white_mns/status/1532656744757088256…
posted at 20:33:21
@sharufesu ご報告ありがとうございます。確認しておきます!
posted at 17:54:36
土曜日に、リアルタイムコミュニティのログ保存機能を追加予定です。
posted at 08:43:47
おそらく列化ウェイブ修正時に直ったものと思われます(影響範囲)。
現状は仕様とします。 https://twitter.com/white_mns/status/1532506229456904192…
posted at 08:42:19
仕様ではないです。
修正予定です。 https://twitter.com/igneous_rock/status/1532024466041352193…
posted at 07:44:44