レイド作戦会議室(PC/PL)に関しましては、今日明日には実装できると思います。
よろしくお願いいたします。
posted at 20:53:30
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レイド作戦会議室(PC/PL)に関しましては、今日明日には実装できると思います。
よろしくお願いいたします。
posted at 20:53:30
※5/8更新ですとゴールデンウィーク後ということで厳しい、という御意見があったため、更新を5/14(土)の22時からに延期します。
また、5/15の0時からサーバメンテナンスがあるため、更新が長引いた場合は朝更新になると思われます。
後ほどトップページにも記載させていただきます。
posted at 20:51:27
レイド戦の演算機を、10ターンまでに変更しました。
posted at 09:51:19
@Usch_P 現状は同じスペルに対しては、1人につき1回までのカウンタースペル発動になっています。
別タイミングの場合は2回発動するかに関しては、挙動を考え中です。ご意見などありましたら言っていただけると幸いです。
多分この答えであっていると思うのですが、何か私が勘違いしていましたら教えてください.
posted at 09:23:10
現状は意図した挙動ですが、いずれリベルタ先生が修正すると思われます。 https://twitter.com/TRPG5037/status/1519651707688742913…
posted at 23:01:43
カウンター側の処理が治っていなかったので、修正しました。 https://twitter.com/Usch_P/status/1519376098538442753…
posted at 23:01:04
吸収時に倒した相手の情報を参照しておかしくなっているようです。修正予定です。 https://twitter.com/grs_hzl/status/1519396032421183488…
posted at 22:50:50
継続登録、Eno20ロキサくらぶ🦀にてお求め頂きました品物ですが、本日全てのご注文の発送が完了したようです。
ご到着まで今しばらくお待ちください。
この度は、誠にありがとうございました!!👏☺️👏
#継続登録
posted at 20:38:23
こちら、都合上1回のみにしていましたが、色々修正して問題なくなったため、3回とも列になるように戻しました。 https://twitter.com/jupitel_vent/status/1519265663424303104…
posted at 00:28:02
@white_mns 修正してみましたがどうでしょうか?
根が深いです。
posted at 00:17:54
再更新しました。
全生徒への通達等、イベントも増えています。
posted at 00:08:48
こちらは修正済みです。 https://twitter.com/TRPG5037/status/1519218410378637312…
posted at 23:36:03
とりあえずまずは結果が生成されるように処理速度を頑張ってあげてみます。
覚悟に関しては確定後反映予定です。 https://twitter.com/grs_hzl/status/1519234636744105984…
posted at 23:35:20
こちらは明確に不具合なので修正予定です。 https://twitter.com/Na_kamich44/status/1518620622682611712…
posted at 21:41:32
戦闘参加メンバーのみ表示にしたつもりが、1人サポートになっちゃってるので、修正予定です。 https://twitter.com/TRPG5037/status/1519218410378637312…
posted at 18:52:36
朝練、風紀、ランク戦にて、解析のスペル名でオートコンプリート的な選択肢で対戦相手のスペルを選べるようになりました。
posted at 02:53:20
スペル伝授、魔術試作研究室に、【確認】を追加しました。
確認を行うと、魔導演算機にて対象のスペルの動作確認ができます。
魔術試作研究室の方は、スペルNoを押すか、スペル調律後に確認用リンクが出ます。
posted at 01:49:31
戦闘宣言に【動作確認】を追加しました。
その戦闘に参加するキャラクターでの魔導演算機確認ができます。
※対戦相手は同じ数のオーク用務員です
※レイド戦に関しては、サポートは現状出ません
posted at 00:13:59
戦闘関連の報告に関しましては、魔導演算機との食い違いなどの不具合でない限りは、確定までは一旦置いてます。
posted at 23:11:08
【生死不明】時のロールに関して
現状はリアルタイムロールは可能となります。
ただしアイコンは、999のみ使用になります。
posted at 17:29:32
魔導演算機にて、解析が反映されるように修正しました。
posted at 15:32:42
@mi_kouri ご報告ありがとうございます。
カウンター化,攻撃連鎖化,射程減のショットが既に小噺として登録されているからですね。
イメージに合わないスペルに変わってしまう、みたいなこともあるので、本プレイでは修正予定です。
よろしくお願いいたします。
posted at 14:37:55
現状は全員で1パーティ想定です。
サポート等も、パーティでは分かれていますが全員に対して発動します。
本プレイでは変わるかもしれない想定です。 https://twitter.com/jupitel_vent/status/1518454005139406848…
posted at 13:58:44
@ootori2 発動順で、
エレメント:アースで合成先が地に上書き
エレメント:ウォータで合成先が水に上書き
エレメント:ウォータで水と水が合成して海に
エレメント:アースで地を混ぜようとしたら、既に海になってるので属性合成はされない。
みたいな流れになっています。
posted at 12:53:50
第10回更新後の予定
第10回更新終了後、リアルタイム要素のテストや、戦闘バランスの調整のために2か月ほどは魔導演算機やその他の部分を残しておく予定です。
その際アイテム売買等の要素も追加予定です。
posted at 12:37:55
@Pikki_gr んん? 特に問題なくあるように見えます。F5押してみてください。
posted at 07:31:45
結果更新しました。
posted at 01:50:01
締め切りました。
posted at 00:51:58
12時半ごろに締め切ります。
posted at 00:11:08
本日は子ガニの都合で更新開始が11時過ぎになると思われます。下手したら12時になるかと思われます。
posted at 20:37:27
修正後が正しいです。
この前の不具合対応後、一時的に増えていたものと思われます。 https://twitter.com/rnume/status/1518190246172581888…
posted at 20:35:33
@sharufesu おそらく不具合だと思われます。第9回更新までに修正する予定です。
posted at 19:55:56
現状の魔導演算機の仕様で、第8回更新を行う予定です。
次回からは更新前日までの修正で更新を行うようにします。
またルールにも書いておきます。
posted at 19:55:22
修正できたと、思います。 https://twitter.com/krng_sss/status/1518150058134614016…
posted at 18:16:23
この前の威力が0の時に∞の環境状態異常を与えようとして不具合が出ていた修正の時に、修正してしまったようです。戻しておきます。 https://twitter.com/krng_sss/status/1518150058134614016…
posted at 17:55:10
最近は勝手に更新されるイメージでしたが、されないとのことなので、毎回キャッシュクリアされるようにしておきます。 https://twitter.com/flednought/status/1518146048023490560…
posted at 17:53:44
@teto_game_7743 調査中です。原因が判明しないため修正しづらい状況です。
posted at 17:13:31
これは表示のみです。 https://twitter.com/SSSloxia/status/1517907831915450375…
posted at 17:13:05
分かりやすいように、身代の回復も処理に表示しました。
仕様上はバグではないんですが、ちょっと微妙だなと思う処理なので、変わるかもしれません。 https://twitter.com/igneous_rock/status/1517912293421776896…
posted at 02:20:44
魔導演算機にて、相手のHPを0以下にした場合、ダメージ数値の大きさが大きくなるように修正しました。
posted at 01:46:43
・戦闘宣言の画面を少し修正しました。
・台詞宣言にて、CTRL+Enterを押す、もしくは画像テキストボックスでエンターを押した場合に宣言されるように修正しました。
posted at 01:07:47
更新しました
・スペリオルの八魔将
・学園の人々
posted at 22:11:35
何故かロールバックしていたようなので、再修正しました。 https://twitter.com/jupitel_vent/status/1517815337437523968…
posted at 20:16:40
@Pikki_gr スペルの消費は最低5です。
同じ挙動になります。
posted at 20:09:15
魔導演算機にて、
地中時「条件【地中時】を用いなければ攻撃を含む行動はできなくなります」を以下に変更しました。
→「条件【地中時】を用いなければ攻撃を含む行動が50%の確率で失敗します」
posted at 09:12:03
魔導演算機にて、無詠唱のカウンター:連続化時に威力減少しないように修正しました。
また、無詠唱の処理を一新し、合成先がカウンタースペルで、合成元に無詠唱がついていた場合は連続化されるように修正しました。
posted at 09:02:04
ありがとうございます。修正しました。
魔導演算機特有の、「同一人物が2人以上いる場合の対象の混乱」が原因でした。 https://twitter.com/Usch_P/status/1517544884043128832…
posted at 08:33:26
こちらに合わせて、対象指定した場合で対象指定に成功した場合は【対象指定】と出るようになりました。 https://twitter.com/SSSloxia/status/1517641104157724672…
posted at 08:16:02
なることがあります。にルール側を修正します。 https://twitter.com/krng_sss/status/1517641526729637888…
posted at 08:09:34
修正しました。 https://twitter.com/white_mns/status/1515992723748130816…
posted at 08:09:07
・[魔導演算機で修正済み]射程変更と分割の条件を統一化
posted at 08:06:50