@TIKG_person 元々クリック順だったのが、PNo順等混じって変になっているようです。色々確認します。申し訳ございません。
posted at 20:44:12
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@TIKG_person 元々クリック順だったのが、PNo順等混じって変になっているようです。色々確認します。申し訳ございません。
posted at 20:44:12
ちょっと帰るのが遅くなりそうなので。
トップページに確定と書く予定です。
posted at 20:17:43
@yukih98 サポートは戦闘に参加していなくても、サポーターとして登録していた場合は発動します。
posted at 11:49:23
@TIKG_person 伝授画面のようになるのは想定通りではない(威力順が混じってしまっています)のですが、伝授画面と同じように伝授されるようにしている、つもりです。
posted at 09:44:58
スペルの消費コストに関して
基本的には、消費コストが足りないスペルは発動しません。
決意によってHP消費で発動できるようになっても、マイナスになるようにスペルを使うことはできません。
posted at 20:03:09
合成決意、合成幻術について
処理順は
1.合成先のスペルの消費の決定(合成先の決意の使用)
2.合成元のスペルの消費の決定(合成元の決意の使用)
3.合成先に合成元のTGを合成
4.合成先スペルの威力や命中を決定
となるので、合成元に幻術化や決意をつけても、合成先の消費は変わりません
posted at 11:45:30
幻術ですね。直しておきました。 https://twitter.com/grs_hzl/status/1508980134166298626…
posted at 10:56:03
威力によって変更される処理に変更した際にデフォルトで9回復するスペルに変わってしまっていました。修正予定です。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1508846868163604484…
posted at 09:57:22
2になります。 https://twitter.com/kakeru_spike/status/1508874655016243202…
posted at 07:22:47
ルール>キャラクター>HPに、MHPが0になった場合を追記しました。
ターン終了時ではなく、即座に離脱します。
posted at 00:08:21
TGを5つ追加していますので、お気を付けください。
posted at 23:25:38
再更新しました。
魔導演算機側はまた修正予定です。
posted at 23:25:21
@glucosamine1212 強制的ではないと思うので、まあ、2回エレメントをつけられるメリットもあります。
posted at 22:38:45
@111ium 通常戦に参戦していないと結果が出力されない不具合があったので、再更新時に直ります。
posted at 16:13:40
@TIKG_person 失礼しました。何かよく分からない順番が混じっていましたので、同じように処理されるように再更新時で行われます。
posted at 14:19:59
@TIKG_person PNo教えていただいてよろしいでしょうか!
posted at 11:35:03
NPC専用TGが漏れ出していたようです。再更新予定です。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1508365426417291269…
posted at 11:28:57
以下がまだ残っているので、再更新時に対応する予定でいきます。
・条件に合わない戦闘設定になっていた場合は無効になるように https://twitter.com/kuronaga_R/status/1508369360418914310…
posted at 11:28:12
現状は想定通りなので大丈夫です。
敵も解析使っています。 https://twitter.com/glucosamine1212/status/1508382929852203010…
posted at 11:22:12
前列が更に前に行くと、隊列の調整処理が行われます。
その際敵陣にめり込んでるキャラクターは前列に戻ります。
ルールにまた書きます。 https://twitter.com/glucosamine1212/status/1508415877871726592…
posted at 11:21:39
@kuronaga_R 確かに変ですね。変えときます
posted at 11:19:59
@glucosamine1212 おそらく障壁の怨念ですね。除霊しときます。
posted at 10:15:25
http://www.sssloxia.jp/d/ranklist.aspx
ランク戦リスト、作成しました。
posted at 01:33:29
おっしゃる通りです。 https://twitter.com/Otsuryu/status/1508045607457665025…
posted at 22:04:27
分割は分割された場合、威力が減少しますが、そちらに関しては単純に○分の1という訳ではないため、2分割の場合は結果として1分割と同じくらいのダメージになっています(消費との兼ね合いもあります) https://twitter.com/DONDOKO_NEMUI/status/1508054315994607617…
posted at 22:04:09
@kokkurya ヒールは攻撃ではないので列化されず、麻痺のみ攻撃なので列化されています。
posted at 22:00:31
そのとおりです。 https://twitter.com/glucosamine1212/status/1507881783253401601…
posted at 09:47:50
@grs_hzl PNoお聞きしてよろしいですか?
確認しますね
posted at 09:43:01
伝授ページの表示順になります https://twitter.com/TIKG_person/status/1507772967950118912…
posted at 09:40:44
演算機のためNPCとして扱われています。
処理忘れなんで直しておきます https://twitter.com/igneous_rock/status/1507810323864375296…
posted at 09:38:57
こちらはそのままです。 https://twitter.com/rnume/status/1507768095716249604…
posted at 02:20:49
概ねその通りです。
今まで の方は不具合で雷化していませんが……。 https://twitter.com/kakeru_spike/status/1507765142171238401…
posted at 02:05:37
@teto_game_7743 行動終了時に回復しちゃってますね
posted at 02:04:21
@TRPG5037 特に問題ないように見えるので、スーパーリロード試していただくとかどうでしょうか?
posted at 01:59:57
同じ名前の時はXAとかになるようにしときます。 https://twitter.com/teiki_ergo_sum/status/1507763659560603651…
posted at 01:58:42
こちらに差し替え予定です。 https://twitter.com/rnume/status/1507762369292017674… https://pic.twitter.com/OJlKmakY08
posted at 01:56:35
@nanashino_f 一括変換ミスりました
posted at 01:56:22
バレましたか……更新忘れていたので、再更新時に更新します。 https://twitter.com/rnume/status/1507762369292017674…
posted at 01:53:18
更新しました。
posted at 01:37:28
11時くらいに締め切ります
posted at 22:34:01
なんか勘違いしていました。
普通に次の行動で発動するのが正しい、はずです。 https://twitter.com/SSSloxia/status/1507614597490290696…
posted at 21:56:17
@grs_hzl ###が魔導演算機だと機能してないんですよね。また今度直しておきます。
posted at 21:54:51
列化 の処理を変更し、良い感じになるようにしてみました。 https://twitter.com/dhis_laze/status/1502465912150331395…
posted at 21:13:51
2重詠唱で威力のみ伸びていたので、いったん威力は据え置きに変更しました。
状況次第では2重詠唱は2行動後 等に変更するかもしれません https://twitter.com/SSSloxia/status/1507677674155966467…
posted at 20:24:19
合成魔法でしか基本3つの合成が起きないため、疑似的な計算になります。
そのため約 としかいえないですが、認識はあっていると思います。おそらく。 https://twitter.com/DONDOKO_NEMUI/status/1507666645912735749…
posted at 20:16:47
ありがとうございます。
修正しました。 https://twitter.com/glucosamine1212/status/1507638366137110529…
posted at 20:15:43
【消え去った】場合以外は、消え去っていないので処理場はその場に残っています。
そのためHP減少等はそのままくらいます(ということにしておきます)
ヒールが敵にかかるのは現状は仕様ですが、ちょっと考えます。 https://twitter.com/Catamari_va/status/1507666192072261632…
posted at 20:11:58
@glucosamine1212 戦闘保存1、変更されましたか?
スペルがでないです。
posted at 20:01:31
@named1c 10分割されてるからですね。
異常部分は射程が2のため分割されませんが、10分割自体は雷部分でされているので、威力が減っています。
posted at 19:57:55
多分修正できました。 https://twitter.com/fukami__k/status/1507634492684394496…
posted at 19:46:54
次の行動時にエレメントが発動し、何も起きません。 https://twitter.com/DONDOKO_NEMUI/status/1507610136218857474…
posted at 16:05:04
自分対象の効果は召喚者に発動するように修正しました。
また、雷は射程無限かつ付随する効果のため、分割されます。ご注意ください。 https://twitter.com/named1c/status/1507606034738970625…
posted at 16:04:09
魔法合成時に、合成先に分割がない場合、対象指定として判断してしまうことがあったため修正しました。 https://twitter.com/fukami__k/status/1507589251558363140…
posted at 15:19:39
@fukami__k ありがとうございます。
posted at 15:06:30
戦闘結果のURL、もしくはPNoを言っていただきたいです……。 https://twitter.com/fukami__k/status/1507598614540926978…
posted at 15:03:22
@fukami__k 基本的にこちらでは起きていない現象ですので、魔導演算機の結果やどの戦闘設定で起きたものか等、伝えていただけると修正ができます。
posted at 14:48:25
@teto_game_7743 合成魔法の消費減少は合成時の効果なので、合成前に計算時は0.8が入っていない、という状況になっているものと思われます。
一旦は仕様とします。
posted at 14:47:38
修正しました。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1507412257273450497…
posted at 11:23:12
バージョン上げるのをミスっていました。多分直ったはず、です。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1507398345069035520…
posted at 02:06:58
多分修正できたかなと思います。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1507389514834391040…
posted at 01:35:20
多分修正できました。 https://twitter.com/DONDOKO_NEMUI/status/1507388432590405644…
posted at 01:09:39
分割できるようになりました。
posted at 00:37:45
修正しました https://twitter.com/igneous_rock/status/1507374674518638592…
posted at 00:37:26
無詠唱を追加しました。
posted at 00:04:15
詠唱を追加しました。
posted at 00:04:08
@rnume きっとそういう年頃なのでしょう(修正します)
posted at 00:02:25