現状は仕様ですが、よりよくして行こうとは思っております。 https://twitter.com/named1c/status/1497972493659013121…
posted at 09:25:08
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現状は仕様ですが、よりよくして行こうとは思っております。 https://twitter.com/named1c/status/1497972493659013121…
posted at 09:25:08
デフォルトの威力が100のものは200になります。
今回はショットを元とした新スペルもすべて200になります。その分MPが下がります。 https://twitter.com/amn_koh/status/1497984891728035844…
posted at 09:23:18
列連鎖の挙動が微妙におかしいだけで、列の1体毎に連鎖で威力が増えているのはあってそうです(この場合は列1体毎に2連鎖している、のだと思います。 https://twitter.com/jupitel_vent/status/1497896107447578625…
posted at 23:31:43
シミュレータにて、敵PTを同一PTだと誤認する処理になっていました。修正しました。 https://twitter.com/glucosamine1212/status/1497927446104264706…
posted at 23:19:57
こちらも修正しました。 https://twitter.com/rnume/status/1497925294900281346…
posted at 23:01:17
○行動目指定時の対象指定がうまいこと働いていませんでした。
修正しました。 https://twitter.com/rnume/status/1497922623996850176…
posted at 22:50:12
御報告ありがとうございます。
一部処理がおかしかったため、修正しました。 https://twitter.com/grs_hzl/status/1497917182906228737…
posted at 22:35:47
@grs_hzl ありがとうございます。確認してみます。
posted at 22:05:57
@grs_hzl お二人の戦闘設定を教えていただけると幸いです。
posted at 21:54:16
カウンターではないエレメント系の威力が使うたびに上がっていく不具合がありました。演算機では修正済みです。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1497254671013928960…
posted at 21:45:41
修正しました。 https://twitter.com/huwatubu/status/1497899098695147524…
posted at 21:23:00
@umewanta 見た限り空中がついていないチャージを撃っているように見えます。
posted at 21:05:24
@huwatubu PNoと設定した戦闘設定教えていただいてよろしいですか?
posted at 20:57:45
ありがとうございます。修正しました。
ついでに次回修正予定の、「麻痺に上限なし」を追加しました。 https://twitter.com/tyau_nen_/status/1497859309312831490…
posted at 20:46:51
@kuronaga_R こちらも修正された、はずです。
posted at 18:28:13
@kuronaga_R おそらく修正されているのではないでしょうか
posted at 18:28:03
現状魔法武器、使い魔が「召喚」されるのが戦闘開始前のため、増加が影響していません。
修正の可能性はあります。
使い魔、隊列設定修正しました。 https://twitter.com/grs_hzl/status/1497859740000346113…
posted at 18:18:52
@tyau_nen_ 試しに回してみるので、できればどの戦闘設定かも教えてもらえると助かります。
posted at 18:11:42
同じ名前のキャラクターは2人目以降「B、C、D」とつくようになりました。
posted at 17:39:24
@umewanta こちら、どの戦闘設定に保存されているか教えてもらえると確認がしやすいです。
posted at 17:36:33
こちらもTG不具合と同じ原因のため、恐らく直ったと思われます。 https://twitter.com/Sakura_Baroque/status/1497850055235031040…
posted at 17:35:15
こちらも同様、TG読込の不具合だと思われます。 https://twitter.com/umewanta/status/1497834301626327043…
posted at 17:33:29
ありがとうございます。
TG読込部分にシミュレータ側の不具合があったため、修正しました。 https://twitter.com/jupitel_vent/status/1497846759266996229…
posted at 17:32:53
@jupitel_vent 確認したいので、どの戦闘設定で行ったか教えてもらえると助かります。
posted at 16:57:32
近接、射撃系以外にTGを使った場合は耐性操作になります。 https://twitter.com/if_nanoka/status/1497814482026110976…
posted at 16:51:10
@sicilymikan 難しいところですね。現状はTGで乗せたものにも発動します。その分異常の方も3倍になってます。
posted at 13:41:34
たまに表記ゆれがありますが、
・魔法
スペリオルのもの
・魔術
スペリオルのものを解析し、使えるようにしたもの
・魔導
魔術を使用する道具
というイメージで使っております。
posted at 12:32:07
魔導演算機、作中のイメージは一人、もしくは複数人のSmart Bookを接続して仮想空間で戦うイメージです。
posted at 12:31:01
御報告ありがとうございます。不具合です。 https://twitter.com/letysia_/status/1497761958291927042…
posted at 12:27:50
@raito_r ・風紀戦闘のマッチング処理(同じ相手と当たりにくくなるように)
こちら記入済みです。
posted at 12:27:34
というわけで、魔導演算機、公開しました。
項目:戦闘設定の一番下に置いてあります。
現状は不具合がかなりあると思いますが、何か出た場合は結果URLを添えてご報告していただけると幸いです。 https://pic.twitter.com/rqpLdNmRTw
posted at 10:36:59
魔法武器はともかく合成時に減少しないのは不具合なので、確認します。 https://twitter.com/teiki_ergo_sum/status/1497497499749466115…
posted at 07:02:59
1. 1以上から0以下にした場合です
2. できません
3. 連続化しません
4. 連続化しません https://twitter.com/kuronaga_R/status/1497612176580030464…
posted at 07:02:20
リアルタイムで動かせるシミュレータ
鋭意製作中です。 https://pic.twitter.com/kAnnZEjncF
posted at 21:22:14
@kuronaga_R あ、防御も増えてますね……確認します
posted at 14:12:25
@kuronaga_R おそらく二つ名効果ですね
posted at 09:44:57
@grs_hzl 承知しました。出していただきありがとうございます。
posted at 01:10:46
@grs_hzl 色々複合的な要素があるため、実際の結果を見ないと分からないです。
posted at 21:53:54
おそらく自分を殴って着地したものと思われます。
現状は仕様です。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1497188752221143040…
posted at 21:47:31
戻ります https://twitter.com/umewanta/status/1497095196751765504…
posted at 17:03:04
反動ダメージは与えたダメージに関わらず一定になります(ダメージ以外もあるので) https://twitter.com/sicilymikan/status/1496874137943363584…
posted at 12:33:46
御報告ありがとうございます。
原因が見つかったため、他と一緒に修正させていただきます。 https://twitter.com/DONDOKO_NEMUI/status/1496863779920908295…
posted at 07:08:38
再更新しました。
posted at 23:55:41
@letysia_ そうですね、現状はそういう仕様になっております。
困ることがありましたら、教えていただけると幸いです。
posted at 20:02:56
@amn_koh ありがとうございます
posted at 16:08:03
ちょっと色々まずいので再更新予定です https://twitter.com/kuronaga_R/status/1496643387285327873…
posted at 16:05:17
こちら、hp以上条件の場合、hpが高い順に優先度が現状あります。
変更は考えています。 https://twitter.com/Ailu_Reiz/status/1496505968921698309…
posted at 16:04:54
@DONDOKO_NEMUI ご報告ありがとうございます。
本プレイではhp減少や麻痺はなくそうかな……と思っています……!
posted at 16:04:05
現状は、次回更新時に武器だったものが使い魔になります。
お手数をおかけしますが、その際変更をお願いします。
今回できるように変更は考えています。 https://twitter.com/susukino_328/status/1496620902972551169…
posted at 16:02:58
現状は正しいです。
変わる可能性はあります。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1496643446030831618…
posted at 16:01:10
すでに新スペルになっているものは、一律元のスペルの2倍に調整されます。
その際消費SPがそれに応じて下がるようにする予定です。 https://twitter.com/amn_koh/status/1496682593756282881…
posted at 16:00:38