皆さま、今年はゲームに参加していただき、ありがとうございました。
おかげ様でなんとかゲーム開始まではこぎつけました。
不具合対応のため第2回更新はまだできておりませんが、
来年もよろしくお願いいたします。
posted at 23:29:27
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Stats | Twitter歴 2,481日(2016/08/14より) |
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皆さま、今年はゲームに参加していただき、ありがとうございました。
おかげ様でなんとかゲーム開始まではこぎつけました。
不具合対応のため第2回更新はまだできておりませんが、
来年もよろしくお願いいたします。
posted at 23:29:27
@fumajime_FI 本更新時に消えます
posted at 18:01:25
2022/01/16 20:00以降とします。
トップページにも記載しました。 https://twitter.com/teiki_ergo_sum/status/1476813166877483011…
posted at 17:46:47
修正しました。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1476813119205023746…
posted at 17:44:27
メッセージ処理部分に不具合があって処理されていなかったので、本更新では直ります。 https://twitter.com/Catamari_va/status/1476038826812637185…
posted at 21:04:22
ランダムで届く使用上、偶然自分に届くことも……あります。
できるだけ届かないようにはしています。 https://twitter.com/wat_des/status/1476427699078201345…
posted at 20:58:29
@Uzyoo_Sora 不具合です
posted at 20:57:42
風紀委員NPCは不良狩り時に出ます。
それ以外は修正対象なので確認します。 https://twitter.com/glucosamine1212/status/1476365934478905350…
posted at 10:49:05
今回の本更新で追加で送れるよ、という意味です。 https://twitter.com/SSSloxia/status/1476206708041330688…
posted at 10:12:30
キャラクターリスト、コミュニティリストを修正しました。
posted at 01:45:50
二つ名等の数値は能力値には反映されなくなりました。
どっかで表示されるように変更予定です。 https://twitter.com/zos_wilt/status/1476024017014620162…
posted at 00:05:41
対集団メッセージ・メッセージページを開放しました。
第2回更新の本更新にて表示されます。
posted at 00:01:20
複合的な理由ですが、取り急ぎコミュニティページ自体の発言・参加者を修正しました。
他不具合の【コミュニティにて2回目の発言ができない】不具合に関しても修正しました。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1476084756186288129…
posted at 00:00:29
プロフィールのデータのみ変更されてたようなので、修正しておきます。 https://twitter.com/matelind_/status/1476117396469719044…
posted at 23:36:51
こちらはおそらく修正できたので、夜に対集団メッセージ開放し、第二回への発言を再送できるようにします。 https://twitter.com/1217karen/status/1476020860737945601…
posted at 16:21:20
大丈夫です https://twitter.com/teiki_ergo_sum/status/1476076129723494401…
posted at 15:37:19
また、仮結果なので、抽選の結果や、戦闘相手は変わる可能性があります。
posted at 11:16:45
出かける時間になったので、いったん仮更新しました。
戦闘関連不具合で現状出力されていません。
宣言画面は一旦止めています。
不具合報告など、ご協力していただければ幸いです。
posted at 11:15:05
マジッター、リアルタイムコミュニティはそのまま発言できます。
posted at 23:10:44
締め切りました。
テスト環境と実環境の違いで恐らく不具合だらけだと思うので、時間かかると思います。
posted at 22:54:38
そろそろ締め切ります
posted at 22:42:01
なくなりました
合成魔法の効果は要素です
表記ゆれが多いため正月に整備予定です。
ルール内の、戦闘宣言、戦闘のルールの2つの項目で違いがあった場合は戦闘宣言のほうが正しいです。 https://twitter.com/leaf_grass_wood/status/1475430328403922944…
posted at 20:48:06
属性はTGなので要素です。
合成の結果起きる属性同士のあれこれは結果なので、要素ではありません。 https://twitter.com/leaf_grass_wood/status/1475420547937091586…
posted at 20:16:41
雪により帰宅困難な状況のため更新を更に明日に延期します……。
posted at 18:44:39
反映しません https://twitter.com/DONDOKO_NEMUI/status/1475381055334989825…
posted at 17:23:07
今回更新からやりますので、誤解させてしまった方も問題なく通るようにします。
posted at 17:12:10
確認画面では現状は出ないですが、せっかくなので私有化していない購入スペルストーンを-1で指定したら私有化してその後スペル調律できるようにします。
1xxxでのショップ指定も同様。 https://twitter.com/Clover333333/status/1475358669617647620…
posted at 17:11:27
TG(アイテム)の話なので、スペルに関しては現状無理です。 https://twitter.com/Clover333333/status/1475357168845344768…
posted at 16:48:43
初めて使用したときに武器が伸びるイメージです。 https://twitter.com/bantcan_to_/status/1475235369495166977…
posted at 13:01:53
大丈夫です。プレビューが追いついていないですが、そうなります。 https://twitter.com/r_feather1350/status/1475014395801796609…
posted at 17:08:28
1日延期のお知らせをトップページに乗せました。 https://twitter.com/flednought/status/1474619688902868996…
posted at 15:35:33
修正しました。 https://twitter.com/Clover333333/status/1474559500741124096…
posted at 11:13:50
・武術科の通常攻撃の処理
1.【ス:】は【要素】と同じ効果を持つため、【ス:】を持つ
2.スペルの【要素】を疑似的に【スペル合成】する
1.に関しては例外処理になっているため、実際の挙動次第では、なくなる可能性があります。
posted at 09:10:51
・対抗発動 の場合の処理
1.スペルAの発動(をしようとする)
2.スペルBの対抗発動(をしようとする)
3.スペルBの対抗発動
→3.1【分類:合成魔法】の場合【スペル合成】処理
→3.2スペルBの対抗発動処理
4.スペルA+スペルBのスペル合成発動
posted at 09:05:02
【合成魔法】は1.2の挙動に加えて、スペル合成される、という定義に現状なっています。 https://twitter.com/teto_game_7743/status/1474524702035288066…
posted at 08:40:06
@sulean14 サーバの方でなんらかのエラーが起きていたようです。今は解消しています。
posted at 07:40:02
現状はそうなります。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1474390961539391498…
posted at 23:48:07
・その解釈で正しいです。
・ただ、その解釈であることに今まで気づかず、意図しない挙動になってしまうため、エンチャント系の属性を削除します。 https://twitter.com/kuronaga_R/status/1474388843940163586…
posted at 23:42:23
威力ですので、
回復も異常も、威力が3倍になります。 https://twitter.com/teto_game_7743/status/1474357394600005638…
posted at 22:13:20
・同じ名前を付けようとした場合
新スペルとしては登録されません。
他に同じスペルを同一更新で作った方がいない場合は、こちらで名前をつけることになります。
・半角スペース 虚無の名前
できないようにしておきます。 https://twitter.com/umewanta/status/1474024730483372038…
posted at 23:46:55
・食事 は食事でのみ使用ができるアイテムです。
・種類【使用】と書かれたアイテムのみ使用できます。 https://twitter.com/KaleidInfection/status/1473985610251915268…
posted at 23:07:29
http://www.sssloxia.jp/rule/?%E6%88%A6%E9%97%98%E5%AE%A3%E8%A8%80…
ルール>戦闘宣言の用語の統一をはかりました。
ふわっとしていた所をある程度固めました。
posted at 23:06:22
@teiki_ergo_sum 申し訳ないですが追いついてません
posted at 10:53:37
Q.何故通常攻撃にスペル合成がされないのですか?
A.武術科の通常攻撃は基本的に威力○命中△のスペルとして扱われますが、武術科の特性としてスペルを一個セットしており、それが実質合成のため現状は合成されません。
posted at 10:53:12
引き継がれます。
まだ表示しておりませんが、PNo毎に識別文字列があるため、そちらを入れていただく感じになります。 https://twitter.com/teiki_ergo_sum/status/1473553181355708420…
posted at 21:05:49
1.受け継がれます
2.召喚されます
3.0は2倍でも0です
4.こちらは作用しません
5.有効です
6.されません
7.二人が使用した場合は使用者AがA×2、BがB×2の消費になります。
8.できます。
9.&なので現状できます。
10.合成されたスペルのダメージが減り、スペルに当たったキャラの回避が減ります
11.いいえ https://twitter.com/Na_kamich44/status/1473314755607953413…
posted at 13:34:26
@reiya08 修正しておきます
posted at 13:26:28
攻撃のみです。
分かりにくいですね。チューンジェム名の戦闘に攻撃、とつけるようにのちほど変更します。 https://twitter.com/teto_game_7743/status/1473485246897483781…
posted at 13:24:08
不明な存在に関してはそうなります。
そこは現状そうなります。 https://twitter.com/teto_game_7743/status/1473477514689671168…
posted at 13:19:16
アクティブの場合、1個だけ発動になります。
カウンターの場合、同一のスペルにカウンターで発動するスペルは1キャラクターにつき1つになります。
また、カウンターが発動中に更にカウンタースペルが発動した場合は、同じスペルは発動しません。 https://twitter.com/Na_kamich44/status/1473264669100249088…
posted at 21:53:07
今更ですが、公式略称は
ひみたま
とします。
よろしくお願いいたします。
posted at 21:07:28
@umewanta だいぶ遠い……
posted at 21:06:26
取り急ぎキャラリストとコミュニティリストに、売店リストへのリンクを追加しました。
他も考えときます https://twitter.com/umewanta/status/1473255595667263488…
posted at 21:02:55
下です https://twitter.com/teto_game_7743/status/1473168372552839169…
posted at 18:58:09
連鎖化がついているスペルの威力が下がります。 https://twitter.com/teto_game_7743/status/1473173750913040384…
posted at 18:55:18
通常戦闘に関しては30ターンになります。そのあたり明記します。 https://twitter.com/oga256_teiteiki/status/1473003022003601408…
posted at 12:02:19
威力はダメージ・効果量・ターン数等の補正、
命中は命中力への補正になります。
ルールに追記しておきます。 https://twitter.com/reiya08/status/1472976589923454979…
posted at 12:01:38
例えばショットにサモン・クロウ(TG火属性)が合成された場合、ショットが召喚され、ショットが倒されたときに火属性のショットが倒した相手に発動します。 https://twitter.com/reiya08/status/1472987188019494917…
posted at 11:56:46
・ルールの背景透過を減らしました。
・対集団メッセージの確認画面にて発言場所の表記が違う不具合を修正しました。
posted at 11:55:09
可能なので、基本宣言の私有化の項目に追記しました。
宣言確認では現状表示されません。 https://twitter.com/Sakura_Baroque/status/1472960532567425026…
posted at 01:12:01
ありがとうございます。
修正しました。 https://twitter.com/subaru77mutsura/status/1472951227738914816…
posted at 01:11:25
処理順89と100で合計してSC500、TP20が入ります。 https://twitter.com/Konoeintopf/status/1472945685771464710…
posted at 00:05:15
スペルリストが【種類】になってたので【分類】に修正しました。 https://twitter.com/KaleidInfection/status/1472939510212493318…
posted at 00:03:16