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2022年08月31日(水)1 tweetsource

2022年08月30日(火)6 tweetssource

8月30日

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スイフトマスターくん、調整内容のイメージだけでいうとヒットマンストライカーレンジャーあたりはマジでツラそう、バーサーカークノイチドラゴンナイトあたりも不利は背負いそう、それ以外は分からんって感じ まあ良いとこ中の上くらいな気はするな

posted at 01:55:53

8月30日

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分かりやすいストライカーの2M>JM連ガ連携だけ潰してそれ以外のルートは手を加えなかったりガーキャン短いキャラを詰み状態にするレンジャーのガークラ連携は放置だったり、あまりこの言葉使いたくないけどマジモンの"エアプ"調整だと思うよこれ

posted at 01:38:04

8月30日

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まさかインターネッツのキャラヘイトを真っ直ぐ鵜呑みにしただけの下方調整が来るなんて思…………ちょっと思ってた…………

posted at 01:36:10

8月30日

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DNF Duelちょろっと遊んだ、スイマスくんMP管理が厳しくなっててガークラ連携持ちに対して全般不利付くだろうなという印象
まあ前より立ち回りなり起き攻めなりを工夫する必要が出てきたぶんある種面白くはなったかも
上位目指してスイマス使ってた人の大多数はキャラ替えするかゲームやめるかって感じ

posted at 01:33:01

2022年08月29日(月)6 tweetssource

8月29日

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内容の妥当性は1万歩くらい譲ったとして、そもそもが「SキャラをA以下にする」なコンセプトなんだろうけど、アクティブユーザー数落ち込んできてどうにか踏ん張らなきゃってこのタイミングで入る調整内容じゃないでしょこれ

posted at 20:08:15

8月29日

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調整前スイフトマスター目線のダイヤ的な何かを作りました
Steam版50位くらいです
対戦経験薄いキャラそこそこ居るので有利〜微有利あたりのイメージはフワフワしてますがまあ五分以上取られる相手がこれより増えることはなさそう
以上、今後とも何卒よろしくお願いします
#DNFDuel pic.twitter.com/gzeefl5Kra

posted at 12:40:12

8月29日

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DNF Duel今日アプデ来るハズなのに続報はおろかアプデ内容の発信すら一切なし音沙汰一切なし状態なんだけどこのゲームの運営まじで不安になる

posted at 12:01:35

2022年08月28日(日)2 tweetssource

2022年08月24日(水)2 tweetssource

2022年08月22日(月)3 tweetssource

8月22日

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DNF Duelのアプデなり調整なりずっと待ち望んでるけど、公式アカウントのほうはそれについての言及はおろか先日行われた公式世界大会の結果すら一切更新してないとかいうサイアクの運用状況になってて、やる気あるとかないとか以前に何らかの事情で内側がゴタついてるんじゃないかって心配になるレベル

posted at 12:51:52

2022年08月21日(日)1 tweetsource

2022年08月20日(土)2 tweetssource

2022年08月19日(金)8 tweetssource

2022年08月16日(火)1 tweetsource

2022年08月15日(月)2 tweetssource

8月15日

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ブリジットめちゃくちゃ楽しいんだけど鰤同キャラ戦は楽しく無さすぎて今時期あまり使いたくない雰囲気を纏ってしまった

posted at 00:14:01

8月15日

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v1.18の調整内容ぜんぜん分かってないけどとりあえずカイは普通に安定して強い気がする(気がするベース)

posted at 00:02:21

2022年08月14日(日)1 tweetsource

2022年08月10日(水)18 tweetssource

8月10日

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@27_pon 今更ながら先日(3日前くらい?)は連戦あざました!
キャラの強いトコ通して何とかなった感が否めないので調整きたら対戦結果入れ替わってそうでこわい😭

posted at 10:16:37

8月10日

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@27_pon 五分にも見えますが、スイマス側はガークラ見えるので何もしないでガードが許されず、絶対ジャンケンするしかない、になる所がバーサーカー優位と表現した所以ですね
が、自身その読み合いが起きるまでの詰めがまだ甘くて、もっと立ち回り時点で寒く拒否れる動き方もあるのかなとも思いつつ。要勉強。

posted at 10:12:26

8月10日

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@27_pon 主にツラいなと思うのが1度触られると発生するガーキャン後の状況すねー
Sボタン離してるから直後溜めパンチは撃てず、遅れて撃つと前飛びとのジャンケン、幻影剣張ると吸い込みとのジャンケンになり、通常技は技相性ジャンケンになり、とお互い勝ったり負けたりの読み合いが発生する認識で(続く)

posted at 10:00:52

8月10日

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バーサーカー側も強みを活かすためにはフレンジを張る必要があって体力モリモリ減ってくから、ガーキャン後とかの遠目状況からの「お互い何か引っ掛かったらリーサル」の状況が生まれがち、ただ差し込みに行く一手はバーサーカー側が優位を握ってる場合が多くて、ここの行動ちゃんと詰めないとあかんな

posted at 02:27:47

8月10日

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バーサーカー戦はスイフトマスターの5Bがバーサーカーの2Bに一方負けする影響で、立ち回りの5Bは捨てるかコンバできる時だけ撃つ、差し込みたいときは基本5Aを押す、あとは溜めパンチ連打して幻影剣張る激寒ムーブ、とかじゃないと全部の行動にリスクリターン合わなくなるんよね

posted at 02:23:15

8月10日

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エンチャントレス対スイフトマスターはエンチャントレスが画面端10割コン持ってるのを考慮してスイフトマスター側ガン有利です

posted at 02:18:18

8月10日

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個人的にはスイフトマスターはヒットマンバーサーカーストライカーには不利あってもおかしくないかなって思ってるけど、やり込んだ先で見えるキャラ相性よりも大多数が初見で感じるスイフトマスターの"ヤバ"さが"正"となるので次の調整でガッツリ叩き落とされて上に挙げたキャラが階段登る未来見えそう

posted at 02:15:25

8月10日

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DNFは引き続きスイマスパワーでブイブイとDP稼いでランク上位狙いつつストVはちゃんとゲーム覚え直してアルマスに戻したい

posted at 02:10:16

8月10日

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EVO観て「ストVこれラストシーズンなんやな……」感がめちゃくちゃ湧いてきてしまったので最後の最後は納得いくくらいちゃんとやり込んで終わりたいな

posted at 02:08:00

8月10日

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元々老と若をゴリゴリ切り替えて展開していくスタイルだったけど、手が馴染まない状態になってるせいで2人分のキャラを操作する時点でもうキャパオーバーしてて、相手の情報をぜんぜんインプットできてないのがダメ 直観的な行動が多くなって「これ食らったら死ぬ」が全然意識出来てないんよな

posted at 02:05:18

8月10日

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間を空けて復帰してまたやめて間を空けて復帰して…を繰り返してるあいだに普通に10000LPくらい失ってる気がするな

posted at 01:59:37

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