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151,678(28.4件/日)

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2024年03月12日(火)3 tweetssource

3月12日

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エドくんコンボ伸ばすこと意識してみたら大して火力変わらんのに起き攻め行けないルート選びまくって立ち回りで事故死する人生になっちゃった
ここまで使ってるのにマジで脳とボタンが直結しないのヤバいな〜そろそろ見切り付け時かも

posted at 00:13:14

2024年03月11日(月)11 tweetssource

3月11日

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@Zia_melt 話良かっただけにlarcでgetしてそのままにしててストーリー初見がUAFなったの失敗だったわ
あの重厚な物語の隙間隙間でワイワイスポーツ大会楽しんでるの無理ありすぎる

posted at 21:06:43

3月11日

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UAFけっきょくステータスは(資材揃ってれば)ラクに1200↑まで伸ばせちゃうしスキルは黄色でガシガシ取れるから育成の上振れ下振れがあまり出なくて対人はシンプルに固有の強さで決まっちゃう気がする 浅瀬かも知れませんが……

posted at 20:26:27

3月11日

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パール流ダンスバトルがぶっ壊れ過ぎてケイエスミラクルがシーキングザパールの下位互換になっちゃってるのかなしいよおれ

posted at 20:22:27

3月11日

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ケイエスミラクルのシナリオ、あまりにも使い詰めすぎてかなしい感情とレース連戦→休息固定で体力相談管理ダルすぎる負の感情両方沸いてグチャグチャになっちゃう

posted at 18:35:19

3月11日

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@AquiTCD 前ステx2と中蛇軽功の有利Fや距離の違いとかちゃんと分かってる人そんな居ない気がしますね おれたちは雰囲気で読み合いをやっている

posted at 10:47:43

3月11日

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エドくんずっと迷走してたけど「自分から相手を動かそうとは思わない」をしっかり守って謙虚めに立ち回り移したら少し安定してきた 今まで溜めフリッカー使いすぎてたな
akiと似たようなロングレンジキャラだから同じ考え方でやってたけど間違いだったっぽい

posted at 00:14:19

2024年03月10日(日)1 tweetsource

2024年03月09日(土)5 tweetssource

3月9日

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@KabeZeku こわっっっっ
プレイスタイル是空かっていうと微妙なラインだけど、フリッカーは刻狄だしアッパーが発生と横判定微妙で取り回しが難しいところは蛮だし老っぽい要素かなり有り(※akiの時も同じこと言ってた)

posted at 21:36:02

2024年03月08日(金)5 tweetssource

3月8日

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格ゲーの話するとき「この状況はレバー上入れっぱで〜〜」みたいな表現当たり前に使ってたけど、冷静に考えるとデバイス幅が生まれた現代だと格ゲーの8方向入力をレバーって表現するのけっこう"おじ"な気がしてきた

posted at 15:34:29

3月8日

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普段時事的なことあまり話題に触れないようにしてるけどさすがに鳥山明はショックデカすぎて身動き取れなくなっちゃったな
人生で初めて読んだ漫画ドラゴンボールだし何十回も読み返しておれの中の根っこにずっとあります ご冥福をお祈りします

posted at 13:51:11

3月8日

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立強K挟めるとこちゃんと挟んで火力伸ばす
キルステコンボを導入する ジャスパ後など狙い目
ヒット確認SA2コンボ増やしてゲージ回す
弾踏み追っかけDRコンボや溜めフリッカー始動とかで高いの狙う

おれのエドくん局所的には偉い動きは出来てると思うけど火力低すぎて割に合ってない 改善するぞ

posted at 09:41:40

2024年03月07日(木)1 tweetsource

2024年03月06日(水)4 tweetssource

3月6日

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安心した〜 現行バージョン全然やれてないけどせっかくの機会なんで浅チャプスイマスか浅チャプストライカーで参戦予定です

posted at 22:13:51

3月6日

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エドくん1850MRくらいまでは行けたけどそのあと滑落しちゃった なかなか安定せんな〜
さすがに知識足りなさすぎる エドdiscordとか探そうかな

posted at 22:12:16

3月6日

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@KabeZeku クソ笑いながら見えたけど、「随所の読み勝ち負けやミスではあまり音色は発生せず(動揺せず)、ラウンド間や体力リーサル圏内入った瞬間とかの思考を切替えるべき場面でプオ〜ンプオ〜〜〜ンって鳴ってる(深呼吸してる)」のに気付いてからはめちゃくちゃ感心しながら笑ってました 笑うぶんには笑う

posted at 22:08:37

2024年03月05日(火)1 tweetsource

3月5日

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エドくんで1800MR付近まできた
ノリ成分強いけど分からんパワーでなんとかなってる SA2とか伸びるコンボルートとかちゃんと調べたらまだまだイケそうだ たのしい

posted at 22:16:59

2024年03月04日(月)1 tweetsource

2024年03月02日(土)4 tweetssource

2024年02月28日(水)11 tweetssource

2月28日

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これについてはホントに意図してる設計なの?はかなり疑問
コパ先端だと強鞭届かないので確認してダウン取れない弱鞭に変えてくださいね〜なんて枷を持たせる必要あった…?

posted at 23:03:28

2月28日

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AKIのコパが伸びたのは大歓喜のバフで、主に暴れで使ったときの効果◎
ただ欠点として伸びた分の先端間合いだと〆の強鞭が届かない
そのせいで「暴れコパヒット確認→コパ強鞭」をすると、今までは「コパコパが届かず仕切り直し」だったのが「コパコパだけ当たって強鞭スカる(死ぬ)」となる デバフやん

posted at 22:58:26

2月28日

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立中P持続1F増加のおかげで再持続重ねセットプレイ開発されてるけど、元々密着でいい起き攻め行けてたのをDゲージ一本で更に良くしましたって感じだから使い所難しいな 調子乗って使うとキレイに枯渇します

posted at 22:46:44

2月28日

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あと本調整だとakiジェイミーはさすがにaki側キッツイかもしんない いったん起き攻め入って読み勝てればなんとでもなるけど、前投げ飲みで酒確保力上がって立ち回りの主導権を握られやすくなっちゃったな

posted at 22:38:07

2月28日

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JPの屈強P対空がルークのJ強Pと相打ちしてるやつ、感想が「相打ちしちゃう」と「相打ちできてる」で見事に評価が二分したな
おれは後者です

posted at 22:24:10

2月28日

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1700MRくらいまで落としたあと指温まってから概ね勝って1850MRまで上げて終わり
最良コンディションならレジェンド踏めるだろうけど現状立ち上がりがオワってるから近いようで相当遠いな 早く春来てくれ

posted at 22:12:12

2月28日

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実際シンプルに部屋暖めて汗ダラダラになっても足先指先だけはいつまでも温まらない状態になるし、「身体が熱を持つ→指先から熱を逃がそうとする→冷える→指が無限に冷え続ける」の気化冷凍法みたいな悪循環が起きてるのは間違い無い気がする

posted at 00:28:28

2月28日

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冷え性改善〜みたいの探すとお風呂にしっかり入ろうみたいな記事見つかるんだけど過去振り返るとむしろお風呂上がりが一番指先凍ってパフォーマンス最悪になるんだよな
他のトコ探すと「お風呂で全身の体温が上がるのでそれを逃がすために手足の毛細血管から熱を放出する」みたいのも出てくる う〜〜ん

posted at 00:24:10

2月28日

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30分くらいランクマ、調整後のakiのポテンシャルは十二分に感じました
それはそうとして手は冷えてるのでほぼ全負け越しでMR50以上減りました

posted at 00:12:22

2024年02月27日(火)7 tweetssource

2月27日

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ケンの端前投げ調整、しっかり弱くなったなとは思うけど頭のなかは「A.K.I.の端前投げより強いやんけ…」になってます

posted at 16:42:52

2月27日

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ガチャ産のパワー根性4凸1枚も持ってないからUAFシナリオめちゃくちゃキツイことに気付いた まだ前シナリオ回してる方が安定するまである

posted at 09:50:14

2月27日

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ジェイミーケンとかのサブキャラ使ってワチャワチャするの楽しいんだけど貪欲に強くなって勝とうとしてないからかも知れん

posted at 00:18:32

2月27日

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格ゲーやる前にストレッチしてスクワットしてカイロあけて指の運動してお湯飲むと冷え性改善することが分かったけど格ゲーやる前にストレッチしてスクワットしてカイロあけて指の運動してお湯飲まなきゃいけない時点で割とオワってる

posted at 00:11:00

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